[闲聊] Persona 5 一轮破台简略心得(雷)

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-04 18:04:44
总游戏时数85小时上下,一轮Normal难度
先说迷宫,这代的迷宫比期前作真的进化幅度非常大
这本来应该是个优点,但我玩下来的感觉是制作组想刻意卖弄这次的迷宫结果变成地图太
大、攻略时间太长,有些机关前几次玩还很新鲜到后面根本就是折磨。
最有感的就是狮童的船,关电灯>开门>开电灯>钻洞一直这样重复整整三个地图...
还有就是最后印象空间那段敌人分布太密集了点,不过还好全队99加社群能力瞬杀+必逃
省了不少时间,这边的机关也算简单
还有就是那个警戒度系统感觉就是配套没弄好,如果核心是要让玩家潜入的话应该要有更
多可以避怪&偷袭的方式或机制吧?
可有些迷宫的某些桥段摆明了就是你一定会正面撞上敌人,想躲或偷袭都没办法这点应该
修正会比较好。
战斗部分,R1自动分析这点不错变相加快了游戏的节奏
我觉得这点在现在的游戏界很重要,一个回合制的游戏要如何有加快游戏节奏的手段
现在回合制已经不是主流的情况下要让较多玩家可以接受回合制游戏,如何加快节奏这点
很重要
然后是恶魔交涉,这好像是以前女神转生时的系统现在简化过后运用回P5上,我觉得这系
统还不错满有趣的,只是有时候交涉没逻辑不知道该怎选
最后来提到剧情,破关后去爬了些心得文来看
老实说哪边赶进度、哪边被腰斩我是感觉不太出来啦,游戏本身在玩的当下那个氛围真的
很容易整个人被牵着跟带入到剧情中(至少我自己是)
不过有些地方还是想拿出来讲下
日常篇少是一个点,也因为这样让主角群彼此间的关系给人一种变来变去感觉
有时候感觉他们是一群好朋友、有时候却又像利益集合体;动画有做到的部分感觉大家关
系还不错但是回到主线剧情上整个距离感又出来了
剧情分配不均,杏、龙司、春这几位在过了相关的主线后整个存在感直线下降,真和mona
先不提;双叶因为是导航话多加上跟祐介有对手戏,但上述这三位真的有点可有可无的感
觉,这三人的社群剧情挪一点到主线上我觉得也不突兀?
明智最后那段演出有人说太破格我觉得也还好,虽然就逻辑上来说他是有点智障没错
你这么聪明你会猜不出狮童知道你的事? 你竟然认为他之后不会把你干掉?
说自己是情妇的儿子到底对狮童可以造成什么影响阿...!? 这边的确是满智障的没错
最后那段演出我觉得如果改成明智猜到狮童会想杀自己灭口只是没想到会在殿堂中发生,
之后枪拿起来对着两边开干死前也别说什么狮童就交给怪盗了这种话,最后被认知干掉
此时主角群成功撤退这样的演出会精采许多。
同时也不会让明智破格或者说看起来像个小白痴
还有那个怪盗支持率系统,本来想说会有类似P2那种谣言功能还什么的
结果实际上就只是剧情需要来跑龙套的东西,顺便吐槽下最终战
发现印象空间跟现实融合的群众突然一面倒的支持怪盗团这是什么洒狗血的场面...
我是鸠可我一定在上面开嘴婊这些群众
如果最后不用支持率,改成群众中有人慢慢发现到印象空间跟现实融合的异象后开始恐慌
然后恐慌越传越大、群众的认知开始崩坏削弱了恶神,之后照旧到打完后跟现实融合的异
象开始消失最后回归正常,不过群众完全不知道怪盗团刚做了什么事情仿佛什么都没发生
我觉得这样的演出安排会比现行的版本要好
好啦吐槽这么多,我觉得P5也是有不少令人印象深刻的精采演出
一个是明智杀了认知中的Joker后真正的Joker坐在审讯室中跷脚露出笑容那段
另一个就是伊格尔的声优梗这段,看完这段剧情当下我整个人超激动的
最后摩纳"借"火星塞修车也不错笑XD
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-04-04 18:07:00
斑目: 我对对不起信任我的人,日本的美术界.....呜哇啊阿阿阿~~~~~~
作者: ookimoo (如风)   2017-04-04 18:08:00
交涉看性格
作者: jun123rong (jun)   2017-04-04 18:09:00
(仁医主题曲
作者: THC13 (恶魔党头目)   2017-04-04 18:13:00
我觉得交涉没逻辑就是女神转生的特色
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-04 18:15:00
交涉有性格设定没错 不过还是常选错 XD
作者: mysteria (青羽)   2017-04-04 18:15:00
交涉时 不是左上角那边有写个性吗?要参考那个回答
作者: NerVGear (Phantom)   2017-04-04 18:16:00
这次P5让人提不起劲跑二轮QQ一想到要重跑迷宫就烦
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-04 18:21:00
第二轮我直接照日wiki走最短解了 发现不拿宝箱快超多真有说应该是警察手帐之类的 就相信会长大人的推论吧
作者: nancykuo3 (我超爱吃海苔)   2017-04-04 18:33:00
真说是爸爸的警察手册 话说后来有偷出来吗?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-04 18:33:00
是说审判LV10那个"????????"让我觉得P5G机会很大 XDD
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-04-04 18:35:00
对耶 真的姐姐的lv10是????? 囧
作者: erimow (Erimo)   2017-04-04 18:35:00
有啊 警察手册不是吗
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-04 18:36:00
最后是用准备好的空箱子骗明智 冴其实没被改心
作者: erimow (Erimo)   2017-04-04 18:36:00
我这人很简单p5g有姐妹丼就买
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-04 18:36:00
P5G我看顶多补完入狱期间伙伴们做了什么事情而已
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-04-04 18:36:00
如果出p5g,依照以往经验可以继承吗?
