※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 3. 过场
: “伊苏8真的是赤裸裸用那个超悲剧的3D建模来演过场”(O)
: 老实说我看过场也是......蛮想要快转的。
: 不过这部分我认为主要的问题不是 3D 建模悲剧,而是运镜能力贫乏。
: 镜头很喜欢绕着主体旋转 60 度、所有镜位切换都用淡入淡出、意义不明的斜向镜头摆设
: 。整体而言画面技术来说这款游戏大约在极度普通的 PS3 游戏水平,但是运镜安排能力随
: 便举也是可以举出十款 PS2 做得比伊苏 8 好的游戏。
其实我觉得比起运镜,过场时超贫乏的人物肢体语言反而是法社最先该克服的问题
以目前3D模组化的各款游戏,闪轨、伊苏、东京沙拉脱,都有这个现象
比方那个一手抱拳去击另一手手掌的动作...
漂流村还真的不分男女老幼,都在做这个动作耶...
又不是师父有令弟子尊命...现实里我还真没看过几次有人在对话时做这个动作
其实对话时的人物动作,法社的游戏不会是最少的
事实上Persona5在对话时的人物动作可能更少,像祐介几乎都是扭脖子甩手
Joker甚至可以整个对话过程没动过www
但P5在对话时是有人物颜绘,角色的情感基本上是看那里来展现的
法社以前也是这样的作法,但在伊苏与轨迹进入全3D化后,就把对话时的颜绘拿掉了
但又只能让角色一直做些很贫乏的动作来维持整个对话时的流畅感
还是觉得法社根本不该把对话时的人物颜绘拿掉