大家好~第一次在ps版发文。想要分享一下一年来玩ps4的游戏心得。
在还没有ps4主机前,我只玩过古墓奇兵,当时就对这款游戏感到非常惊艳,觉得剧情很像
电影,加上游戏操作上很新颖,不比从前玩过的电脑游戏。
以下逐一介绍游戏和分享感想,内容涉及剧情讨论,手机排版请见谅 —
(防雷)
Fallout4:
不得不说,这款游戏对我来说实在太重要了!虽然后来又玩了同为开放世界的巫师3,才
知道不论是在游戏内容、主线的丰富程度,和支线的细节,以及游戏画面上,都有很多
值得改进的空间。但fo所创造出来的陈旧颓废感,以及恍如二战过后的美国印象普普风
,对我而言就像哈利波特里的魔法世界一样,独特而令人着迷。
核子可乐、动力装甲、死亡爪、捷特
这些名词都是美好的fallout世界里的每一片拼图啊~ 如果游戏的支线可以用点心做些变
化
虽然后来出的DLC都没有回去玩,前阵子开了觉得画质很受不了,但在联邦里走跳时伴随
著PIP-BOY的古典电台或钻石城电台,将会让我时时的想起起在FO里的美好记忆。
The last of us:
刚拥有自己的主机,就是玩最后生存者。对于Allie和Joe之间的感情变化我倒是没什么感
觉,倒是在打孢子怪和敌人时觉得刺激又紧张,常常玩到手把是汗。偷偷攻击设这个游戏
最好玩的部分了,最讨厌在后期要控制Allie,很容易就被弄死了。
全境封锁:
我就是这么认识Ubisoft的。
这该死浪费许多时间的烂游戏,各种不合理和改版实在懒得数落。就来说说为什么直到现
在还在玩这个游戏吧~
全境的连线模式是一个主因,可以和朋友连线玩较庞大的射击游戏,其实是很吸引人的,
再来就是游戏有分成许多不同的模式,像是生存模式、副本、暗区等等,都可以当作独立
的游戏游玩。然而不断的改版,将玩家的强度削弱,并不合理的加强npc的强度,让人觉
得ubi改进得很消极。
秘境探险4:
秘境4的画面实在太美了!各种攀爬当时玩起来也觉得很有趣,看奈特展现飞簷走壁的功
夫,还有高草丛的潜行攻击玩起来真的很有趣。这是目前玩起来觉得比
电影还更电影的作品了!开始玩秘境系列就是从4开始,跟着奈特一起探索天主教孤儿院
、巴拿马监狱、海底、意大利拍卖会、苏格兰墓园、加勒比海、马达加斯加......只能
说,仿佛身历其境!
巫师3:
开始和维瑟米尔到白果园时,游戏的画面、饱和鲜艳的色彩和开放地图就深深吸引我,
路人边走路洗衣时会碎碎念侧目看你、撞到人还会大叫闪开,细致的画面和细节互动令人
叹为观止!主线内容丰富曲折,支线多到虽然难免有雷同剧情,但还是可以感受得到每个
故事。在不同地区的风景、人文,CDPR也费尽了很大的功夫,呈现了威伦饱经战乱的荒野
、树林以及凶恶泥泞的沼泽地,还有诺维格瑞完整规划的城市,史凯利杰海岛上的峻岭和
高大的针叶树林,陶森特如诗如画般的童话王国,永远都普照着温暖的艳阳,人们都在饮
酒作乐,真希望自己就是杰洛特,可以自由来去这些地方,拥有陶森特的葡萄酒庄园。
巫师3大概就是目前为止所玩过最喜欢的游戏了。
仁王:
纯粹是因为线上的朋友都在玩,觉得很孤单所以才跟风一起玩。这种挑战极限的摇杆操作
进战战斗我心里有障碍,前面九州(?)的关卡也算是自己一个人独立完成(除了每次打
王看到怪体型超大又配上令人紧张的音效让我都二话不说直接把摇杆丢给男友)
后面的关卡都在不断召唤稀人和朋友一边讲干话(欸,哪里有青蛙<–木灵 啦!)度过,
目前还没玩完。
游戏风格强烈,对有兴趣的玩家来说一定是款很不错的游戏~
地平线:期待黎明:
爱死潜行攻击和高草丛了!战斗系统我觉得是相当不错的了,毕竟主要都是用弓箭。常常
打贼窟躲草丛老远的一次射多发猎人箭或一发精准,敌人爆头倒地真是大快人心。觉得游
戏人物设计的像是泥土捏的一样,丑丑der~ 战斗时或要进入战斗的音乐很吵恼人,但是
主要剧情时,像是索贝克博士牺牲时的音乐就很感人,主线全破完,看到最后的动画莫
名的想哭,明明自己在这款游戏投入的时数和精力比上述的大部分都少呀!
