我觉得 FPS 应该要有一种分类是 Bethesda style FPS
它和一般的 FPS 不同的地方
在于它的科幻感非常重、以及开放世界任务、还有数不清的技能树可以发展自己的风格
也会有非常庞大的档案和书籍可以让你拼凑游戏的世界观
最重要的是,它往往有多到爆、让人感觉毫无意义的垃圾可以随便你捡
即使你觉得没有意义,你仍然会一直捡垃圾,直到塞满背包跑不动为止
在冤罪杀机、Fallout4 里面,都有类似的设计
而 Prey 也是一样,让人感觉不意外,这个就是 Bethesda 的风格
它并且有两个以上甚至更多的阵营
你必须思考哪个阵营的理念符合你的想法
最后选择支持他,这个选择会影响你的结局
在 Prey 里面不断的出现一样的心理测验
你看到火车疾驶、但是铁轨上面绑着一个人
你会如何选择?
你看到火车疾驶、但是铁轨的分岔路线一条路线绑着一个人、一条路线绑着五个人
你会如何选择?
你看到火车疾驶、但是推下一个大胖子,可以阻止火车
你会如何选择?
你可以选择不理会、或者牺牲一个人也要救大家、或者干脆牺牲自己
我相信这个心理测验也会影响结局的发展,我也会继续探索下去!
基本上我觉得 Prey 是一个融合 BIOSHOCK 和冤罪杀机的游戏
场景的物品几乎都可以捡起来丢敌人也很有趣,在初期武器不多的时候挺实用
即使也许会有 BUG 的问题产生,但我仍然很喜欢他营造的气氛
虽然是 FPS ,却适合喜欢慢节奏、以及喜欢动脑筋思考人生哲理的玩家