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-04-04 18:37:00
真的要动到原本的主线剧情机会不大
作者: lovelymoco   2017-04-04 18:43:00
出加强版也是不同主机了
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-04-04 18:50:00
这么久@.@
作者: lovelymoco   2017-04-04 18:57:00
只打年、月 P3-06/07 P3P-09/11P4-08/07 P4G-12/06
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-04-04 18:59:00
(汗
作者: magicwei (俺样の美技に 醉いな)   2017-04-04 19:26:00
推!迷宫好烦!日常太少!
作者: yoseii (yoseii)   2017-04-04 19:28:00
我也觉得交涉是真的有一点没逻辑,都投其所好选的看他喜欢聊吃的我就选吃的,类似这种感觉
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-04 19:31:00
这边有列 http://spwiki.net/persona5/wikis/731.html不过有时很难判断选项属于那那种类型
作者: flypenguin (企鹅)   2017-04-04 19:34:00
冴的秘宝是不能偷,殿堂要留着用来婊明智
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2017-04-04 19:51:00
交涉到最后我都开枪威胁说,哈哈哈。
作者: nancykuo3 (我超爱吃海苔)   2017-04-04 19:53:00
所以冴的殿堂后来应该算自己消失囉?
作者: flypenguin (企鹅)   2017-04-04 19:57:00
应该还在吧,殿堂消失的会回监牢,冴没回去。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-04 19:58:00
先勒索钱财之后不放人走杀人灭迹 这根本不是怪盗是强盗
作者: smik (xx)   2017-04-04 20:22:00
明智是私生子那事,你在台湾当然无感,可是在日本对公开人物的道德要求非常高,有丑闻爆料未来都不用混了然后真女神系列交涉本来就没逻辑可言,因为你交涉的是魔物,而不是人类
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2017-04-04 20:33:00
龙司最后动画讲的话 让我的头好痛 希望完全版不要搞这套
作者: lovelymoco   2017-04-04 20:41:00
看看近几年的日本丑闻事件就知道这种爆料根本普通,尤其对象又是男的w
作者: scenes   2017-04-04 21:14:00
狮童的真的有点太长, 可能是因为剧情高潮处又要攻略那么久有点不耐烦, 最后幻象空间跟假神直接转easy通了 想看剧情还有交涉的选项 执著魔物的个性反而会选错就照自己感觉选就好了,有杏在的话还有保障
作者: monocero (食人兽)   2017-04-04 21:38:00
交涉老是选不准的我,在游戏中还要被阴影的人际关系打脸有社群谈话协助就好多了Q_Q 除非必打有些正面设计的地方还是可以取巧注意阴影动向等背对时冲过去偷袭,如果阴影走到要跳下的台阶下时,可以不用跳下直接偷袭或者阴影问号阶段还没亮灯时还是可以偷袭成功警戒度觉得还好,虽然被发现会提升,但打阴影会降,偶尔不小心失手,打几只阴影又降回0了XD
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-04-04 22:42:00
猫咪会修车实在太万能了XD
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-04-04 23:40:00
刚刚通关了 整个满满的感动 能玩到这套游戏真是太棒了
作者: p200404 (谜~)   2017-04-05 00:07:00
看守所要出来前那段对话感觉就是会再出p5g
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2017-04-05 00:30:00
但说真的,第二轮我完全不想跑那些迷宫....
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-04-05 01:20:00
最终战那边群众突然一面倒支持真的很让人出戏...不 应该说瞎爆了
作者: fox377 (fox)   2017-04-05 07:45:00
同感,我内心也是吐嘲很多但也觉得好玩的不得了
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2017-04-05 07:55:00
原本跑社群以为会跟以前一样捏牌的感动打BOSS 结果变民众喊话
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-04-05 08:02:00
我不太明白为何狮堂要翻狮童,刚毅要翻力量 = =
作者: Sam30526 (Sam)   2017-04-05 08:34:00
翻成力量可能是看到卡片上写Force 吧
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-04-05 08:41:00
本来就是狮童吧 然后塔罗牌的翻译应该是以常用的为主
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-04-05 08:53:00
民众转支持就是反应民众的无知啊主角也觉得莫名其妙 但这真的就是群众会有的行为表现
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2017-04-05 09:43:00
狮堂应该是动画作画错误? 因为日版的对话都是写狮童
作者: Sam30526 (Sam)   2017-04-05 09:51:00
最后我觉得还是很大的讽刺吧,人们直到危机逼近,还是只能盲信英雄,只是对象是谁,从明智>怪盗团>狮童,最后选择怪盗团也只是盲从,事件过一天就重跌到66>>4x就很明显
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-04-05 11:49:00
原来狮堂是作画错误啊刚毅翻力量的话,里面有一句对白原本是“刚毅就是力量与智慧”,翻成力量的话,中文版的对白变成“力量就是力量与智慧”,超怪的。
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-04-05 23:48:00
因为有玩塔罗牌的人 都会叫那张牌叫力量除非妳是玩托特系统 那张牌就会叫欲望

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