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标题:《信长之野望˙大志》制作决定!概念及新系统、新 AI 等内容公布!
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏“信长之野望”系列最新作之《信长之野望˙大志
》。本作为 1983 年系列首代发售以来之第 15 代的作品。
本作做为历史模拟游戏的先锋,除了继承前作《信长之野望˙创造》所保持的系列传统之
外,还揭橥了更加进化及挑战新要素的主题进行开发。
本作目前预计将会推出中文版,对应主机平台为 Windows/PlayStation 4。
【游戏特色】
“呈献给所有战国爱好者的最棒的战国体验”
本作做为“最棒的战国体验”,提供以下“4 种的最棒”:
最棒的战略性
最棒的策略较量
最棒的份量
最棒的历史剧情
最棒的战略性:“志系统的导入”
本作导入了系列首创的新要素“志系统”。“志”为以玩家所选择的大名为首,所有游戏
内登场的武将们所怀抱之内容。“志”并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素
。依据“志”的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等会大大的变化。在呈现胸怀
大志,执掌政务的大名真实感的同时,也深入穷究模拟游戏之最重要要素之一的“思考的
乐趣”。
各个大名或武将所互不相同的“志”。由于“志”的差异,各个大名家所追求的目标或是
手法也不同。由于全国的大名都怀有“志”,因此,可以得到宛如与真正的大名们争战的
逼真游戏体验。
最棒的策略较量:“模拟 AI 的变革”
本次的“志系统”对于武将的决断也产生很大的影响。武将们拥有对应各自的“志”的未
来规划及价值观,即使处于相同状况之下,也会因为各自的“志”而使得判断产生变化。
比方说于外交时,不仅仅依据国力差异或友好关系而进行判断,还会考虑为了达成“志”
而决定是否结成同盟等的判断。
也就是说,并非仅依据目前的状况进行判断,而是挑战在考虑“志”所描绘的愿景下,做
出判断的全新模拟游戏 AI 创作。
外交中,以各大名的“志”为中心,各种思虑相互纠结。贯彻仁义的大名,或是巧妙玩弄
权谋术数的大名等,行动会对应自身的愿景而变化。此外,“志”并非大名所独有,也存
在于各武将之中,对于战斗或内政发生影响。
最棒的份量:“大名家互异的游戏体验”“3D 全国地图的进化”
因为“志”对于游戏指令或 AI 产生影响,产生出不仅仅依靠大名家之地利,或所属武将
的优劣等特征之游戏体验变化。为此,实现了让人想尝试以种种大名不断反复游戏的游戏
性。
此外,美术部分也追求品质的提升。其中一项,是对于前作《信长之野望‧创造》中深受
好评,描绘战国时代的日本的“3D 全国地图”,完成更加的进化,以较前作精细 100 倍
描绘。还有,登场武将也超越 2,000 人而成为系列之最,全新描绘的武将亦多数登场。
由上空眺望远方的话,可以感受到地球圆弧的地图美丽进化。与前作《创造》不同,不受
“道”的拘束,部队可以于地图上布阵进行合战。
最棒的历史剧情:“聚焦于武将生涯的事件”“追求和风的美妙音乐”
《信长之野望˙大志》除了历代作品所描述的“历史上的大事件或大乱”之外,更收录了
如“展现武将生涯或人品的轶事”,或是“全国各地测传承”等细腻描述的事件。为此,
除了系列概念之“可以享受战国时代的 if 的乐趣”之外,还希望本作品是一款可以将战
国时代及历史乐趣、奥妙提供给以战国、历史爱好者为首的多数玩家们的作品。此外,大
获好评的音乐,也在本作中追求和风,提升为更加美妙的旋律以衬托游戏。
也多数收录了各地的传承及基于武将轶事的事件。例如山县昌景于飞驒的深山(现在的“
平尾温泉”)受到白猿引导而发现温泉的事件。
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