Re: [心得] 我竟然会败在仁王!

楼主: kent24245 (Dunamis)   2017-03-13 19:41:50
※ 引述《CYHyen (CYHyen)》之铭言:
原文恕吃
基本上C大说的我十分认同,你的说法浓缩成一句话就是“自我阉割的玩法
不能拿来当作难度基准”,记得当初讨鬼2被嫌简单(因为被拿来跟MH比)也
不少人跳出来叫觉得简单的人拿烂装单挑上级保证难,我那时也是极力反驳
这种说法。
但是septemocean大不爽的点其实我也赞同,我认为不要纠结在简不简单这件
事上,重新厘清一下双方的论点,讨论会更有效果。
首先我们回顾S大的说法,“不要拿+10神兵迟缓符用爽爽然后再来嫌简单”,
也就是说他诉求的是“穿平均的装备、不要依赖阴忍术才是仁王正常的难度”
我们都知道任何刷装游戏刷到全顶神装基本上都是没啥平衡性可言了,所以
我只讲争议最大的阴忍术,“不使用阴忍术”真的能算自我阉割吗?
阴忍术IMBA之处族繁不及备载,拿效果最显著的迟缓符来说,一位全程依赖
迟缓符的玩家,等于是在“游戏节奏减缓50%(以需要的反应力来说)、角色
行动强化50%(相对敌方而言)”(我数值是乱讲的)的情况下完成游戏,你
认为这位玩家跟不使用迟缓符的玩家有站在同一个比较水准上吗?又,要是所
有玩家都这样子玩(所谓的“不自我阉割”),又是制作组希望带给玩家的乐
趣吗?
您的说法与S大的歧异就在于,阴忍术这个设定不像血黑或其他游戏,选择什么
武器、选择什么打法的差别(血源就算斧很好用该死的时候还是要死),它带来
的体验差异是全面性的,甚至远超过一般游戏EASY、NORMAL的差别(有什么游
戏选EASY敌人直接缓速50%这么爽的)。
换句话说,阴忍术实际上就是一个隐性的难度调节机制,你用了等于你选了EASY
模式,只是游戏没跟你讲而已,这个设计想来是为了在模仿魂系列之余开创出面
向手残玩家的新客群。而一些人所不爽的正是这种机制的滥用,不是说你不能嫌
简单,而是你明明就选了(隐性的)EASY模式,却又嫌游戏简单,这不只是优越
感的问题,而是你明明没有玩透一个游戏,却来错误评价它,所引起的爱好者的
不平(我自己是这样啦,我不帮其他人代言)。
而这种机制当然不是仁王先开始的,另一个我很喜欢的游戏“苍蓝雷霆”也是一
个将这种机制运用的十分出色的作品,简单来说这款游戏就是节奏加快版的洛克
人,系列作该有的超刁难的关卡配置、BOSS设计一应俱全,可以说是面向老玩家
的作品,相对地,游戏里也添加了一大堆辅助功能,比方被打不损血的分身术、
死掉一定机率触发的满血复活外加全程无敌、无限跳跃的内建外挂,可以说是一
款小学生都打得过的游戏,代价是你的过关分数会非常、非常、非常的难看,也
就是说如果你依赖这些机制过关之后还敢嫌游戏简单,绝对会被高手喷到母亲都
不认识……而仁王刚好没有分数系统……
千万别误会,我绝对不是在说阴忍术应该被删除,也绝对不是要大家别用阴忍术,
其实重点根本不是在游戏难不难,看S大还特地分享那些影片就知道,重点在于希
望大家能多去钻研这个游戏“真正值得钻研的部分”,要是现在回顾当初DMC、魔
兵的热潮,肯定有一半以上的讨论是在追求如何打出华丽的连段(或至少是在请教
如何打出华丽的连段),但同样拥有非常优秀的动作系统的仁王,水管、讨论版上
大多数分享却是满满的刷、挂、无脑打法,不是非常可惜吗?
