因为下面推文有提到围殴的状况,想回的有点多,所以就另外开一篇来聊XD
讲到围殴,其实也是有差异的
我个人是粗分为有解与无解两种状况
当然所谓的有解无解不是指能不能过关,而是指有没有办法化“解”围殴的局面
能化解或是避免围殴就是有解
反之则为无解,你一定要被围而且要杀出一条血路
何谓有解
例如你走一走发现远方一群怪,想也知道冲进去会被围殴,拿出你的弓箭引过来单挑
或是走到一处场地发现跳出一堆埋伏的怪物,比较生疏的可能当场被打死,比较熟练赶紧
沿原路跑回去,看是要利用地形遮蔽物应战还是跑到怪物不追了在重新整装拟定战略,就
算不小心横死当下,下一次再来你也有心里准备了,战术也想好几个了
血源,黑暗灵魂123(对包括恶名昭彰的2),以及仁王大部分的关卡都是有解的,打不赢你
可以跑阿,路不熟就回原路,路熟了跑酷绕过去,师父说看到前面一群还冲过去送头是棒
槌,死个几次也该知道怪物配置跟地形地物,怎么引比较好,哪边有场地可以利用,丢道
具,毒刀毒箭,踢下悬崖,卑鄙外乡人战法不就是在说这个
那何谓无解
走入一个空旷场地,忽然两边门关起来,然后就空降一堆怪物要肛你
你没有耍诈的空间,没有遮掩的地形,没有退路也没有进路,唯一解就是硬著头皮杀
被打死死了,原因不外乎是,你不够集中,刚刚几个翻滚失误,喝水时机错了,多贪了两
刀,关键小怪没有先打死,再接再厉
仁王的支线很多是这个样子,桥上啦,地府啦,救宫本啦,很多关都是关门放狗
我想到一个游戏也是很爱用这招,那就是战神
但人家是精力无限的奎爷啊 囧
无解的围殴,是最廉价的关卡