[闲聊] Persona 5 最终迷宫前小心得..

楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 09:48:54
惯例防雷页
该死的我怎觉得昨天才刚放假,怎现在已经在公司前偷偷打逼了
下面一开始叙述没有雷,有雷的部分会提早说
目前进度应该是在最终迷宫前吧
游戏时间已经超过九十小时了,我整个四天连假平均一天16小时再打,快吐了
这游戏时间真的是有够长DER(赞
很久没有比较传统(?)一点的RPG第一轮能让我撑到快一百小时
而且我不只玩easy模式还有作弊.....
因为我Persona没有钻研很深,顶多针对该关卡的怪和王的特性作特定合成
所以花时间最多的其实还是再跑地图....
基本上游戏设计其实是让你跑两轮以上的
如果没作弊的话,第一轮大概就是把五维升满和特定的社群MAX
以下是我觉得第一轮一定要想办法冲满的的社群
1. 节制
某个四格漫画里面有说到
白天当老师,晚上当女仆帮忙作家事,让主人公可以有时间把妹
先升满这不是没有道理的..
用处大概就是去殿堂等迷宫之后,晚上如果没强制休息的话
可以按摩让你晚上恢复行动,洗衣服也不会耗掉你晚上的时间
2. 命运
第二轮就是让你冲社群的帮手
主要就是无条件帮你增加某人的好感
第一轮也很重要,因为可以加速你五维的上升速度
(题外话) 我玩这位的社群一直很伤感,因为对抗命运的结果是失败了..
以下可选等级
3. 月亮
入手经验值上升,且后备也一样多
算是可选等级中优先权比较高的,不然要撑到11月才有绝望EXP大法
4. 星星
我觉得投子(必定脱逃)很重要..
虽然二轮因为能继承装备,除非特定状况,不然大概也不需要逃走了...
5. 太阳
要求金变多,高于等级的P也能够抓
但是都第二轮了,金钱和P书可以继承.....
6. 塔
为了省弹药还有主人公的必定Cri枪击
不过我觉得第一轮应该没余力练这么多晚上时间段的P
7. 力量
把所有力量升级需要的P都保护住,二轮直接买出来升级
优先度没那么高,不过要达成不用任何好感条件,所以这其实算多列的
然后要为了二轮作准备的话
就多利用普林帕在印象空间的特定任务怪里面多赚一些给二轮买P
毕竟装备还有金钱是可以带到二轮的
为了这个我花了四个多小时在合成运9x的普林帕P....
金额花费快一百五十万....
另外义经第一轮要等到最终迷宫前才可以合,因为卡住愚者MAX的奖励P
简单来说就是 节制 命运 存钱 存P
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
以下开始有雷
剧情这篇姑且不论
迷宫方面实际上玩起来的难度是越后面越简单的
理由大概就是熟悉度提升了,针对准备也知道该怎么做了
另外还有就是双叶的加入
基本上游戏设计其实是让你多次攻略殿堂,但是人性嘛XD
1. 鸭志田
第一个殿堂
才第一个地图就异常的大
此时也不可能有SP回复饰品,虽然剧情强制让你分段打
但是到了中后段有个骑马的P二连击真他X的有够痛....
我是第二次进入时在前段的区域练到option可以辗过去之后
才开始花SP攻略后段,然后还是不好打...
2. 美术馆
第二个殿堂
此时也不太可能存到SP回复饰品
地图本身算是比较简单,只是当初攻略的时候,才三场我就回去找妈妈了
所以我就跑去买武器防具才开始打,就比较轻松一点
结果我是卡在王的部分
王本体不难,但是王变成四份画作的时候因为会强制上你一个人的DEBUFF
被打必定会被CRI,我被这招搞得很惨
后来重打是拼第二次本体就KO掉,不然我SP跟不上了...
3. 银行
此时我已经有第一个大气功贴布了
战斗部分玩起来毫无印象有卡住的点....
顶多就是一些解谜比较辛苦而已
4. 双叶
此时有四个大气功贴布
干,到这边我第一次想摔手把
也是到这边我才开始正式把合成P当成功课在做
首先是那个会把你老鼠化的还带两个小兵,老鼠化我的猫之后,猫几乎必死
王虽然怕风,但是也只能安全两回合而已,第三回合就恢复了
这边我几乎都在赌我的猫不会死帮忙复活,不然我就要砸药了...