纯论“通关难度”来说,仁王当然没有很难,说到底从它身为一个刷装ARPG的先天
体质就注定要打通绝对难不到哪里去了,但可别忘记,事实上DMC、忍外选最简单
模式也都能方键连尻过关(忍外可能有点难啦……),但你不会尻完之后喊声“简单”
就结束了,你会接着研究连段的学问,因为游戏真正的精华在这里,仁王也是一样
的道理,我们气的不是有些人嫌简单,而是有些人忽略了游戏精华的部分,然后下
个“简单”的评语就结束了……更难得的是,忍外、MH、DMC等游戏要打的超华丽你
得要有新人类的反应力,相较之下仁王亲民太多,你只要不放弃就有可能。
结论就是,仁王要“打通关”当然是很简单,但所谓的“不简单”指的是游戏可钻研
的部分,而那部份是许多人都没有触及到就急着放弃的。
(上面很多看起来像帮S大代言的部分,只是我自己看完那篇的感想而已,仅代表个人
立场。)
===============================
给END的同学:
我知道你准备要说“别人怎么玩关你屁事”
……你这么说也没错啦|||
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-03-13 19:46:00
别人怎么玩关…啊!( ゚д゚)
作者: swimlight (半调子魔术师)   2017-03-13 19:47:00
请示范母亲都不认识的喷法(误
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2017-03-13 19:48:00
写的不错
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 19:53:00
所以重点就是苍蓝雷霆有加入分数系统来平衡整个机制 仁王就是没有 所以不用阴阳忍才会变成单纯的自我阉割
作者: pan46 (pan)   2017-03-13 19:55:00
所以还是需要一个系统区分玩家的程度跟成就感不过说真的 如果用阴忍会让你神器掉落率减半...我想很多人就会跟我一样傻傻的直接挑彼岸了吧
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 19:57:00
怎么我看到的都是拿血黑来比然后说仁王比较简单就生气了 我看仁王在板上几乎都是正向的评价吧 难度本身就不代表好不好玩啊 我也觉得简单还不是玩得很爽
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 19:59:00
DMC跟魔兵的也是有分数鼓励连段 相对仁王的奖励是掉落物所以才会变成无脑快刷呀
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:02:00
因为仁王只是魂like 本质还是打宝game阿
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:03:00
MH我没玩很久 但是当初玩MHFO也是只剩下快刷团 效率厨占
作者: s0585666 (zzZ)   2017-03-13 20:04:00
说到忍外,这招又帅又难啊https://youtu.be/EtKX8H_FTBw
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:04:00
70%以上吧...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:08:00
我只是想表达打宝本来就是仁王里的一环 硬要拿去跟没办法刷神装的血黑比也不太对吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:09:00
我玩过几款评分的 分数从来没带来过挫折感啊 本来就是以
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:09:00
你想怎么游戏是你的选择 只是某些选择了神装/阴阳术点
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:09:00
所以仁王可以无痛阴忍这点,可以说是做坏了、做太简单
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:10:00
好点满又来说游戏太简单也很奇怪仁王比血黑简单本来就是事实 我只是建议觉得简单的玩家可以尝试不同打法 我不认为那是什么自我阉割就是
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:12:00
看到说仁王设计很棒,又呼吁不要玩阴、忍其实蛮神奇的
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 20:16:00
应该不是呼吁不要用 是呼吁用了就别说这游戏简单
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:17:00
我有个朋友就是这样啊 早早就破关说好简单封片了结果来我家完我的脚色没阴阳忍术就各种落命XD
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:18:00
其实真的要做,应该要把阴忍的格子跟技能点调到极低
作者: biox3416 (XXX)   2017-03-13 20:18:00
个人是是觉得仁跟血黑本来就不该摆一起看
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:19:00
弄到要把咒跟忍点到50以上才能正常玩的地步
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:19:00
真的有死很大靠无敌过关还期待拿高分的人?..
