这篇是无雷版,剧情有雷版在下面那一篇。先打个开头分隔页用预防针。
本篇内容是我个人的游玩感想,的确P5这次美术视觉呈现上有很大突破,
但是除此之外的系统跟剧情架构部分让我有点失望。
举同期的JRPG来比,完整性的表现而言,个人是认为TOB = WoFF > P5的。
当然我也能理解若是要选2016最佳游戏的话,有人会选择P5的理由,
只是对我而言,P5本身是片不错的佳作,但没有到这么神的程度。
对于“这就是系列传统,不爽不要玩”的推文我不会有任何回应,
我提的内容若是有一点变化会造成这系列就不是PERSONA的话,也欢迎大家提出想法。
但若不会的话,我还蛮希望这游戏能够在结构上做出一些变化,让游玩体验更顺畅。
下面开始文长内容。
先从整体架构的部分来看,可以拿TOB来比较。
TO系列强调的是动作性,华丽如格斗游戏般的战斗系统,
另外P5强调的是画面的演出性,搭配策略性的玩法展现出独特风格。
两款是各有特色的作品,在各自的最新作当中都有相对应的进化,做的都很棒。
TOB的战斗系统设计得非常漂亮,
以往TO最麻烦的就是【虽号称随时换人的自由性,但换人所需的设定很累人】,
换一个角色,你要先设定一狗票的技能,思考搭配方式,还要练习连段,
角色差异很大,让多数人几乎整片都只使用主角,重度粉丝才会去钻研其他角色技能。
但这次右边四颗按键通通是普通攻击,
系统的默认配置让人在换角色上能随切随玩,乱按也能打得有模有样。
可是却也不会丧失角色特色,额外提供了一个特殊技能键,
破防、反击、辅助、抗魔、空连等不同角色特性通通只要一颗按键就能表现。
并提供了升级要素,让整个系统随着游玩时间逐渐强化,越来越有深度。
这让玩家很快能上手,想钻研下去也是有值得研究之处,平衡性我觉得蛮漂亮的。
(高难度敌人的硬质设计姑且不论)
可说是把系列的动作性与角色切换性拉到了一个新的层次。
P5这边呢,也是有很漂亮的进化。
PERSONA的强项就在于演出上,常常以绚丽的美术及音乐来提升玩家兴致。
这次视觉要素大升级外,更强化了AVG对话游戏类别的表现,战斗起来非常顺畅。
战斗后对杂兵的的勒索、邀请入队、甚至是8+9大围炉,视觉上都让人很享受。
另外这次很强调迷宫本身的设计,每个迷宫都非常的独特,有高低起伏的意识,
解谜本身非常单调、路线也没什么特殊的,但是透过演出变化却给人不会腻的感觉。
途中穿插剧情演出,迷宫也会随着剧情有互动变化,给人有一种真的在扮演怪盗的错觉。
将自身优势的“视听觉演出”与“文字对话式剧情”分别强化并交织相融,
呈现出来的是跟TO系列完全不同的进化方向,也是将传统系统拉升到全新的境界。
两者在迷宫战斗上也都有着致命的缺点。
TOB的迷宫非常无聊,看到岔路死路就知道尽头有宝箱,平板的地图无聊的机关。
但是巧妙的迷宫长度设计与超好玩的战斗系统结合在一起,透过战斗来消除迷宫的无趣。
让整个迷宫玩起来会让人不去注意到无聊的地方。
P5也是类似的手法,战斗本身非常得无聊,无聊到制作组提供大家快捷键,
当知道对方的弱点属性后,可以按R1,通通快速自动选敌,自动选招,
有时可以只靠 R1 + O 两颗按键打完一场战斗,就可知道战斗有多么无聊。
但是透过演出的逐渐强化,社群能力提升后的辅助攻击,导航角色的骇客技能演出,
等等随着游戏时间有阶段的强化,让人对战斗新演出持续抱着兴趣。
另外用快捷键帮玩家缩短战斗时间,拉长具特色的迷宫探索演出。
恰巧又与TOB完全相反的做法,可是两者都是以自家专长来掩饰作品缺陷,
而且都做得很漂亮,这点我对两款游戏的评价都非常的高。
接下来就来谈谈P5的缺点了,这些缺点很多是10多年前下来就一直继承下来的,
但是却毫无改善,这部分就是让我觉得TOB会优于P5的关键点。
1. 游戏时间无意义的过份拉长
当一个游戏时间拉长到在怎样都要80-90小时才能通关,
且中间多是无意义重复性作业,那这样的设计究竟该不该改掉?
提升五维+社群支线的部分重复性十分的高,但又是不得不做的阶段,
只会增加玩家的不耐感,这点我玩到后期其实蛮无力的。
2. 五维设计的鸡肋感
五维是这系列最重要的系统,但我在这次五维系统只看的到陈腐的感觉。
的确想要提升五维,这次提供了非常多种的途径供玩家选择,
各种打工、玩乐、餐厅饮食、读书等等等似乎非常的丰富有趣。
但问题是... 这些选择毫无差别。
唯一的差异就只是数值差异而已,到头来大家只是选择CP值最高的活动来做,
没有因为我做了不同的活动选择,提供我一些额外的支线,
或是因选择差异让玩家对世界有不同面向的认知。
这认知可以不用大到会影响到主线的程度,让人能更加了解不同城市或店家就够了。
但是在P5,我不管做什么选择基本上只看数值选择就够了。
既然如此这个五维的设计到底有什么意义?
单纯拿来挡人社群进度的吗? 这样好玩吗?
