买PS4也一年多了
总结一下玩的各游戏心得好了
都是我主观心得~
以下都无雷
荣耀战魂
觉得是我买过最值得的游戏
每天上线玩到现在也数十小时了, 还是玩不腻
很多东西可以钻研
还可以帮自己角色换上帅气的护甲
断线的问题也有慢慢改善
假如断线的问题和一些平衡性的问题都能解决的话
那就真的完美
这款的好话我之前po过很多了就不多说了 XD
特工神谍五 幻痛
一开始比较闷
后来有狗狗加入后会比较好玩
静静加入后, 加上有更多装备可以使用后, 就更好玩啦
不过这也是一款要花颇多时间破关的游戏
所以我才玩到30%左右就去玩荣耀战魂惹
然后就发现自己懒得再打开幻痛了
想到每关都要走一大段距离花个一小时破一关主线然后剧情进展一点点
还要收集一堆东西和人员来研发新东西
就觉得好累 XD
Hitman 2016
我是Hitman系列的爱好者
过去每一代我都有玩 (pc上)
原本我这这代也是很期待的
可是实际上玩后觉得有点失望
一个是读取时间真的太长了
而且连存盘也要很久的时间
二来这次光头47的战斗力变得好弱
以前一代二代, 就算不小心被发现, 我还可以杀杀来补救
这代被两人以上围殴基本上就gg了
虽然这样更符合刺客的真实性
可是觉得玩法被限制住了
以前我可以用各种恶搞的方式或武器来过关
现在无法了
大都是遵照的游戏设计好的线索来过
说到线索, 这代的小地图上没有惊叹号标示出有用的地区了
取而代之是经过某些地方时会跳出线索指引
让玩家可以跟着指引走
我是比较不喜欢这样啦
还是比较喜欢以前小地图上的惊叹号
我可以去看那边有什么再去想有什么可能方式破关
这代的有些方式我觉得不看指引真的不知道要怎么触发
Titanfall 2
个人也不太喜欢
玩得过程算好玩 但就是一款中规中矩的游戏
没有什么特别让我惊艳的地方
Doom
我也是Doom系列爱好者
最新这代有回到一二代那种杀敌爽快感
关卡设计也回到一二代那种感觉
需要在一大片地图上找机关和钥匙去开门找到出口
跟一般时下流行的线性关卡不太一样
这样的关卡设计比较需要玩家运用自己的空间感和看地图的能力
我满喜欢这种的
毕竟现实中哪这么多线性地图, 刚好就只有一条路走
地图中也有很多隐藏地点可以寻找
靠自己找出各种隐藏地点也是一种乐趣之一
战斗上这代做的很爽
不同枪枝的运用也很重要
有时遇到一大堆怪时不小心死掉时会很干就是
然后有时存盘点颇前面 就要重打一堆怪
画面很棒
各种怪物模组设计的很好
绯夜传说 TOB
场景的画面很烂XD
我很喜欢TOB的小剧场和各种支线
很有趣
我觉得这游戏比较烦的是
跑地图真的跑得太累了
游戏时数虽然长达数时小时
但说穿了大部分时间都在跑地图和打无聊的小怪
太多无聊的打小怪战斗了 (我玩困难但还是满无聊的)
玩到后来真的觉得很烦
不过为了剧情和小剧场还是努力破关惹
最后生还者
版上大部分人推的神game
我觉得剧情和世界观的呈现做的很好
可是游戏性玩到中期以后就觉得有点疲乏了
就是不断地捡垃圾 然后躲躲藏藏
没事打打胞子人和机歪人
然后再找梯子放梯子 或是把别人举起来爬到高处
要不然就是在水里游找扶木 (我超讨厌水里场景...)
不断地loop
玩到后来只想赶快跳过游玩的部份然后看剧情破关
The Order 1886
版上大部分人都说粪作
但实际破下来其实我还满喜欢的XD
游戏画面是我ps4上玩过最棒的
他的光影效果极为出色, 那个油灯搭配阴影
我都在电视前惊呆了
射击的手感和游戏性做的马马虎虎
不过好在游戏内容也不长, 不太需要太多无聊的射击
剧情方面, 很多人说粪尾
我是觉得还不错啦
挺发人省思的
每个阵营的人都是在做自己觉得对的事
大家都只是为了生存
有点像X教授跟万磁王那种感觉
古墓奇兵决定版
一开始玩满好玩的
中期后开始累了
因为敌人真的太多了!!!!!
我玩的到底是寻宝解谜游戏还是杀怪游戏阿
真的杀到手软
我想玩一代那种古墓中玩机关的fu而不是杀人杀人杀人阿
所以玩到一半就quit了
巫师三
也是一开始玩很好玩得游戏
不知不觉就花很多时间
但后来发现, 花了很多时间后可能才解了一两个支线
加上地图读取时间相当的久
对一个上班族来说
还是想要在有限时间内多享受点刺激的战斗或是玩些不同的游戏
所以中间先换玩其他游戏后
就懒得再打开巫师三了 XD