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:20:00
这个论点的问题在"没有了阴忍术 这游戏反而会变得好吗?"如果他强置你必须要点阴忍术 那这个论点才成立吧
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:21:00
相较于重装刚99都无法正常穿,阴忍对咒忍的要求真的极低
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:22:00
我在前面文章有说过 是不是游戏有分简单跟困难模式 就说做坏做得太简单? 不是这样吧
作者: cyp001 (医生叔叔)   2017-03-13 20:22:00
可以再开一个难度啊 各种BUFF/DEBUFF无效的 也不错
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:23:00
楼上 那前面就有版友说啦 用个阴忍术就可以区分 为什么要多开一个难度 这不是多花力气做一样的事吗
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:24:00
我觉得游戏没做出诱因 却怪其他玩家不玩OOXX是很没道理的一件事情用不用阴阳术当区分是不够的 不然为啥现在主流是挂跟刷
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:25:00
我是觉得干脆做一个无阴阳/忍术通关的奖杯就可以啦XD
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:26:00
这就像随时可以改游戏难度 你说不应该随意切简单模式
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-13 20:26:00
至少可以直接奖杯贴出来说我就是高手觉得简单不行吗
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:26:00
对啊 光是一个奖杯 就可以是足够的奖励了
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:27:00
a大说到重点了我想 讲了这么多其实都不是在争难不难
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:27:00
这款游戏即使你完全不点忍跟咒,仍然会有一大堆技能点数给你用就是做坏了。说看到说要把那些点数闲置不用,不然就是简单模式也是很神奇
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2017-03-13 20:27:00
无阴阳忍术?去找柳生宝藏院等人ry
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:30:00
本来就不是在争论简不简单 因为比起黑血确实简单一些
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:30:00
我想说是阴忍确实是做坏了,要使用的配点门槛应该上修。而不是说他是简单模式,不使用才代表技术好
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:31:00
应该是如A大所说的 想把自己跟用阴忍术的人做划分吧把点数上修 那就照顾不到新手跟手残玩家啦他一开始就能点 摆明就是要玩不下去的人去用吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-13 20:32:00
让强者的BOSS免疫阴阳忍术就好啦既可以照顾新手也能让老手灌水度下降
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 20:33:00
啊你自己都说大部份人都在刷挂无脑 这不就是诱因不够吗
作者: longya (嗯)   2017-03-13 20:33:00
不行这样刷加10会好累XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-13 20:35:00
那不然第一次打免疫嘛,之后要刷就给你放
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:35:00
其实可以比较看看黑魂,若不去点智信,基本上连放法术的格子都不太会有、伤害也不痛。纯近战的也不会跑去说玩法咒奇蹟是简单模式。
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-13 20:35:00
归根究底其实就是没出个"不用阴阳忍术通关"特殊奖杯XD像我第一轮拿到的点数都是点阴阳的被动 我觉得也不错啊不用符 我多点抗性精华也很棒啊
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 20:37:00
其实boss居然对于debuff完全没抗性也是很扯
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-13 20:37:00
被动好用啊,加箭矢加仙药
作者: bt022 (雪绪)   2017-03-13 20:44:00
原po辛苦了,原意一直被曲解www,还有一楼我知道那是jojo梗
作者: cwf (白熊)   2017-03-13 20:52:00
所以说PK场快开吧,最好是4打4团队死斗模式...
作者: belion (灭)   2017-03-13 20:53:00
99武器多秒数,抗常世多一些,仙药补血量增加
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 21:04:00
你多举这例子只是更证明评级系统对大部份玩家的吸引力..
作者: qwe88016 (东)   2017-03-13 21:20:00
如果真的坚持平衡没做坏的话,可能就要寄望pvp开放时,有特别设计禁止阴忍的场地、或者每天都在狂刷护摩中度过毕竟你们所谓的简单模式跟困难模式流派,到时可不会分开
作者: goldman0204 (goldman)   2017-03-13 21:24:00
PVP开场一定先透波的...-.-"
作者: cwf (白熊)   2017-03-13 21:27:00
PVP我应该要先吹海螺与点妖香.
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 21:43:00
因为事实就是如此啊= =我才觉得为什么你要一直拼命忽略设计上的不足我也没否定你的可钻研性啊?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-13 21:50:00
怎么老是有人死抱着火箭筒不放 然后一直靠北火箭筒超破坏平衡这样
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 21:52:00
“大部份”三个字你有看到吗? 实况人数连血源都比仁王多
楼主: kent24245 (Dunamis)   2017-03-13 21:53:00
抱歉被某人跳针到脑热,发言失去礼貌,我冷静一下,不再回复
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-13 21:54:00
你还是一定要坚持一切都只是玩家自发性不足吗
作者: es945 (None)   2017-03-13 22:04:00
我朋友讲了一点,提供您参考:他觉得这是RPG。他对战国比我还迷。对我们这些非日本人来说扮演武士杀回伦敦,他评价为文化带入感,这点结合游戏人物,妖魔,刀剑,甲冑,战场。我觉得很中肯。他还希望有前立跟阵羽织。少了加藤清正甲冑还有点可惜。对非日本人的我,我觉得他看这款RPG 很对。他没被阴阳忍干扰,因他只走到太宰府。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-03-13 22:12:00
这款一开始推荐动作低手也能玩就是因为他能农呀 rpg成份高 结果变缺点了 ww
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-03-13 22:13:00
日本迷应该很爱仁王吧,话说他们盔甲做的也太用心而且武器跟防具道具都还附解说,这款翻译量超大的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-13 22:15:00
我没用阴忍也不觉得有多难 但我还是觉得仁王很好玩 版上说简单的很多说不好玩的没看过
作者: es945 (None)   2017-03-13 22:16:00
我超爱的,都想农把真神兵梦幻武的草薙剑跟御手杵当封片宝。啥大光世,鬼丸,蜻蜓切,日本号,都是收藏名单
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-13 22:18:00
另外讨鬼2是真的很简单 我试过一个人单刷高阶任务 别说G级 顶多只有上位尾端的难度 怪的攻击欲望太低了 而且我站在他面前竟然可以跑去打墙壁 我又没丢烟雾弹可是这些神兵路上尸体都捡的到 这其实是很奇怪的事血黑路上捡到的装备有他的故事但仁王路边的尸体都能捡到知名武将的装备 一点稀有性都没有
作者: es945 (None)   2017-03-13 22:24:00
玩到最后还是相应给你山贼海盗装,少武者装。大概能平息很多人所说的神装打怪却说简单吧。真宗茂:只有跟我单挑才有西国装跟书。其他一切扫墓跟芒草原以外一概没有!
