首页防雷结论
全破用了34个小时左右,其中2B我就玩了24个小时
所以结论,这是款2B GAME
没有2B就是只款糟糕的动作游戏
以上防雷
先从我对动作游戏比较看重战斗系统来说好了
我个人把战斗分为几个部分
第一部分是可自由变换视角,也就是目前主流的动作游戏方式
这部分虽然有一些小问题,如画面有点乱、锁定有点莫名其妙
不过,我嫌边砍边射麻烦,只用砍的,没有画面乱的问题
整体来说这部分没什么问题
第二部分是限制视角,这部分大概有2D横向视角跟俯视视角
2D横向就有点问题了,有些地方镜头拉太远,根本不知道在打什么鬼
有些地方视角会被障碍物挡住,看不到敌人,然后就被阴了
俯视视角的问题就大了
这视角根本WTF,除了镜头拉靠杯远之外
还看不到全景,我根本不知道在打三小
还好用这视角的战斗不多,不然我根本玩不下去
第三部分就是开飞行装置的射击游戏
这部分我觉得就只是拖台钱用的
敌人种类少,配置重复,玩起来很腻
第四部份是我完全受不了的骇客小游戏
偏偏9S篇这部分的比重奇高
玩到我脏话狂飙
我花钱不是让你用这种10几20年的游戏方式来耍我的好吗
接着聊一下系统部分
支线任务部分,A结局路线我还很认真的解路线
结果主线进入沉没都市之后通通不见,WTF
开放世界不是这样玩的啊
就算游戏剧情中发生紧急事件,也要让玩家可以去解支线任务才叫开放世界啊
被这样一闹,后面几轮就不玩支线任务了,直冲主线结局
主线部分,结局有A~E五个,但实际上剧情就只有AB跟CDE二个部分
实际上剧情非常短,根本就是强迫多轮来拉长游戏时间
这种设计让我很不爽
另外提一点,因为第一轮时我玩得比较认真
一直对路上一些锁住的宝箱很在意,结果一直到A结局都打不开
直到第二轮进入反抗军营地发现要用9S骇的时候
干,9S你第一轮再冲三小啊,是一直在想△※2B吗?是不会帮忙开锁喔
这部分的设计让我非常不爽
再来聊一下剧情跟结局的部分
序章看到2B对9S跟开场被射爆的那些同事完全不一样的态度之后
之后就一直等待有没有交待2B跟9S的在序章之前的剧情
结果到最后只有A2跟9S讲2B就是2E
之前一直追着你砍,其实你也想起来了吧这样
WTF,我到底看了什么
这伏笔最后只有这样,根本烂尾吧
结局的话,我觉得各主要角色都算是善终吧
从2B、9S、A2到双胞胎都让我觉得他们解脱了
连帕斯卡那段选择虽然让我感觉心酸,但是也能接收
也许年纪大了,对这种算是能选择自己死亡的方式算是不错的结束吧
后来也去了解一下后日谈跟朗读剧的剧情
我个人觉得这段有点画蛇添足
我很满喜欢E结局,不论2B跟9S有没有被POD救起来都有一些想像空间
最后就讲一下音乐
嗯,很棒,就这样