自己以前很喜爱无双游戏,但玩遍真三国无双、战国无双或是其他主题的无双后,对无双
类型的游戏也逐渐没啥热情,总觉得内容往往千篇一律,很多就是破关后封片,不再像真
三三或是真三猛一样会把人物练满,把S级武器拿满(真三猛的列传设定真的是很爽快,
全过后的每个人物角色底下出现的S,真的看起来很爽),这次真田丸也是考虑了很久,
才决定在首发日冲个实体片(仁X与地X线全过后真的有点闲),没想到一玩就停不下来,
比我预想的要好太多,趁著连假就一口气全破了,目前正在努力白金,所以来发个心得。
跟众多无双类型游戏相比,真田丸融合了不少光荣游戏的特点,看得出有试图打破以往的
窠臼,本片在剧情、角色、游戏性上都有不少突破,很值得一玩。
剧情
“真田丸”比起同日发售的另一款无双,看过版上的分享,我想剧情方面毫无疑问是真田
丸大胜。游戏故事以真田家为主,从昌幸的青、壮年一直描述到幸村的青、壮年,所以玩
家必须按照时间的推移进行大大小小不同战役,由武田家的川中岛合战开始,一直到武田
灭亡前后的长篠合战,再到真田家独立的第一次上田城合战,最后到归入丰臣之后的第二
次上田城合战与大阪冬之阵。每一场长期合战又可分为三到六场合战,外加一至三场的副
战场合战,总计有五十场合战可以进行,所以游戏的内容非常丰富。而根据故事的设定,
玩家可以操控主、副角色进行战斗,虽然有强迫玩家使用不同角色的感觉,但也增加了不
同的游戏体验。
值得注意的是,游戏前中期幸村出场的机会非常少,大多是昌幸的戏份,到了中期开始,
玩家才比较有机会操控幸村或是信之。但透过时间的推移,玩家可以完整的体验真田父子
的活动,使得游戏的带入感十分强烈,看着动画,常常有一种:“为什么会死啊!!!”
或是“为什么要去啊!!”的疑惑与感叹。尤其是某些重要剧情,如武田家灭亡、犬伏诀
别、或是大阪冬之阵的几个过场动画,配合背景音乐,很常出现洋葱,真的是赚人热泪。
这样的剧情安排,完全打破以往无双游戏给我的印象。
人物
由于“真田丸”是以人为叙述主题,所以观察的角度与以往的战国无双完全不同,角色之
间的互动,也成为游戏的重要部份。比如“昌幸与胜赖”、“幸村与女忍者、佐助”、
“茶茶与幸村”、“佐助与半藏”,甚至“家康与秀忠”等,都表现出在天下面前,各人
的追求与情感该如何自处。真田父子之间的谅解自然不用说,女忍者的份量大增,而佐助
由敌到友,到家人的转变,甚至最后与半藏对决而谅解的安排,也令人感动。一些次要角
色的内心戏也常可以在过场动画或是游戏对白中看见,如大谷吉继舍命陪三成,或福岛正
则在关原后对三成的怀念,也都有适当的安排。简单说,相较于以往的无双,本片较为完
整地表现出各角色的个性,其鲜明性不输电视剧或是小说。自己对于日本战国人物也多有
涉略研究,但本片游戏人物的个性表现实在是令人惊艳(虽然只是按照台词说话)。加上
游戏中有所谓的“真田丸战纪”(其实就是以前的事典),玩家在游玩的过程中,其实是
再次复习了日本战国史,所以对人物会有更多的了解。
游戏性
本片其实综合了猛将传、讨鬼传的一些设定,玩家的活动范围主要为城镇、探索、合战。
首先是城镇,玩家可以在城镇中锻造武器、培养友好度、调和药丸、购买军马,也可钓鱼
、种田、拜神社(这是前期的稀有材料来源),不过没有最近很夯的澡堂设定实在很可惜
。城镇中还有一些素材可以捡,不过都不怎么好。偶尔可以跟部份人物对话获取“下一手