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-13 22:46:00
翻译量真的很大 上周就刷完精华 今天才把图鉴读完看到推文才想到装备还没读过 @~@"
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:18:00
我有个朋友今天打黑人跟我说很简单,我说怎可能?他说他法术全放秒杀。类似这种感觉吧。我跟他说黑人有点硬我的观察是我身边喜欢黑跟血的对这片很有敌意(少数
作者: longya (嗯)   2017-03-13 23:26:00
也不是敌意吧,好像就有些人会有一种“黑血只有少数人(包括他自己)可以过关,凭什么这片黑血like的这么多人能过关!!” 的莫名不平想法
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:28:00
我那个网友是一直呛说,仁王抄黑魂所以他讲简单就是来呛的。也是有那种感觉,他一直说他黑魂 血源白了一直讲= =
作者: longya (嗯)   2017-03-13 23:32:00
这种的就真的无聊蠢XD 莫名的优越感作祟
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-13 23:36:00
别这样 我觉得有这种心态某程度来说满可怜的算是心理受到压抑之类的 (平日 日常 工作 社会 ...等等
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:44:00
我觉得你举MGS根本不好 MGS的关键在潜行 你拿火箭炮乱轰一通和普通人玩MGS的期待有落差
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:45:00
其实五代是个好例子,要潜行要蓝波打法都可
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:46:00
那假设MGS最终BOSS给你一台跟他一样的机器人对干轻轻松松就打赢了 你会说这关很简单还是 你会要求
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:46:00
他应该是想表达有选择性,结果被说是做坏的情况
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:47:00
其他玩家 离开这台机器人 拿起你的麻醉枪轰他轰赢才能说简单
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:48:00
那这要看机器人是一开始就给还是说之后打王前我可以去抢一台
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:49:00
假设MGS不是主打潜行游戏 也没有评价系统 你觉得会会拿火箭筒的人多还是真的乖乖潜行的人多就当秘境探险 也是潜行射击游戏 互射的人多还是潜行
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:50:00
当然是火箭筒呵呵
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:50:00
的多? 然后把枪作的超强 那这游戏是简单还难 枪O不OP
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:53:00
我是指大多数玩家都是这样玩 那不就代表没有诱因
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:53:00
潜龙就真的是主打潜,我四代无法蓝波
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:54:00
大概懂你意思
作者: longya (嗯)   2017-03-13 23:55:00
MGS可以拿开图狗类比吧,我很爱用开图狗,因为真的很op,但也不会一边用一边说他做坏了
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:57:00
说做坏了太极端 那假如我用了DD 敌人位置一清二楚潜入很顺利 轻松就过关 那我想问 是这游戏太简单还是DD做坏了
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:58:00
可能你讲对了,一直说做坏的只是没有爱
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:58:00
现在就是用DD的不准说简单 阿DD太强又不准说他做坏游戏难度就降低了一个级别
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-13 23:59:00
就单纯的不喜欢也是有可能
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-13 23:59:00
阿 前面做坏当我是说太OP
作者: godnessman ( )   2017-03-14 00:00:00
拿MGS来比到是蛮像的 有了DD根本就开外挂没两样
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 00:01:00
我觉得看人啦,我会觉得是设计的很棒哈
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 00:02:00
虽然我是静静派拉是很棒的设计阿 我觉得阴阳术的设计也很棒 融合武士但是普通玩家在剧情本就会获得的东西 却要玩家自约不准用才能评价这个游戏 这也太没道理
作者: godnessman ( )   2017-03-14 00:04:00
然后也是农资源升武器...
