Re: [闲聊] 伊苏8.......

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-05-31 16:06:29
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 3. 过场
: “伊苏8真的是赤裸裸用那个超悲剧的3D建模来演过场”(O)
: 老实说我看过场也是......蛮想要快转的。
: 不过这部分我认为主要的问题不是 3D 建模悲剧,而是运镜能力贫乏。
: 镜头很喜欢绕着主体旋转 60 度、所有镜位切换都用淡入淡出、意义不明的斜向镜头摆设
: 。整体而言画面技术来说这款游戏大约在极度普通的 PS3 游戏水平,但是运镜安排能力随
: 便举也是可以举出十款 PS2 做得比伊苏 8 好的游戏。
其实我觉得比起运镜,过场时超贫乏的人物肢体语言反而是法社最先该克服的问题
以目前3D模组化的各款游戏,闪轨、伊苏、东京沙拉脱,都有这个现象
比方那个一手抱拳去击另一手手掌的动作...
漂流村还真的不分男女老幼,都在做这个动作耶...
又不是师父有令弟子尊命...现实里我还真没看过几次有人在对话时做这个动作
其实对话时的人物动作,法社的游戏不会是最少的
事实上Persona5在对话时的人物动作可能更少,像祐介几乎都是扭脖子甩手
Joker甚至可以整个对话过程没动过www
但P5在对话时是有人物颜绘,角色的情感基本上是看那里来展现的
法社以前也是这样的作法,但在伊苏与轨迹进入全3D化后,就把对话时的颜绘拿掉了
但又只能让角色一直做些很贫乏的动作来维持整个对话时的流畅感
还是觉得法社根本不该把对话时的人物颜绘拿掉
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 16:16:00
像空轨这样的确好过硬要用破3D去演" target="_blank" rel="nofollow">
作者: mark3000   2017-05-31 16:18:00
真的 明明有好好的2D颜绘不用 硬要悲剧的3D模组过场
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-05-31 16:19:00
P5很懂藏拙,这点YS8真要多学学
作者: sora333000 (sora333000)   2017-05-31 16:19:00
你讲到重点了!我觉得这个图绘拿掉真的是法社自从进入3D后我觉得最智障的改变,明明有头像就能让玩家们感受到情感变化,硬是改成这个撇脚3D大大降低融入感…到底是为啥真的搞不懂
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 16:20:00
说到这个炼金术士也把颜绘拿掉 我也觉得很不好
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-05-31 16:20:00
有配音、有颜绘,没事干嘛去搞3D过场
作者: kanra0220 (洛)   2017-05-31 16:22:00
以前从空轨玩到后来闪轨3D演出也不习惯,还是喜欢立绘
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-05-31 16:23:00
他的人物模组好像办不到太复杂的动作,看看闪一的演唱会
作者: kanra0220 (洛)   2017-05-31 16:25:00
最别扭的还是对话框有3D头吧...
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-05-31 16:28:00
完全同意也 颜绘真的很重要平常就有颜绘干嘛过场不拿来用
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-05-31 16:30:00
要全3D过场,你看看SE的技术花多少、练多久了...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 16:34:00
其实FFXV也有模组动作单调的问题,例如王子的跩样连元首双峰会都是一个样XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 16:35:00
同意不该把大头拿掉
作者: Howardyu (海豹一只)   2017-05-31 16:41:00
颜绘最高!
作者: bluewish616 (你猜猜)   2017-05-31 16:43:00
说到表情就想到,兰可夏在莉歌塔家里用“眼神死”的表情夸说红茶泡得很好喝,一瞬间还以为她是说反话咧
作者: jiunmoon (Jiun)   2017-05-31 17:03:00
出2d,到时就会有人酸都什么年代了还出2d
作者: dklassic (DK)   2017-05-31 17:05:00
比较麻烦的是这不像拟真作品可以透过 MoCap 解决 XD非拟真作品的动画目前就是注定得用动画师手刻,费工(
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 17:06:00
Live2D阿,像banG dream那样 (误不过角度不是正面就GG了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 17:06:00
jiunmoon大说的倒是真的....很多时候我都觉得这种嘴巴讲的别人都要很上进的人,自己的生活是不是也有这么上进
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-05-31 17:12:00
真的,F社的2d颜绘明明是优点,不知为何不留
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 17:14:00
F社的2D颜是最近才变好吧,空轨那个真的有点微妙
作者: cocowing (wing)   2017-05-31 17:15:00
像TOB那种小剧场我就觉得很好,看起来也很生动
作者: conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)   2017-05-31 17:30:00
日本的2D绘图很棒 TOB那种生动的表情 3D也很难实现
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2017-05-31 17:32:00
漂亮2D立绘>>>>>>>>>>>不成熟3D 法社拜托改掉吧....
作者: fgh81113 (阿景)   2017-05-31 17:44:00
回不去了QQ
作者: kuninaka   2017-05-31 17:48:00
这样才够怀旧阿
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2017-05-31 17:52:00
真的 XD 非常同意,闪轨后的游戏把立绘拿掉真的很白痴
作者: u155247 (salt)   2017-05-31 18:03:00
炼金术士梅露露之后的爱夏也是取消2D对话立绘,改全3D运镜,但还是很可爱,这大概就是厂商有没有细心的问题了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-05-31 18:17:00
闪3好像要换回立绘了?炼金术士这游戏有一半是靠可爱撑起来的 当然得做好
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 18:18:00
炼金术士ㄧ直有被垢病身体动作太僵硬的问题还有过场动作单调也被提过不少次了要是保留颜绘就不会那麽明显了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 18:28:00
爱夏有目线没有对好的问题,当时评价其实不太好
作者: u155247 (salt)   2017-05-31 19:48:00
所以艾丝卡就多了一条尾巴辅助情绪表现From Software直接绕过这个问题,黑暗灵魂与血源诅咒的对话没立绘、没运镜特写、没肢体动作,一样也能说故事,机战佣兵甚至连人物都不露脸,全靠声优与任务简报讲故事
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 20:05:00
所以根本没人知道故事在共啥小XDD但就是喝胜尬并轨YS8也是
作者: Mancer (human capacity)   2017-05-31 20:10:00
真的。全3D毫无必要。反而弱化作品表现。
作者: u155247 (salt)   2017-05-31 20:14:00
不过人偶姐姐与火防女的小动作也很可爱就是了(拍手)
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-05-31 20:34:00
ps3那时的超次元战记也是啊mk2的时候对话换成3D模组 被骂的之后都乖乖用2D了
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2017-05-31 21:55:00
有办法用3D人来表现2D颜绘吗
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 21:58:00
当然可以,CC2在火影忍者还有JOJO都秀给你看了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 23:23:00
帕奇的动作跟运镜都很生动啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-01 00:10:00
TOB在3D过场部分处理的还不错了 后面彼之主出现后那几段全3D的过场 看得很揪心 当然这次小剧场的2D表现也比

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