[心得] 尼尔:自动人形结局A~E全破心得(雷)

楼主: alancheng (机八毛)   2017-05-18 00:22:55
首页防雷结论
全破用了34个小时左右,其中2B我就玩了24个小时
所以结论,这是款2B GAME
没有2B就是只款糟糕的动作游戏
以上防雷
先从我对动作游戏比较看重战斗系统来说好了
我个人把战斗分为几个部分
第一部分是可自由变换视角,也就是目前主流的动作游戏方式
这部分虽然有一些小问题,如画面有点乱、锁定有点莫名其妙
不过,我嫌边砍边射麻烦,只用砍的,没有画面乱的问题
整体来说这部分没什么问题
第二部分是限制视角,这部分大概有2D横向视角跟俯视视角
2D横向就有点问题了,有些地方镜头拉太远,根本不知道在打什么鬼
有些地方视角会被障碍物挡住,看不到敌人,然后就被阴了
俯视视角的问题就大了
这视角根本WTF,除了镜头拉靠杯远之外
还看不到全景,我根本不知道在打三小
还好用这视角的战斗不多,不然我根本玩不下去
第三部分就是开飞行装置的射击游戏
这部分我觉得就只是拖台钱用的
敌人种类少,配置重复,玩起来很腻
第四部份是我完全受不了的骇客小游戏
偏偏9S篇这部分的比重奇高
玩到我脏话狂飙
我花钱不是让你用这种10几20年的游戏方式来耍我的好吗
接着聊一下系统部分
支线任务部分,A结局路线我还很认真的解路线
结果主线进入沉没都市之后通通不见,WTF
开放世界不是这样玩的啊
就算游戏剧情中发生紧急事件,也要让玩家可以去解支线任务才叫开放世界啊
被这样一闹,后面几轮就不玩支线任务了,直冲主线结局
主线部分,结局有A~E五个,但实际上剧情就只有AB跟CDE二个部分
实际上剧情非常短,根本就是强迫多轮来拉长游戏时间
这种设计让我很不爽
另外提一点,因为第一轮时我玩得比较认真
一直对路上一些锁住的宝箱很在意,结果一直到A结局都打不开
直到第二轮进入反抗军营地发现要用9S骇的时候
干,9S你第一轮再冲三小啊,是一直在想△※2B吗?是不会帮忙开锁喔
这部分的设计让我非常不爽
再来聊一下剧情跟结局的部分
序章看到2B对9S跟开场被射爆的那些同事完全不一样的态度之后
之后就一直等待有没有交待2B跟9S的在序章之前的剧情
结果到最后只有A2跟9S讲2B就是2E
之前一直追着你砍,其实你也想起来了吧这样
WTF,我到底看了什么
这伏笔最后只有这样,根本烂尾吧
结局的话,我觉得各主要角色都算是善终吧
从2B、9S、A2到双胞胎都让我觉得他们解脱了
连帕斯卡那段选择虽然让我感觉心酸,但是也能接收
也许年纪大了,对这种算是能选择自己死亡的方式算是不错的结束吧
后来也去了解一下后日谈跟朗读剧的剧情
我个人觉得这段有点画蛇添足
我很满喜欢E结局,不论2B跟9S有没有被POD救起来都有一些想像空间
最后就讲一下音乐
嗯,很棒,就这样
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-05-18 00:40:00
感想跟你差不多,三个角色都算解脱了,2B虽然早早就退场,但起码她不用去执行杀9S的任务...然后骇客小游戏真的烦然后有很多地方的设计都可以更好的,只能说可惜了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-18 00:46:00
同意2b=2e这段很无聊 天外飞来一笔的感觉 没讲这段直接开杀 还比较热血一点 然后2b=2e的关键还要看额外剧本补个人认为直接拿掉这段 反而对剧情加分
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-05-18 00:55:00
我是觉得我又不知道那个哪个代号是干嘛的,你跟我讲她其实是E型的我也没啥Fu,虽然支线有解到一个接类似任务的安卓,但谁会去记她型号啊,我对司令官的型号还比较有兴趣
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-18 01:13:00
伏笔都有交代,只是埋在细节里,不喜欢就见仁见智。但如果受不了9S的骇客游戏,支线交代的伏笔可能就没有摸清开放世界不就是要去体验各个角色、各个分支剧情?还有,第一轮2B没过的支线,第二轮好像可以继续解?说错,三轮后可以任选章节时应该可以回去解
作者: machungxi (討噓專家)   2017-05-18 01:20:00
他就不对味了打从一开始就错误期望下去玩的怎么会回去解而且9S线不愿意去认真看待的话,基本上A2线也会直接变得很普通。再者我也觉得要就宝箱分两轮放,虽然我个人是没影响反而觉得好,这样我跑第二轮就知道哪里有要开的宝箱了
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-18 01:25:00
我也是冲著2B跟音乐来着,但意外的剧情跟世界观很对味,最后支线全解档案100%
作者: biox3416 (XXX)   2017-05-18 01:27:00
那第一轮就让你开宝箱不是更好 根本不用记一个中午的便当不让你吃 结果你说也好我可以当晚餐吃的概念
作者: machungxi (討噓專家)   2017-05-18 01:30:00
可以放两轮不同道具阿,我是觉得没差因为也没有特别难拿的地方。便当不吃会饿宝箱不拿不会怎样啊...