作者: jerrywei17 (wei)   2017-03-14 00:11:00
就算血源额外出个简单模式 也没道理说会降低原先的游玩乐趣
作者: Exmax1999 (两千)   2017-03-14 00:15:00
讲mgsv因为有DD所以简单根本不会有人有意见因为又没有潜行界的血/黑 可以比较
楼主: kent24245 (Dunamis)   2017-03-14 00:30:00
death大,说不准评价也许的确是太过了,那如果说“不用才能体验到另一半的乐趣”,那就很合理了吧,MGS拿火箭筒/DD碾压的乐趣跟全程自力潜行的乐趣你不会说等同吧?仁王用不用阴阳就是这个道理。 其实说穿了就是难度分级的概念松动,只要想成灵活的可选难度不就很好理解了吗? 板上游戏心得文若有人只通了EASY就开始批评系统简单或无聊之类的哪篇不是被呛爆?
作者: Wcw5504 (五月雨)   2017-03-14 00:33:00
感应敌人我也觉得做坏了啊 但我不会因为用了他就说仁王敌人配置不用心 没有惊奇感
作者: leon80148 (leon)   2017-03-14 00:35:00
感应敌人真的用了难度减半 再加上阴阳术 整个easy mode
作者: Wcw5504 (五月雨)   2017-03-14 00:37:00
单只有感应敌人的话还好 搭配爆头系统很多婊人的配置都可以顺顺过
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 00:46:00
假如MGS不是潜行游戏 只要过关就好 也没评价系统也没任务提示叫你潜行不要射击 然后你把这款游戏破了上来发文说 我觉得作为射击游戏 XX比较简单这样也不行? 我又没说比较简单就是比较无趣MGS里面确实有很多潜行乐趣可以玩啊 但是正常玩射击方式的玩家是不是破完了 他的心得就是比较简单有错吗这种情况我觉得官方应该要马提高潜行的诱因 让玩家去体会潜行的乐趣 而不是只会抓着发文说简单的玩家骂吧讲到语无伦次了 orz 我只是想说阴阳术这东西很强但是他却又是默认给你本来就能用的系统 即使用了也算是体验了这个游戏 又没有够大的诱因使一般玩家不用所以大家都用 大家都过关 觉得血源比较难 却有一批人要跳出来说 用阴阳术不算la 连段你练起来了没?蛮莫名其妙的
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-03-14 01:23:00
简单来说就是:没有评分系统可以晒,没有特殊奖杯可以晒,游戏难度太低白金太好拿也不好晒...哀这游戏无法显示出我的尊爵不凡好没有成就感啊
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 01:27:00
不就是有一批人用阴阳术然后说游戏好无趣才会吵起来一直都不是仁王简不简单才吵...还是搞不清楚?
作者: septemocean (我在塔里‧舔著伤)   2017-03-14 01:38:00
虽然我算是事主 但这边单纯谢k大整理补充 其他就不多说了 大概就楼上所说这样
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 01:44:00
所以是用阴阳术说这游戏很简单你们不爽 还是用阴阳术这个游戏很无趣你们不爽 虽然我从没看过有人说无趣拉如果是说无趣那就当我前面白打吧 因为他确实是有趣只是很简单也不能说很拉 比较简单~
作者: kevinpang34 (RaperismE)   2017-03-14 02:07:00
这篇讲的满中肯的啊
作者: s4272 (被击沉了...)   2017-03-14 02:57:00
不需要有什么诱因去阻止玩家减少游戏难度的阿别人只是告诉你怎么样比较可以体会游戏乐趣而已可以一路贱招连放当无双打,也可以专研招式连贯过关,这不就是游戏自由度吗
作者: tunami (@__@?)   2017-03-14 03:54:00
推这篇,游戏是要赚钱的。仁王提供选择,只是不像血黑破关可以拿来说嘴而已。优越感退散~~
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-03-14 08:16:00
人家也只是”自认为”很简单.…干嘛一定要弄出一堆如果你怎么样就不会这样讲的条件出来
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2017-03-14 08:28:00
MHFO本质就是MHP2G哪边不是MH?营运端跟游戏本质不相关
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 08:35:00
明明一开始就是嫌简单的希望官方nerf阴忍,现在反而怪另一方呼吁别用阴忍到现在还在争论简不简单的问题…
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 08:39:00
主要是那时候有人在说阴阳术根本做坏了,文章要往前爬才看得到我也忘了哪一篇
作者: postrock (洛克胶囊)   2017-03-14 08:41:00
人生值得追求的事情这么多,就一款游戏玩法也可以吵,能够跟朋友畅快玩一款有难度的游戏我就觉得很值得了。
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 08:42:00
看来恶灵古堡四也是坏了,火箭筒可以一直买呵呵
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-14 08:47:00
用了阴阳说简单就是优越 希望游戏有奖励也是优越阴阳术真的批不得 一批就是优越即使自己也在抱怨大众无脑刷风行 不来研究我们高玩玩法
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 09:30:00
因为你这种论点就是'不想给别人爽啊' 你要用技术打大家家没意见 但是你直接否定这个让很多人省时间的机制 不就是在说"你没技术就不要玩仁王"吗?多少人下班只有一点点时间玩 靠这些机制可以轻松体验游戏 有时间想不用就不用 这种自由选择我不懂要批什么?
