6代发售后电击对横山制作人的访谈
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--发售后的反响如何?
主要分为两种意见。一个是单纯的“很好玩!”,另一个就是不能接受遥的剧情。
两边都是过去最强力的回响,一时也上了检索关键字排行榜。
我们最初就预测意见会两极化,或者说我们认为两极化也好。比起两极化,
能够有这么强力的反映让我们很高兴。
--这话怎么讲?
对我个人而言,娱乐是要有一定议论的作品才会更强烈的留在心里。比起“做得还不错”
就结束了,还不如让玩家分成“做的太棒了!”和“烂到极点”两边互相议论,才能让
社群更加活发。
而且每位玩家为了把自己的主义主张传达给第三者,会再多反刍游戏思考“自己为什么会
这么想呢?”。比起“总觉得有点讨厌”或“感觉还不错”这种漠然的感想,身为作者认
为玩家更深入面对作品这样还比较幸福。
以系列作比率就像0代的赞赏很多,5代就有点两极化。但是实际上5代的话题性延续期间
压倒性的久,玩的玩家也比较多。
对我们而言既然做了游戏,不只是销售量,还希望做出能深刻印在玩家心中的商品,如果
能够让玩家更长时间接触作品也是无上的喜悦。
--也就是说对一部分玩家对6代的批评,并不是那么在意囉?
每个人的评价都不同很像‘人中之龙’的作风。实际上这就是11年前发售初代时的目标。
1代发售前我一直说“如果满分是10分,我们不要大家都给8分。有人给4分或5分也无所
谓,最重要是让更多人给10分”。虽然随着时间成为国内的重要系列作,但是我们现在
还是抱持着“做出尖锐的作品”的意识。在6代就如实地得到这样的回响让我非常高兴。
这次来参加活动的热心粉丝,有很多也说6代才是最高杰作,也有说真岛和大吾戏份很少
所以不喜欢的人。不过大家都是玩到最后回馈给我们感想的,让我们只有感谢的心情。