好像还没有人贴过,如果有贴过的话请不吝提醒我。
有五十分钟长,有纯德文、日文片段但也有英文字幕就是 XD
https://youtu.be/A0eaGRcdwpo
以下节录制作相关部分:
非技术面
- 游戏规划制作加起来差不多六年
- 制作期间团队最大有 250 人,在上海跟台湾协作的人数加起来有 140 人左右
- Killzone 是个既漂亮又让玩家想要逃离的世界,所以就应对地出现了 Horizon
- 每个部落建筑设计有应对周遭有什么生物与材料
- Horizon 没有公布过实际尺寸是因为觉得会破坏玩家以为世界很大的体验 XD
- 过场制作前有一个超级土炮版本来说明演出
- 他们会用类似实际摄影机的方式来捕捉游戏中的镜头动作,可以透过装置上的萤幕
看到对应角度的游戏中场景:
http://imgur.com/dWVSjDO
技术面
- 远方的树除了会变成更低多边形数的版本以外,还会再进一步变成 2D 图片
所以除了仰赖多级 LOD 以外,借此才能显示更远的树木
- 这张 Kotaku 节录 GIF 可以看到随玩家视野变化对实际渲染的范围产生的影响:
https://goo.gl/lQvjCO
顺便从里面看到有个日本版真人演出预告片挺帅的:
https://youtu.be/A2IYbEu_i3A