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2017-03-14 09:44:00
推楼上
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 10:03:00
你要怎么玩当然随便你 但你把这么op的要素放进主线能学到 正常的玩家就会使用 那他们对这个游戏的评价就是包含了阴阳术在里面 因此而给差评本来就怨不得人而不是跳出来说 你只是easy mode 联招练完了没 不然不准发文
作者: postrock (洛克胶囊)   2017-03-14 10:15:00
这就是高玩玩家的自尊
作者: osiris34 (逆袭天月)   2017-03-14 10:18:00
D大讲的也是有理
作者: postrock (洛克胶囊)   2017-03-14 10:22:00
d大讲的超有理,因为因果关系源头是官方,但是通篇文章都是检讨玩家,本末倒置
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 10:48:00
可是官方做坏的东西还是很多人爱用,反倒是有人要求官方限制玩家,玩家当然会互喷啦
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 10:51:00
D大讲的重点跟我们在说的不一样啊 某样机制太过op 你说它op没问题 但是你说用这东西所以游戏太简单 这不是很怪没有人说阴阳术没做坏 我也认为太强 但却不认为不应该给
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-14 10:52:00
角度不同吧 今天如果说难度是玩家的乐趣所在 这也不需要
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 10:53:00
我上面说过 他就是给不想被虐的玩家快速体验游戏用的
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2017-03-14 10:53:00
用个武技也要被喷 妈的勒
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 10:54:00
回到我之前的举例 给你简单模式随时切换 你就觉得OK多几个服给你就说这样不行 重点是那个"简单"模式吧
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-14 10:54:00
去做个限制才能让玩家享受到这一块
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 10:55:00
看法不同 而已。大家来玩地平线啦
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 10:55:00
因为没有明确的区分两种模式 所以没有成就感地平线你用属性弹也跟无双一样 只用小弓变MH
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 10:56:00
我也觉得阴阳确实可以再调整,但说真的,平衡难调,调太烂变鸡肋招还不如别调算了
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 10:57:00
冰起来或电起来 跟上了缓速符有87%像
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 10:57:00
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-14 10:59:00
如果有个富二代说自己人生胜利组 生活实在太容易 早知道就叫他爸别帮他那么多 那大家是不是会喷他你可以不靠爸
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 11:01:00
那比喻很烂XD
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-14 11:08:00
所以如果是基于个人的游戏乐趣而需要难 我觉得也不需要别人去帮你做 如果是认为这样子改才是一个平衡的好游戏
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:09:00
就是观点不同吧 我觉得做出做坏的东西就是设计不好要马挑明用简单模式 要马把他当成祕技 那你拿来玩说游戏很粪很简单那当然欠骂 但官方轻易的把这塞到你手中让你觉得这游戏很粪很简单 就是设计不良
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-14 11:09:00
那就是见仁见智了
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:11:00
天生设计不良 就不应该怪玩家只玩表面就评论
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-14 11:12:00
我觉得这也是一个可以讨论的点 简单的游戏为什么就是粪
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:13:00
我说是极端例子啦 我不只一次说仁王好玩了
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 11:13:00
所以关键还是没有"简单"模式嘛因为坦白说 阴阳术过强是毋庸置疑 但是有没有必要改?我个人是觉得维持现状就可以 门槛低 难度低才有它的用处
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 11:16:00
我觉得是玩家类型,因为通常玩仁王的有部分是黑跟血过来的,他们有些人希望难一点
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:16:00
要不要改现在是其次了 重点是抛出这个论点的玩家 还要被酸自以为 优越感 很莫名其妙
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 11:18:00
那怎不先砍稀人,用了变挂机模式耶
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 11:18:00
不然你看地平线怎么没人说綑绑弓跟撕裂弓坏掉了XD
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 11:19:00
因为我觉得那两个都没有战弓强
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 11:19:00
其实游戏后半还有刷装机制,这有可能提供给玩家速刷方法,真要我批我才觉得制作书低机率取得才是烂设计
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:19:00
我的论点一直都针对在那些发文 说一些人用xx破关就拿这评论游戏 这游戏其他一堆能玩的地方 那以后所有人都要当高玩 拍影片 才能发心得文吗 你放在游戏里导致游戏设计不良 我拿设计当点评论不是很正常的事吗
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 11:20:00
属性箭才是真的做坏掉 比迟缓符还扯D大 大家都可以发心得 但你也不能说不能有反对的意见吧
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 11:21:00
你说精准弓箭的那个吗?那把很猛没属性的话,打风暴鸟我会哭耶XD
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 11:23:00
我觉得风暴鸟难在视角很坑== 怎么跑题了
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 11:23:00
XD
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 11:24:00
你觉得阴阳术该砍,另一派人觉得这机制不错,如此而已
作者: osiris34 (逆袭天月)   2017-03-14 11:24:00
尤其是一次来多只的时候
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:28:00
觉得阴阳术该砍的都要被酸高人一等 为了优越感 版风如此那也不用多说了不检讨官方为什么出一个一堆人觉得该砍的系统 反过来酸那些觉得该砍的玩家
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 11:33:00
我觉得不该砍阿,不是每个人都觉得该砍,当然会有反对的声音阿有人喜欢用酸的,这在ptt不是很常见?