”,但前期真的不怎么多,偏偏前中期由于武器、技能都偏弱,缺少下一手很容易导致合
战中的任务失败。不过后期由于伤害增加,合战的任务比较容易达成,下一手就不怎么缺
乏,甚至可以完全不用。
其次是探索,随着剧情的发展,玩家会被要求去一些战场以外的地图找人、找材料,这些
地图中都有不少材料可以捡,可用来锻造武器,送人增加友好度,但如果像我是直冲合战
,探索都是只跟着任务跑的话,材料一定不够(尤其沙铁),但友好度要全角色全满应该是
没有问题。比较麻烦的是探索的地图并不会一次全开,部份地图中的路线还要后期任务才
会全开,所以要达到探索率100%,就必须全破之后再慢慢刷了。有些路线还需要用忍者的
二段跳能上去,也是比较不方便。而每张地图的探索分为击破一定数量的特殊兵种,收集
一定数量的特殊材料,收集该地图全部材料,开启该地图全部路线,前两项都是不一定会
出现,只能重复刷地图才能达成,这样的设定感觉就有些拖台钱了。
最后是合战,本片的合战与以往不同是增加了“时间限制”与“下一手”的设定,两者通
常与任务有关。合战的任务通常有若干项,会影响到结算时的评价,如果要拿S级武器,任
务最好要全部完成。合战的过程中,玩家若有足够的下一手,在发生事件时就可以发动战
术,帮助进行任务,例如加快行军速度,降低敌军士气等。部份下一手事件或任务还会影
响到后续的合战,如在合战中击破某人,可能下一场合战该武将就会防御降低,增加不少
游戏性。不过全合战的S评价,可能第一轮很难达到,因为有些合战有限制时间的任务,这
对于第一轮武器尚未改造完毕的玩家来说其实很困难。尤其重要的合战中,有举旗兵或是
士气设定,很难割草。
这次的角色操控中,该属神速攻击最为强势,比起以往的蓄力攻击,神速攻击兼具攻击与
赶路的效果反而较好,在大部份要求击破人数与时间的合战中堪称割草神技,配合战极的
使用,大面积的收割实在很爽快。而游戏本身的打击感就十分不错,发动战极后,加上特
殊的配音,打击感更上一层楼。不过R1的固有技,大部分还是沿袭无双蛇魔(?)的设定
,在神速攻击强势的情况下,就显得有些鸡肋了。
游戏中配合剧情,越晚出场的角色等级越高,所以关原之战的鬼岛津一出场就39级,省了
很多练等的功夫,本片的练等其实颇慢,除非灌功勋,不然只能靠饰品功能一场场刷探索
,50级后每10级要去训练场解锁一次,也是麻烦。这也使得金钱很重要,锻造要钱,练等
要钱,买熊猫也要钱(12万),如果要追求全角色全武器改满的玩家,就必须花时间刷钱
与材料上。
白金奖杯
本片的白金奖杯比起以往的无双游戏来说应该是好取得许多,比较困难的就是练一只角色
到99级,买只熊猫,一张探索地图达到100%,收集全部饰品,然后全部合战任务完成。并
不要求全角色练满或拿到S级武器或全饰品练满,比起隔壁棚战B算是很佛心,也让我比较
有动力去尝试拿白金。
整体而言,战国无双~真田丸~可以说是很不一样的无双游戏,虽然我看过大河剧真田丸,
但本片给我的感受是很不一样的(虽然仍是一堆猪队友),真田父子的追求在游戏中表现
得淋漓尽致,充分表现出面对时代洪流的坚持,难怪令人不舍。而重要的割草体验也大胜
其他游戏,尤其“真田丸之战”中一夫当关的剧情,只能以爽字形容;配合下一手的发动
,玩家可以深入体验合战中的战术与战略,如临其境。至于一些小角色如作兵卫、内纪的
戏份也让人感动,真的是死得其所。喜爱无双的玩家应该尝试,喜爱日本战国的玩家更应
该试试这种武将视角的游戏体验。