每次在攀岩或大型石壁、炼铸厂里跳跃都觉得很火大,是不会和秘境四一样拉远一点距离
吗?!这样谁看的出来要往哪去啦。一开始都觉得亚萝伊很冷血自私,罗斯特为她而死却
一点都没有表现悲伤,还是只想着去找自己的身世,玩到后来也没有明显感受到主角的性
格魅力,故事的题材和剧情真的很引人入胜。
直到黎明:
PSN免费下载时载的,真是莫名奇妙的B级吓人游戏,里面最喜欢的男生是乔许,但他怎样
都是烂结局真的很衰,觉得这游戏在内容和剧情设定上可以再深入一些,不然加入心理医
生的问诊模式也看不出游戏想表达的宗旨,jump scare加上逃命攀爬奔跑的限时按按键游
戏,实在让人感觉很烦。玩完一轮想删,可是白金好像很好拿,就只好先摆着。
黑暗灵魂3:
刚开始是男友推荐,职业选了法师,想说这样就可以远远猫在角落打。难度上感觉比仁王
高,一遇到大只的怪也是直接放弃尝试,到后来变成坐在旁边看男友玩XD
游戏的世界观不知为何我很不能理解,总觉得没头没尾的,到底是什么世界阿。看板上很
多人推荐的黑魂、血源、仁王,我想这种死了再死的玩法和近身打怪抓对方的空隙和攻击
模式,对我而言真的太难。
秘境合辑1-3:
先玩了4代再玩一到三,让我实在边玩边自己气的不行。一代的怪实在多的莫名其妙,为啥我辛辛苦苦解谜,进了一个显然上百年没人来过的地方,里面的佣兵早就埋伏好了咧。然后逆流而上那章有够难的,都调简单模式了,一直打怪实在很烦,作业感很重。后面出现的那些突变的西班牙人也很跳tone。
二代只觉得德瑞克实在太扯,体能没有极限
,剧情发展都是一个模式,先找宝藏、被追杀很久、到下个地方找、再被追杀 有点无
趣,只想赶快看完剧情就好。
三代画面好很多,也开始有一些现代室内的剧情,故事除了一味的寻宝,也拉回德瑞克本
身,让玩者感受主角的攀爬寻宝天才和坚定的意志,后来跑到沙漠里觉得蛮古怪的,前面
找老半天,结果竟然在一个意想不到令人无法联想的地方。果然四代是集大成的作品,很
多场景和细节在前三代都似曾相似,潜行攻击也是一代做的比一代出色。
恶灵古堡7:
光是玩前面我就快吓破胆了,自己玩的进度只到晚餐时间,杰克追着主角在客厅里跑,太
恐怖了,根本没办法一边跑给他追一边找出口 后来就看别人玩。第一人称的视角还真有
点不习惯,不过这也是恐怖的原因。一直想要尝试恐怖游戏,看来自己可能不适合。
题外话是一月在世贸的电玩展和男友兴致匆匆的排队体验试玩VR,我玩的是一款韩国恐怖
游戏,大概是主角的一个学妹跳楼,当时吓得鬼吼鬼叫,男友事后说排队的人都在笑我QQ
。
目前主要玩过的游戏就这些了,心得不包括一些小品多人游戏,像是:异种国度alienation 、gauntlet 。还有一些只玩了开头的游戏,像是刺客教条。
沈浸在这些游戏世界也好一阵子,故想要上来分享一下大概的心得,并和各位同好讨论。
之前在翻看得到的奖杯时,看着得奖的时间和截图(只有巫师3DLC有看到),觉得自己的
足迹都被保存下来,又是感动又是满足。
心得是第一次用文字表达,加上我对游戏和一些专有名词不是很了解,所以一定有许多言
不及义的地方,大家也请欢迎不吝指正。如果有推荐的游戏也很感谢分享喔~