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-03-14 11:36:00
一个游戏有好几种路线可以走 抱怨游戏 不准开这么多路线只准留我爱的那条路 其他都是旁门左道这不是很怪吗
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:36:00
觉得阴阳术好op喔 做坏了 = 针对游戏提出见解
作者: MewGirl (龙炮‧梦幻)   2017-03-14 11:36:00
简单来说 反对的人声音本来就大 因为反对嘛......
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:38:00
你们这些嫌阴阳术的都是优越感 =检讨玩家我是觉得改去攻击玩家本身就很奇怪莫名其妙没有人说要看到一条 有很多条但是有一条很顺很简单那大部分的玩家就会用那条路对这游戏做评论 那大多数玩家对这游戏下的评价因为这条路不好 那是官方设计这条路出了问题 还是玩家走这条路的问题
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 11:44:00
所以你是要检讨酸民? 这就没什么好讨论了XD
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 11:47:00
我不懂d大你想要什么?你想玩迟缓符 但又不想缓这么多?还是说根本就不该出迟缓修罗克金?然后开个简单模式给那些新手或是不想花时间的人玩这样吗?
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 11:48:00
别人跟官方都没限制玩家玩法,就有人觉得官方应该限制,这…
作者: shifa (西法)   2017-03-14 11:49:00
ARPG 跟 ACT 设计取向不会一样呀,DMC、忍外都是ACT自然会针对“动作”要素进行强化,无论是连段、反应、操作
作者: MewGirl (龙炮‧梦幻)   2017-03-14 11:49:00
大概手残的人只能玩乐高拿白金(?
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 11:50:00
游戏本身不管你爱用不用,但跳出来管别人不是很怪吗
作者: shifa (西法)   2017-03-14 11:50:00
等要素进行设计跟特化。但是ARPG多了“装备”的要素在内,设计取向自然就会有所改变。而装备设定也是游戏系统允许的
作者: MewGirl (龙炮‧梦幻)   2017-03-14 11:51:00
每个游戏取向都不同,觉得太简单下次别买就好啦
作者: shifa (西法)   2017-03-14 11:51:00
阉割流玩法只能说是玩家自我限制,这跟游戏系统无关了
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 11:52:00
而且做坏的东西明明超多人爱用啊XD
作者: shifa (西法)   2017-03-14 11:52:00
就跟DMC你可以挑战不跳DMD难度通关啊(真的可以吗?XD)但是这跟游戏设计脱节了。
作者: MewGirl (龙炮‧梦幻)   2017-03-14 11:53:00
看稀人无双帮打也是乐趣之一啊XD
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 11:54:00
自我设限挑战可不会干涉别人怎么玩,但意图要求官方设限不就想干涉其他玩家吗
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 11:57:00
我想要的的确是可以放 但不要那么op 把某些功能做出来却没平衡好被说是简单模式 还要你不准用来破关才能评价这款游戏 那你不如一开始就把他锁在简单模式要马我就不会用 要马我就是用了也不会因此说这游戏很简单 不过这些都是其次了 我会跳出来本来就是因为那些在酸的人
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 11:58:00
毕竟很多人都想要阴阳术,你坚持一定要砍掉,那会被酸也是很正常
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 12:01:00
到底谁坚持要砍掉 而且我觉得你提出论点讨论阴阳术的存在对游戏的影响 而不是只是在那酸 你们就是优越感才想砍啦 到底是哪一方在开头把光束刀做的超op还不能嫌 那要前几代爱用杰洛的怎办
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 12:03:00
你可以继续嫌啊,也不用特地去检讨反对的人啊
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 12:06:00
现在是反对的人在检讨想改的人好吗我一直都是不要检讨人 检讨官方的概念
作者: cocowing (wing)   2017-03-14 12:11:00
有些反对的人比较偏激阿,你现在不就是在检讨这些人?
