※ 引述《Flyroach (*飞天蟑螂*)》之铭言:
: ※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: : 3. 过场
: : “伊苏8真的是赤裸裸用那个超悲剧的3D建模来演过场”(O)
: : 老实说我看过场也是......蛮想要快转的。
: : 不过这部分我认为主要的问题不是 3D 建模悲剧,而是运镜能力贫乏。
: : 镜头很喜欢绕着主体旋转 60 度、所有镜位切换都用淡入淡出、意义不明的斜向镜头摆设
: : 。整体而言画面技术来说这款游戏大约在极度普通的 PS3 游戏水平,但是运镜安排能力随
: : 便举也是可以举出十款 PS2 做得比伊苏 8 好的游戏。
: 其实我觉得比起运镜,过场时超贫乏的人物肢体语言反而是法社最先该克服的问题
: 以目前3D模组化的各款游戏,闪轨、伊苏、东京沙拉脱,都有这个现象
: 比方那个一手抱拳去击另一手手掌的动作...
: 漂流村还真的不分男女老幼,都在做这个动作耶...
: 又不是师父有令弟子尊命...现实里我还真没看过几次有人在对话时做这个动作
: 其实对话时的人物动作,法社的游戏不会是最少的
: 事实上Persona5在对话时的人物动作可能更少,像祐介几乎都是扭脖子甩手
: Joker甚至可以整个对话过程没动过www
: 但P5在对话时是有人物颜绘,角色的情感基本上是看那里来展现的
: 法社以前也是这样的作法,但在伊苏与轨迹进入全3D化后,就把对话时的颜绘拿掉了
: 但又只能让角色一直做些很贫乏的动作来维持整个对话时的流畅感
: 还是觉得法社根本不该把对话时的人物颜绘拿掉
有2D颜绘的话,剧情就应该很快会被雷暴了…
玩过空轨后,跑去玩零碧轨… 结果中章就看到某个人有眼镜+2D立绘
剧情上也没什么交集,立马觉得一定是反派…
到后面还真的不意外。-。)
2D和3D颜绘真的有各种优缺点
不过主要是F社的人物建模真的要加强
肢体动作、脸部表情各种僵硬,加上分辨率不高,各种锯齿边
如果有猫%3等级就好了(喂
接下来看看闪3吧… 虽然不抱希望