Re: [闲聊] 人物模组跟其他模组

楼主: woukiy (唐伯虎点秋香)   2017-06-12 16:26:34
※ 引述《Superman007 ()》之铭言:
: 现在游戏把ps4 pro的效能发挥到最美的应该也是地平线跟ff15,望过去现在模组的顶大
: 概就是到这样了,但还是一堆破图场景架空一堆问题在,很多模组说实话在做动作时都不
: 精确,反应也都不够好,是因为现在主机的效能不够跑更高规格的模组跟动作,还是只是
: 开发时间不够长所以模组只能这样了,如果要实现真正超高规格的模组(拟真度,细致度
: ,跟游戏动作精确)大概还要多久?单纯制作不考虑机器效能是否也要超过10年?(那种
: 完全自由的沙盒地图,无bug,不会像悬崖不能跳,桥也不能跳这样)
如果有10万人,愿意买一款1万块的游戏,外加买一台价值50万的PS4
那么你应该就可以立刻体验到电影规格的游戏
就我的认知 游戏大概可以算是难写的程式之一了
既要把程式优化,又要把所有风吹草动写到动起来
还要把所有东西最佳化呈献在你面前
这就像你只领了3万块薪水,不但包山包海,还得把所有事情处理的面面俱到
好险它只是一款游戏的程式,不然就会跟PS4合作,每天当机给你看!!
作者: jiunmoon (Jiun)   2017-06-12 16:35:00
有请 cjcat2266 大师现身
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2017-06-12 17:32:00
风吹草动有物理引擎可以辅助。不用每样都从头code

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