这还不是重点
重点是这关的阿努比斯根本是小王
那个祝福咒怨的即死丢免钱的
我就曾经三回合之内被即死掉 猫 学姊 杏
当然此时我还没有抗性P
第四回合当然就轮到主角被即死啦,我是不是该庆幸最后才选主角而不是首选..
从此之后我随身都会携带一个抗祝福咒怨的P在身上
然后再准备一个物抗的在身上......
换新殿堂之后也是先看看有没有办法换另一个有祝福咒怨抗性的P
关卡本身虽然很有意思,但是被阿努比斯搞到一次火气有点大
那时候我还是感冒状态,在此奉劝精神不好的话还是好好休息不要跑去精神时光屋阿
5. 宇宙基地
地图真是有够大的,敌人因为有双叶给我的教训,所以没啥难的
难点在跑地图有够累,虽然后面在宇宙中气舱间移动还蛮有意思的啦
没被迷宫卡住的话....
另外这边根本在讽刺某些工厂阿....颗颗颗
6. 赌场
呼应开头剧情的部分
比较难的应该是黑暗那边要找路比较辛苦一点
但是这关可以拿到几乎用很久的P,好像叫兰德还是哪个名字,物理全反的P
外表是长长的爪子然后在空中左飘右飘
这个P好用到这关几乎有他就轻松打了
不只SOLO竞技场,连打纯物理攻击的王都好用...
7. 夏亚
那个老鼠洞乱钻一次两次三四次真的还颇烦的
敌人难度其实好,但是地图真的靠北边的大
还好有泳装,厄不是,还好有一些撒比斯....
从剧情上就感觉是夏亚了,连第一阶段BOSS装也...
我看到第一型态的BOSS我快把茶喷出来了XDDD
我方没找古谷彻来串场一下吗 ....
结果打完这关我只记得夏亚,连关卡本身都没印象了...
一开始酒醉那边我还没太注意,到后面正式语气就很明显了...
这次我没关注CV然后对我来说辨认度超高的应该就是
福山不用说了,太明显了
以下都是一听就可以确认的
モルガナ,龙司,佐仓法王,高卷杏,佑介,明智,千早,夏亚
双叶则是某个语调一听就知道是悠木碧,不然一开始我还想了一下
其他的就比较没法直接联想了,我又不是专业认CV的 XD
另外单纯以系统面来说
我是蛮希望战车的瞬杀可以关掉
不然根本和星星的成金冲到
EXP因为有绝望大法,所以就算了
但是赚钱到后面就变成只能正面打怪了...
先打这些..
想到就打还请包涵一下,毕竟还没破关嘛.....
补充一下结尾语
本来一开始玩前面的时候觉得9x分有点高
玩到后面觉得以这几年来的JRPG水准来说
这分数的确蛮合理的
虽然有很多讨厌的设计,但是在RPG本质来说,的确会吸引人一直想跑剧情下去
这是这几年来JRPG大部分都根本做不到的事情...
游戏设计上也没有偏移系列作传统太多,个人给予高评价
虽然玩了一百多个小时,但是体感来说还是觉得剧情好短不够看...
果然是精神时光屋,今天应该是4/1号刚放假没错吧(搔头)
(逃)
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-04-05 09:52:00
那个声音超好认的
作者: robo3456 (冽影)   2017-04-05 10:00:00
真也很好认ww
作者: kodwsg (ç„¡)   2017-04-05 10:02:00
冲社群的话还有神社可以去拜五 一次加2-3
作者: dukemon (dukemon)   2017-04-05 10:22:00
画家墨水不是让那个人防御就不会被爆击了吗?
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-04-05 10:31:00
打老鼠棺材 你先打他召唤出来的小兵造成weak,状态 再换手增加攻击力打棺材 接着 全体围殴
作者: maomaosya (Mao)   2017-04-05 10:32:00
请问五围没有升满的话无法继承吗?谢谢
楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 10:34:00
喔喔,那时候我还没注意到防御可以防WEAK哈哈哈哈至于换手说真的我还真的没想到,是到中后段才开始频繁用...
