从2015年10月购入PS4后
接连被最后生还者、直到黎明吓到不行
连不是那么走恐怖路线的秘境探险1代、2代
后期的怪物跳出来我还是会被吓
对恶灵古堡的印象是来自于2代
虽然我没有真的玩完过
但小时候还为此去买了攻略本
基于对恶灵古堡的一个印象及执念
之前买了恶灵古堡1、5代(但还没玩)
再加上朋友们的推波助澜(他们喜欢看我被吓)
恶灵古堡7一直在我的愿望清单中
终于在下定决心入手后
还特地叫了朋友到家里陪我一起玩(自己不敢玩)
果然超级阴暗的场景、受限的视野
各种微小的声响(音响是剧院组)
以及突然冲过来的老婆、老爹及菌尸
完全把我吓到不行、各种慌乱
游戏压力无比巨大
还吓到踢坏了桌子、摔破杯子(掩面)
真佩服那些用VR玩全程的人
幸好随着游戏的进行
拿到了充足的火力,再加上逐渐适应敌人的步调
昨天最后玩到全破时,已经可以充分利用陷阱杀敌
以及冷静地用小刀砍菌尸
那种心情让我回想到数个月前重玩最后生还者
虽然难度提高,但却不再恐惧
整个游戏时间花了13个小时多
远高于板上其他人
BOSS战卡关最久的是电锯老爹
大概卡了快2小时
其他我都顺顺走
所以相较于其他觉得游戏长度不够的人
我算是赚到囉(?)
在剧情的部分
我觉得比较莫明的是选择救老婆或救柔伊那段
真的没有人会大老远跑来、经过千辛万苦,最后不救老婆的吧
如果制作团队想制造一个选择困难的情境
应该要让主角跟柔伊有一段冒险
才会出现挣扎
像仙剑1那样(我是月如派的)
可是柔伊根本没这种可能性
他只有打电话来,而且感觉很G8
说实在的,如果是融入剧情的话,几乎没有选择困难
我觉得只有打定主意要恶搞的人才会选择救柔伊吧
另外,BOSS战太少也是很多人提过的问题
算起来只有电锯老婆、电锯老爹、蜘蛛老妈、突变老爹4个
而且蜘蛛老妈会直接被打到钙化死掉应该也是BUG吧
最后,有关恶灵系列的风格讨论
大部分算是老玩家跟更老玩家之间的喜好冲突
有点像是钢弹爱好者中UC派跟非UC派的情形
但以一个单纯体验这款游戏的人来说
我觉得恶灵7的游戏体验非常好
尤其是最后看到白天的天空、以及被拯救的老婆
那种劫后余生的畅快感
跟最后生还者一样
接下来还可以继续挑战4小时内通关和DLC
这钱花得值得啦!