3. 社群的单调感
这次的社群设计让我从一开始的期待兴奋,到中期的无力,转变成最后的不耐。
社群系统相当于这游戏的"支线剧情",但是这个剧情却薄弱到跟跑腿87%像。
每个社群的流程几乎都一模一样。
相识 -> 熟识 -> 突发事件 -> 进支线迷宫帮忙解决烦恼 -> 我爱你
不管哪条线都是这套流程,而提供的突发事件跟张老师咨询也是87%像。
配角社群就算了,但是连主角群的社群也是这种感觉就让人无奈了。
原本期待的是能在社群看到主要角色的其他隐藏面相,结果还是与主线一样性格。
跟配角一样解个张老师支线,最后也跟其他配角几乎一样,就是配角般的相爱结局。
到头来大家关注的只会在【社群角色可不可爱】【社群技能强不强】两点之上,
这样的结果让我对社群系统的呈现感到非常遗憾。
举个例,照理说在这类悬疑剧上,记者理应是非常有梗的角色,
可以藏很多设定在其中,让人发现本篇所无法看见的另一面向。
结果本作的记者下场如何?
长得丑 技能烂 个性不讨喜 就只是个...【不萌的垃圾】
大家完全不会对他的剧情有兴趣,因为99%也是所谓的【张老师等级支线】。
这样的设计是不是哪里怪怪的?
4. 主角群性格非常单调
当伙伴出现时,我们可以很快抓到该角色的性格特质。
【脑冲】【友爱】【慈悲】等等,可以让玩家对新角色很快进入状况。
但遗憾的是当游戏经过20小时、50小时后,玩家对这些角色的认知却毫无成长。
我抱着在社群支线中能对角色有更深认识的想法,
却随着伙伴社群一个一个跑完,我的期待也一个一个空。(详情看第3点)
每个角色的性格太过单一,让人感受不到角色魅力,
这年头的动漫画对于角色刻划都没有这么单调了。
的确,若将角色性格在支线中加入太多里设定,
在依照日历跑游戏进度的本作来看,可能会让主线剧情绑手绑脚,非常考验作家功力。
但先撇开复杂的写作手法,加入些无伤大雅的性格设定有这么困难吗?
像是龙二这个角色,一开始就知道他脑冲,但是会让人很期待他后续的角色成长,
结果... 100个小时后,他还是这副脑样。
这种情况,你只要在社群剧情中,给他个一样如张老师般的突发事件,
能够在事件中展现出他很爱护小动物的一面,
一样的社群进行架构,一样的张老师任务,也不影响主线进行,
玩家对这个角色却会感受到完全不同层次的性格立体感,这总不难写了吧?
但是很遗憾的,整片游戏所有角色的性格都单一到感受不到【像人】的立体感。
5. 角色的加入被绑死在日历与迷宫攻略上
这样的设计从以前就造成很多问题了,
后期加入的角色没多久就要打王去,注定鬼隐没存在感。
P系列的伙伴加入都是“你我互相交心、我们是超级好朋友、所以一起努力吧”
这种感觉在编排迷宫与伙伴加入结构的。但这真的是不能改的吗?
这部分细讲下去会提到剧情,容我保留到下一篇的有雷心得文再谈。
以上种种为什么我会觉得是很严重的问题呢?
因为PERSONA系列最强大的理应是【剧情】跟【演出】上阿!!
这次在战斗和迷宫上都强化在演出与剧情结合两点之上,实现了有趣的迷宫探索要素。
在战斗中逐渐偏离【武戏】,加入更多的对话系统增加【文戏】成分。
想要展现文戏呈现的强大实力,但是在主支线架构(像极恋爱游戏的日历进行方式)等等,
10年过去,这些缺点几乎没改善,反倒更将他彰显出来,这点让我感到失望。
这样的80-100小时所呈现出来的剧情与演出,即使压缩到40小时一样能完整表现,
这就是我从本作中感受到最大的问题之处。
反观TO系列强的是动作系统,但这次的TOB在剧情上也毫不含糊,有攀上新高点的潜力。
另外支线虽然不多,数量跟P5应该差不多而已,但是每一条都刻划的非常到位,
在本篇里没有接触到的角色性格在支线中完全表现出来,
让每个角色都非常都有立体感,能让玩家对角色投入更多的情感,
这点WoFF也做得蛮不错的。
在玩家最容易接收到的【音乐】【画面】上三作都有超水准的表现,
但在主支线交织搭配,看到剧情是否足以撑起整个世界观与所有角色上,
所有的系统是否有其存在必要性,或是让玩家感到鸡肋感,作业感的有无等等来看,
我认为作为一款RPG游戏的完整性 P5是逊于另外两款的。
社群设计方面,我倾向将结构压缩,没必要这么占日历格。(何况内容也不多)
除了单一社群的垂直发展外,加入社群间的水平互动,加入社群角色间的剧情。
(而不是单纯的路过相遇,仿佛捉奸在床的微妙插曲)
让社群结构更活泼,且有重玩重试的价值,提供【技能】【长相】以外的【剧情】诱因。
这样也能解决角色性格单调的问题。
五维设计上可维持原状,但在提升手段提供除了【数值】外的额外差异。
可能是【支线(有实质世界观新认知的剧情)】或是【限定特殊道具或迷宫攻略装备】,
让人可专注于CP值以外的事物,让选择本身多元化也能有其意义在。
等等的很多设计都不用费太多功夫就能有一定程度的改善,
尤其距离P4也10年以上了,过了这么久,这方面的设计照理说也是ATLUS擅长的,
结果却是几乎没有改变,这点就是个人评价P5会低于其他两款的原因。
以上,提供大家参考。
有兴趣也欢迎看下面那篇有雷剧情篇来一同讨论。
写得会短很多...吧,我猜XD