作者: Sam30526 (Sam)   2017-04-05 10:34:00
不会,照样继承
楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 10:35:00
可以继承阿,就破关的状态带过去,只是升满之后就不用练了一开始很多都是系统不熟悉然后带来的难度上升XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-04-05 10:36:00
祐介有换手加攻击力招式 某方面就是提醒可以换吧
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-04-05 10:37:00
换手超好用的 攻击力好像直接加倍 遇到小兵多 王硬的 就一只小兵弄成weak再换手去打王 王如果进入weak状态 什么属性反啊 无啊 耐啊 都没用
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-05 10:39:00
换手还能叠加 换越多次增幅越多
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2017-04-05 10:42:00
有奖杯是一回合战斗内换三次手~
作者: iccoffee (咖啡)   2017-04-05 11:10:00
剧情真的很长 没特别刷东西 normal难度第一轮全破就花了89小时 主角等级72
作者: oppx (大姊别指沙发啦)   2017-04-05 11:17:00
阿奴比斯其实给他放个遗忘就变成笨蛋了XD招式通通忘记只能挨打
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-05 11:24:00
看到这篇才想到原来那个造型是夏亚XD 当初打到这想说这造型好像在哪看过 可是一直想不起来
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-05 11:30:00
池田声线辨识度很高 shadow狮童一变身看到造型就笑了 XD
作者: s213092921 (麦靠贝)   2017-04-05 11:34:00
我在八月底就五维升到四等了,知识四等,灵巧三等,就可以完成汉堡王的全部挑战,过关后五维都升级
作者: badend8769 (坏结局)   2017-04-05 11:35:00
船真的大到靠北玩HARD打BOSS超久 JOKER完全是BUFF机 没BUFF被打就秒掉..
作者: VicerR (VicerR)   2017-04-05 11:39:00
狮童表示:要与我为敌嘛 钢弹XD
楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 11:50:00
老鼠那边其实很好笑,进战斗逃跑用跳的然后老鼠状态去开门还会滑下来...
作者: chaioo (JoJo)   2017-04-05 11:53:00
问一下绝望大法是什么。目前玩到第五个迷宫还不知道
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-04-05 11:54:00
中了绝望后三回合就GG
楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 11:59:00
第五个迷宫应该还没开放,要十一月中
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-05 12:19:00
机率性自带绝望 可就我个人经验来说 打了三场(逃两场)都没出绝望的话可以离开楼层重刷了三次没出的话之后不管再怎么逃跑>战斗都刷不出绝望也许是我运气比较不好的关系?
楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 12:22:00
机率而已,我刷过二十次才出现
作者: KAIKYLE (KAI)   2017-04-05 12:32:00
后面反而扣分吧
作者: sipa0737 (俯瞰天穹不是狂)   2017-04-05 12:34:00
锁链王是猎杀者吗?
楼主: RKain (No Game No Life)   2017-04-05 12:38:00
恩,是那个没错
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-04-05 12:50:00
我看攻略wiki是说他没中绝望的话再怎么撞都不会有,所以我是看没有就换层重来了
作者: monocero (食人兽)   2017-04-05 12:58:00
阿奴比斯敲遗忘+1 敲遗忘超好用,爱用技能
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-04-05 12:59:00
我在同层撞了第三次就有了,所以应该是机率问题
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-05 12:59:00
猎杀者逃离后再战有机会出绝望
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-05 13:06:00
逃跑再打+1 流感日体感20%上下的机率会上绝望
作者: dreamwing11 (呜咕)   2017-04-05 13:21:00
推文一堆绝望害我以为走错棚
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-04-05 13:48:00
猎杀者绝望越多次你后面过越爽啊 A_A
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-04-05 13:58:00
进楼层 待机 等锁链 主动去找死神 第一次不一定在你旁边生成遇到 等绝望 没有就投子逃跑 往前走一点路就再生了,不需要到其他楼层重新刷整个流程最久的是等锁链声音出现,逃跑马上就能再遇了,刷完回上层存盘再回来继续等锁链完全是机率问题 我曾经有超过五次以上没中绝望,也有一次就中,单层刷就可以了
作者: s213092921 (麦靠贝)   2017-04-05 15:25:00
阿努比斯可以用杏的永眠技能让他睡,打起来很轻松
作者: pirrysal (茂)   2017-04-05 15:30:00
感觉遗忘更好,睡了打他他会醒来放招还是很烦
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-04-05 18:26:00
打他会醒更好吧 就可以无缝锁死然后还有TEC
作者: pirrysal (茂)   2017-04-05 18:52:00
不是呢,他是醒来放招又继续睡...很烦XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-04-05 19:33:00
没可能吧
作者: Barrel (桶子)   2017-04-05 20:04:00
命运走恋人路线的话 其实蛮不错的 可惜这女的没打折不像工具人节制那样跟老妈子一样

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