作者: biox3416 (XXX)   2017-05-18 01:32:00
做个比喻而已
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-05-18 01:50:00
看到不喜欢9S线我就知道电波不对 不过也没差 不喜欢就不喜欢东西塞不进去阿就没办法啊 这系列一直都这样 钱就真的不够阿
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-18 01:59:00
只能说第二,三轮是理解剧情真相的关键,吃不吃的下就看个人对我来说第二轮才是被剧情震撼的开始
作者: dio0204 (逐雨)   2017-05-18 02:21:00
强迫一定要玩三轮以上才能了解剧情 真的是拖台钱
作者: sniperex168   2017-05-18 02:28:00
电波不对,玩三轮才看得到全部剧情叫拖台钱。电波对了,就叫剧情巧思
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-18 02:36:00
楼上XD,不过第三轮其实是不同的章节,有重叠到的是一二轮
作者: lazarus1121 (...)   2017-05-18 06:40:00
说钱不够也太没道理,武器说明放一堆跟剧情无关的东西,也不拿来好好交代剧情
作者: darkfalcon09 (书生)   2017-05-18 07:49:00
2b2e什么就一个为了超展开而超展开啊,跟那个有够牵强的寄叶内幕半斤八两。因为横尾是先决定结果才开始回头想理由,才会弄的一堆东西要靠额外说明去解释。
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-05-18 07:50:00
只有ENDE的射击游戏有让我惊讶到...
楼主: alancheng (机八毛)   2017-05-18 09:46:00
E结局的射击游戏让我觉得被耍,原本我很认真的玩,怕死了重新再来,结果后面那个弹幕根本躲不掉,狂死才发现要靠支援才能过,让我感觉很糟
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-05-18 10:01:00
网络上又不是没有不靠支援过的..
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2017-05-18 10:20:00
想要司令的DLC
作者: vuv87 (FISH)   2017-05-18 10:21:00
2E天外飞来一笔只能靠后日谈补完了。#1P31FFuT
作者: ionchips (ION)   2017-05-18 11:12:00
同意sniperex168 不过我是后者O.O
作者: gamixxxx (维)   2017-05-18 11:32:00
我也要司令DLC,玩的时候旁边一直有声音,司令是不是没穿内裤,还强迫我乔角度让她确认XD
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2017-05-18 11:36:00
网络上有人不靠支援过喔
作者: justeat (小玉)   2017-05-18 13:46:00
有不靠支援过的影片吗?
楼主: alancheng (机八毛)   2017-05-18 14:13:00
其实耍人说法只是我的偏见,只是觉得应该设计死一次之后就应该要有支援,而不是死多次之后,让玩家在那边担心难度过高无法通过才跳出这个支援
作者: gamixxxx (维)   2017-05-18 14:25:00
这个嘛,可以让你有时间体验绝望,等你觉得根本是不可能过时,再放资源给你,让你感受到你不是孤单的。我是这样理解啦
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-18 14:25:00
你可以死一次就放弃 就回标题而已没死这么多次Pod最后说的那段话就没有意义了
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2017-05-18 14:50:00
觉得剧情没有期待的深奥,但是e结局的射击游戏觉得设计很好
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-05-18 23:01:00
没解支线的话根本不知道2E是什么意思 而且事实上2B才杀了9S两次而已,第一次还是一起自爆没有那种"受够了要重复杀死9S"的感觉
作者: gamixxxx (维)   2017-05-18 23:05:00
事实上...2B杀死9S不只两次喔

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