女神异闻录5是小弟去年12月底入手人生第一台家用游戏主机ps4的第一个实体光盘游戏
也是我第一个接触这个系列的游戏
从入手的第一天到一周目结束的那一刻 仔细一看居然花了85个小时
在这短短的10天之内 每天的游戏时间居然有8.5小时
这游戏根本精神时光屋!!!
[战斗系统]
从头开始讲的话 这游戏应该是目前少见的回合制RPG
一直很怕会像传统RPG一般 战斗变成无聊的升级过程
招式会沦落为 弱 中 强 超强 这种只在伤害和特效上才有改变的窠臼
但是persona5的战斗完全令我惊艳
弱点击倒、换手、状态附加等的系统让回合制的战斗很有策略
主角人格面具的培养以及面具招式数目有所限制这点 让每个玩家的角色都各自有特色
甚至能配合迷宫的地形 利用偷袭让战斗变得很有趣
而且敌人也具有critical、technical攻击的系统让战斗的难度上升
虽然这让一周目的战斗难度提升到完全恶意的程度
但是我觉得也使得游戏的战斗更加丰富
算是游戏的一大亮点
[迷宫与殿堂]
说到战斗不得不提到 殿堂以及印象空间
我觉得游戏里面每个殿堂的设计都相当有特色
破完鸭志田的城堡以后以为殿堂不过就是复杂一点的传统迷宫
但是从斑目的殿堂以后就变得非常有趣
美术馆的防盗设计让人很有怪盗潜入的感觉
配合上进入画空间 让迷宫的探索变得很丰富
而且每个殿堂都有相对应的解密特色 尽管都是潜入->找到秘宝路线->预告->打BOSS
但是完全不会有枯燥的感觉
唯一吐槽的地方就是 明明目标都是盗取密宝 最后却还要跟BOSS打上一架...
那前面是潜入心酸的逆QQ?
不过印象空间就乏味的多了 尤其是配上诡异的背景色彩 同样的空间设计感
让人一刻都不想多待下去 (但却是练功和赚钱的地方QQ
[主线、支线剧情]
要说那86个小时在干嘛的话 我肯定是花了大部分的时间在剧情的体验上
老实说主线剧情并没有让我眼睛一亮 甚至觉得后面似乎有点暴走
然而剧情的丰富度却是最让我享受的地方
尤其是每个角色的个性 配合各自的社群剧情
让人融入了主角和他的快乐伙伴们之间的世界
而且还有很多丰富的小彩蛋(难怪我想说前期怎么走到哪都看到真捧著书在悠转XD
重点是游戏里面有多达9位女性角色等着你攻略
坐在正前方的正妹模特儿 完美成绩却有点呆萌的学姊
早晚温差颇大的女仆老师 愿意帮你冲其他女角社群的温柔占卜师
想偷走谁的心就偷走谁的心
现实中根本不可能发生的剧情 游戏一一帮你实现
现实中会遭到千刀万剐的劈腿 游戏慢慢让你享受
那一句句血泪而警世的 “再也无法回头了” 完全舍弃了人间的价值观
冥冥之中引导著玩家往背德的选项走去
就这点还不给游戏剧情满分 对得起制作组吗!!!!!
比较可惜的是制作组对女角的爱 差别太明显了(帮大宅记者QQ
另外每次读取时右下角的take your time完美的诠释了选择取舍上的重要
不管是为了社群放弃五维 还是为了金钱舍弃成就
尽管游戏上有SL大法 但还是让人有种每次选择都要谨慎思考的感觉存在
这大概也是另外一个享受游戏的过程
最后 身为一款游戏难免有剧情BUG、缺陷或是诟病
但persona5是一款很值得入坑的游戏
只是要注意是不是不小心踏进了精神时光屋里面
不然醒过来就是86个小时后了QQ