总游戏时数85小时上下,一轮Normal难度
先说迷宫,这代的迷宫比期前作真的进化幅度非常大
这本来应该是个优点,但我玩下来的感觉是制作组想刻意卖弄这次的迷宫结果变成地图太
大、攻略时间太长,有些机关前几次玩还很新鲜到后面根本就是折磨。
最有感的就是狮童的船,关电灯>开门>开电灯>钻洞一直这样重复整整三个地图...
还有就是最后印象空间那段敌人分布太密集了点,不过还好全队99加社群能力瞬杀+必逃
省了不少时间,这边的机关也算简单
还有就是那个警戒度系统感觉就是配套没弄好,如果核心是要让玩家潜入的话应该要有更
多可以避怪&偷袭的方式或机制吧?
可有些迷宫的某些桥段摆明了就是你一定会正面撞上敌人,想躲或偷袭都没办法这点应该
修正会比较好。
战斗部分,R1自动分析这点不错变相加快了游戏的节奏
我觉得这点在现在的游戏界很重要,一个回合制的游戏要如何有加快游戏节奏的手段
现在回合制已经不是主流的情况下要让较多玩家可以接受回合制游戏,如何加快节奏这点
很重要
然后是恶魔交涉,这好像是以前女神转生时的系统现在简化过后运用回P5上,我觉得这系
统还不错满有趣的,只是有时候交涉没逻辑不知道该怎选
最后来提到剧情,破关后去爬了些心得文来看
老实说哪边赶进度、哪边被腰斩我是感觉不太出来啦,游戏本身在玩的当下那个氛围真的
很容易整个人被牵着跟带入到剧情中(至少我自己是)
不过有些地方还是想拿出来讲下
日常篇少是一个点,也因为这样让主角群彼此间的关系给人一种变来变去感觉
有时候感觉他们是一群好朋友、有时候却又像利益集合体;动画有做到的部分感觉大家关
系还不错但是回到主线剧情上整个距离感又出来了
剧情分配不均,杏、龙司、春这几位在过了相关的主线后整个存在感直线下降,真和mona
先不提;双叶因为是导航话多加上跟祐介有对手戏,但上述这三位真的有点可有可无的感
觉,这三人的社群剧情挪一点到主线上我觉得也不突兀?
明智最后那段演出有人说太破格我觉得也还好,虽然就逻辑上来说他是有点智障没错
你这么聪明你会猜不出狮童知道你的事? 你竟然认为他之后不会把你干掉?
说自己是情妇的儿子到底对狮童可以造成什么影响阿...!? 这边的确是满智障的没错
最后那段演出我觉得如果改成明智猜到狮童会想杀自己灭口只是没想到会在殿堂中发生,
之后枪拿起来对着两边开干死前也别说什么狮童就交给怪盗了这种话,最后被认知干掉
此时主角群成功撤退这样的演出会精采许多。
同时也不会让明智破格或者说看起来像个小白痴
还有那个怪盗支持率系统,本来想说会有类似P2那种谣言功能还什么的
结果实际上就只是剧情需要来跑龙套的东西,顺便吐槽下最终战
发现印象空间跟现实融合的群众突然一面倒的支持怪盗团这是什么洒狗血的场面...
我是鸠可我一定在上面开嘴婊这些群众
如果最后不用支持率,改成群众中有人慢慢发现到印象空间跟现实融合的异象后开始恐慌
然后恐慌越传越大、群众的认知开始崩坏削弱了恶神,之后照旧到打完后跟现实融合的异
象开始消失最后回归正常,不过群众完全不知道怪盗团刚做了什么事情仿佛什么都没发生
我觉得这样的演出安排会比现行的版本要好
好啦吐槽这么多,我觉得P5也是有不少令人印象深刻的精采演出
一个是明智杀了认知中的Joker后真正的Joker坐在审讯室中跷脚露出笑容那段
另一个就是伊格尔的声优梗这段,看完这段剧情当下我整个人超激动的
最后摩纳"借"火星塞修车也不错笑XD