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 12:15:00
简单的就是b说a有点不好 c就跳出来攻击b 我觉得c的行为太偏激 我出来跟c辩 大概4这样说a是针对游戏 攻击b是针对玩家大家抓着a讨论不好吗
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 12:18:00
现在还有一派搞不清楚状况说c不允许批评a啊
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 12:20:00
就认知的喜好度不同而已,例如我觉得是自由选择,你觉得是官方设定不好两边搭不上线的,相信我XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-14 12:22:00
简单模式啥的也是某派玩家心中认定而已 官方没明言 我把这个法术当成一般正常游玩会用到的东西是何错之有?
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 12:23:00
讲到这感觉自己也开始战人了 我的论点还是希望放在讨论游戏上 以我觉得光束刀洛克人的问题 光束刀做的太op导致玩家觉得简单 却有人跳出来说 光束刀你不会不要用喔 那本身就爱玩杰洛的怎么办 官方到底在这层面做的好不好等等
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-14 12:24:00
譬如说我有个朋友认为白金才是玩透跟了解一片游戏,可是我认为不然。然后就两边是平行线,无法交叉
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 12:25:00
我觉得西格马剑做坏了,但我还是超爱用,所以我还是不希望改
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-14 12:27:00
以一般游玩的角度来说阴阳太op导致游戏简单 根本和什么“不想让别的玩家爽”的思路完全没关系至于不用阴阳 对我来说这就不是一般游玩了啊 当然不讨论
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 12:39:00
针对玩家是主观判定 毕竟简不简单每个人标准不同 我是没有针对人做攻击啦 不过我是觉得因为有人酸 就把所有人归再针对玩家攻击 这就是以偏概全阿回到阴阳op的问题 这种主观判定的东西要怎么调整?之前改版把50%调成30% 还是慢的跟什么一样如果再砍 那就会有人觉得点了跟没点一样 吵不完的更别说有多少人靠它过王或刷装刷精华 往下修就变脱台钱
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 12:58:00
那你直接把我们想改派扣帽子你们就是不想给别的玩家爽啊 算不算偏激呢
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 13:12:00
喔?我跟你对话的时候没这样说你吧我前面问你想要怎么样的机制不是吗
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 13:16:00
总结就是 某功能太op 游戏中可以轻易拿到 导致游戏体验不好 你们却要脑补那本来就简单模式 出给新手用的 想要有游戏体验又喜欢阴阳术 去吃屎吧 只希望官方千万不要nerf阴阳术 不然就证明所谓的简单模式是脑补 不然会不小心打了很多人的脸 不再回应这篇了当我话太多 抱歉QQ
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 13:17:00
我跟其他版友说那些想要找优越感的人 你就觉得我扣帽子但事实是 阴阳术让人有喘息空间和选择的余地 可以nerf但平衡很难调整 现状就是它能够发挥它的功能 想要追求难度还有很多方法 从头到尾都在说这个 结果变成不能说简单?到底谁在给谁扣帽子呢
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-14 13:38:00
等官方强迫使用阴阳术来破坏体验再来嫌也不迟,如果没有根本没必要大改
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-03-14 14:02:00
你觉得阴阳术可以nerf那我们立场就一致了 还要说什么是有些人一提到要nerf就跳出来骂我们这些说要nerf的人 好像我们这些要nerf就是不给其他人爽玩 优越感我才会跳出来讲话啊
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-14 14:15:00
所以我才说吵不完的 因为根本没有标准
作者: uowa (去你妈的读者)   2017-03-14 14:24:00
吵一个游戏难度真的是没事情可以吵了-
作者: cwf (白熊)   2017-03-14 14:26:00
这看起来就是光荣不赶快开高难度的错…
作者: littlemame (小豆)   2017-03-14 16:53:00
吵难度就只是自尊心作祟 你说难我说简单 我好强这样
作者: try13286 (trytry)   2017-03-14 17:25:00
讲一堆废话 觉得游戏难就用,觉得简单就别用有啥好吵的,笑死
作者: oits (还好我偏左)   2017-03-15 00:52:00
游戏玩法本来就是因人而异,有什么好吵?
作者: bnb3041   2017-03-15 12:01:00
作者: j2squared (j2squared)   2017-03-15 12:43:00
大家不要森7777

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