[本篇尽量无雷,若一丁点游戏内容相关情报都不想看请左转]
玩过前作之后就对这系列的致郁剧本跟史诗级的音乐感到着迷
耳闻续作:自动人形有白金工作室的加持更是让我下定主意要冲首发
虽然玩到现在才破到B结局(山积的游戏太多了...冏)
正如许多心得所说的
这是一款要跑好几轮才能看到剧情全貌的游戏
刚发售还没开始玩时看日亚评价很多人在炮第二轮(也就是B结局)
虽然我觉得B结局(第二轮)设计的还不错
追加的剧情/敌人/文件/支线都不会让人觉得枯燥
但我也可以理解被炮的原因,
首先我个人觉得弹幕射击(STG)跟追求动作爽快的ACT互斥性很高
第二轮因为是用9S(男主角)视角去体验第一轮(A结局)的故事
基本上是应用弹幕射击(骇客)的小游戏去进行战斗
操纵9S对敌人骇客攻击->进入弹幕射击->打爆结束从骇客视窗跳出
这个画面切换如果做的不够流畅只会给人很烦躁的感觉
但操纵9S从头到尾基本上就是这个流程...
所以我个人非常建议第二轮直接选EASY
有了EASY的自动射击整个疲劳感下降很多(虽然那个视窗跳出的停顿还是挺烦的)
然后很少看到人提的9S的骇客攻击
其实还有抓怪或变身的功能XD
只要是不被敌人发现的状态下进行骇客
就可以选择把敌人从属化(当宝可梦)或远隔操纵(变身)
变身成功之后由于绝大部分敌人都不会把你当敌人
所以就可以无限把敌人从属化 制造属于自己的机器生命体军团XD
个人觉得这满好玩的,虽然实用性不高就是了
第一轮结局乍看是美好的结束
第二轮虽然是一样的时间线但有很多伏笔在预告接下来的走向
很期待第三轮...