※ 引述《thisisnobody (nobody)》之铭言:
: 我觉得Pro画面跟1080P没有很明显的差别阿
: 还是需要用到血轮眼才会觉得画面显著提升=_=
: 我特地用有支援4K的Battlefield 1做比较
: 用的是Panasonic 4K 55吋的电视 (虽然没HDR 早知道晚几个月买)
: 真的没发现画面有比较好 是我电视不够好的关系吗
: 难怪slim版本卖比较好(误)
: 各位有觉得Pro画面比较好吗
基本上同一块游戏画面水平用PS4与PS4 Pro跑都已经在水准之上,PS4 Pro对于游戏画面
效果提升的幅度只是在于更细节的部分去强化,顶多5% 10%那种强化感(不知该如何衡量
…)
用PC游戏特效分级来讲,犹如特效品质高与超高,在特效品质高时,已经是非常惊艳的视
效,而超高则是在细微之处做强化,但基本上和高的视效品质没有明显差异(但功耗差异
很显著)
或用反锯齿等级来说,2X跟4X感觉不出修正差异,但反锯齿全关,跟反锯齿开到底就差很
多,Pro与PS4犹如前者而非后者
唯一不需要放在一起比对就能感受出来的是游戏流畅度,现在主机游戏大致分为3类:
1.30fps(但大部分都会掉帧)
2.不锁帧(30~60fps浮动,但有特殊案例)
3.60fps(但大部分都会掉帧)
用Pro的性能玩1与3种类游戏,当你开启强化模式,会感受到帧数比较稳定在目标帧数,
像是战地风云1就非常明显,原版PS4游玩,虽说目标60fps,但实际上都在40-50多帧跑,
会战时就掉到30-40fps,卡顿感明显,用Pro玩可以几乎都在55帧以上,同一个场景甚至
能差到15帧
而最显著的例子就是第2种类不锁帧游戏,像是黑暗灵魂3、恶名昭彰…等,都可以明显
感受到流畅感,帧数约在40-60帧浮动,每款游戏情况都不同,虹彩六号算是很极端的例
子,这游戏不锁帧原本PS4可以跑60 70fps,PS4 Pro开强化模式后能飙到140fps
所以我认为Pro真正的吸引力是不锁帧与更稳定的目标帧数,而非那细微的画面强化
画面强化各厂能做到的也就分辨率提高、超级采样、强化反锯齿等级,这类说真的,除非
你两台放在一起比,不然根本没太明显差别,在4K电视情况下最明显的底限就分辨率提升
吧,但大部分的人都觉得FHD已经很清晰了,分辨率再提升上去,我相信不少人还是觉得P
ro没有想像中来的值得?
推文提到VR才想到这点,你如果有玩PSVR需求,还是乖乖换Pro吧,友人说夏日课程最新
更新支援Pro后,小光的事业线因为画面更清楚而感觉变深了www