[心得] 地平线:期待黎明 心得(无雷)

楼主: yoseii (yoseii)   2017-03-12 00:38:44
摆脱了日系 RPG 一堆人类是万恶之源
所以必须抹除的老套说教剧本之后
地平线的出现,真的让我感觉满惊艳的
人类被科技反噬的故事,有兴趣可以体验看看
而且他的画面又做得非常好,可以说 PS4 数一数二强的作品了
我一开始玩,就感觉地平线非常像巫师三
那种对话的画面、以及游戏进行的模式
我以前也花费非常多的心力玩巫师三
但我其实认为巫师三不是一个主打战斗的游戏
第一战斗的经验值低、第二战斗的视觉效果普通、第三你遇敌的机会其实不会很多
大部分的时间都是看剧情、解非常多的支线任务
而地平线继承了巫师三的优点以外
也大幅度的加强战斗的魄力,让人玩起来感觉是非常刺激的
我又特别喜欢用烈火箭射燃料罐引发机器大爆炸,很舒服~
战斗之后获得的经验值,也让人感觉练功是有效率的
你也可以使用匿踪或者暗杀的玩法,以及覆蓋指令让机器自相残杀
有很多的玩法可以尝试
玩了 30 小时左右已经开始进入零之曙光
剧情方面等全破之后再发表感想,目前感觉是非常引人入胜的
提一些我认为应该改善的缺点吧,虽然他并不会影响游玩
但是如果可以改善的话,相信这个游戏可以更好
1. 攀爬点应该用高亮度表示,不然找望远点、机器花的时候满吃眼力的
像秘境探险就把攀爬点做的很明显又不会太突兀
2. 营火如果可以提供回复生命力的功能应该更好
3. 天气、日夜变化很快,我觉得在开放世界游戏不应该发生这种失误
会让人感觉很不自然
4. 野生动物我觉得也应该提供出没点的提示
不然找一些动物其实满血尿的,而且有一些改造或交易又一定要用到动物资源
5. 世界地图应该提供筛选的功能,不然一堆图示找起来会眼花
6. 照相功能很强大,不过我觉得可以加入天气的选项
既然已经提供时间带的选择了,加入天气应该可以有更多变化
7. 生命力归零的时候如果有残余药草包,其实也可以自动回复
因为有时候战斗速度很快来不及吃药草包,结果被打死的时候身上还剩一堆药
如果可以自动回复就好了
8. 有时候喃喃自语的台词出现的时机点满奇怪的
例如刚下雨的时候出现雨终于停了
或者中午的时候,居然说天终于亮了
好像很多开放世界游戏都有类似的问题,好吧见怪不怪…
但我提的缺点对我而言其实不是严重扣分,只是游戏里面一些小瑕疵而已
基本上我很喜欢这游戏的战斗,成长系统之前也有人讲过了
如果可以把各技能以及装备用更强化、更独立的模式去成长
而不是到最后几乎变成全方位的能力
这游戏可以让人更有兴趣去钻研!
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 00:44:00
支线真的很巫师3
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-12 00:49:00
其实也很极地战嚎
作者: maomaosya (Mao)   2017-03-12 00:50:00
查看地上的残迹自言自语也超像XD
作者: tomsonchiou (TC)   2017-03-12 01:09:00
这部地图真的很棒 我到处晃主线还在15等角色已经30了还有我私心希望有骑乘时也能采集XD
作者: nainanana (MM)   2017-03-12 01:13:00
营火可以回血噢,存盘重读血条就满了
作者: jungle0712 (江狗)   2017-03-12 01:26:00
我也觉得地图要有筛选功能,有时开起来看还真的满乱的@@
作者: jetalpha (月迷風影)   2017-03-12 01:38:00
不用特别练,只要不用快速移动,再加上杀性够重(?)跑主支线剧情就会自动升级了。
作者: kog48   2017-03-12 02:14:00
我觉得超像野蛮纪元未来版
作者: joey123xd (趴趴)   2017-03-12 02:52:00
覆蓋指令真的好用,让他们机器网内互打(X)
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-03-12 02:55:00
这类游戏都会让人觉得以后玩不到这么好玩的游戏怎么办
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-03-12 03:31:00
网内互打~免费
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-03-12 03:48:00
很喜欢自己探索的感觉 所以对攀爬点和小动物很满意XD
作者: a40091010 (古都随想)   2017-03-12 04:11:00
刚玩,最大的惊艳点不是画面或战斗,而是剧情代入感刚过完小时候到长大那段就很有感
作者: vans24 (Vans)   2017-03-12 06:41:00
我觉得近战的攻击手段太少,如果这部分再丰富一点就神作了
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-12 07:18:00
昨天找一个观察点 找爬上去的路找了半个小时XD
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-12 07:39:00
我是希望有些地方应该弄成可以骑座骑打,譬如说打大boss的时候有些是故意地上放很多障碍物,有的是根本骑不进去还有我想骑那些老虎跟豹玩玩XDDD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-03-12 07:59:00
昨天找一个观察点 找爬上去的路找了半个小时 还是找不到然后干脆看别人影片 结果攀爬点藏在里面
作者: aaafun (aFun)   2017-03-12 08:10:00
满喜欢自己找攀爬点的感觉 而不是就直接跟你讲怎么爬
作者: cocowing (wing)   2017-03-12 08:12:00
同楼上,玩刺客教条的乐趣之一
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2017-03-12 08:47:00
属性箭的效果希望再多点变化,例如:火箭射进草地可以引发燎原大火;或是冰冻箭可以让湖面结冰,等动物踏上去后再一箭射破冰层。而且奖杯没有什么全资料收集等血尿项目,让一般玩家更有动力去达成白金。
作者: wed0630 (11111)   2017-03-12 09:07:00
其实这游戏有自动任务生成功能,缺材料可以用会帮你指路动物毛皮有赌博大法可以用喔
楼主: yoseii (yoseii)   2017-03-12 09:10:00
建立工作吗?可是我生成任务之后也没感觉他有帮我指路…
作者: longya (嗯)   2017-03-12 09:26:00
https://youtu.be/E-SB7ALBf9Y动物材料不用去打得像狗一样,用这招比较快
作者: nbear (无法飞翔的天使)   2017-03-12 10:12:00
巫师3团队有支援呀,连NPC都是巫师的主角配音的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 10:15:00
我知道啊,支线任务跟巫师3的支线任务是同一个人设计的
作者: h30578978 (恶童联合)   2017-03-12 10:18:00
希望坐骑能多点 比方说 骑鸟
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 10:23:00
所以很多支线流程非常雷同路边看到有人有烦恼>搭话(讲话可以选择看要很机掰还是很诚恳)>到事件发生处找线索>延著线索深入敌营or找到某个物品>了解一段故事
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-12 11:33:00
重要角色跟Aloy的脸部很生动 但支线任务跟路人npc的脸部有待加强 希望2代能改进 还希望2代能学萨达尔加入环境破坏 烧草 砍树之类的(好贪心XD)
作者: cocowing (wing)   2017-03-12 11:35:00
地平线已经有环境破坏了,树木和一些石头障碍都会被打爆
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-12 11:35:00
巫师3男爵的脸部表情 2年后看还是觉得很屌可是是要机器被动破坏 玩家不能主动破坏
作者: cocowing (wing)   2017-03-12 11:36:00
可以骑坐骑一路把树碾倒,用炸弹类的炸也可以
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-12 11:54:00
用长矛要砍树爆石会不会太贪心XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-03-12 13:01:00
内力足~草木皆可为剑~~~BY 殇不患
作者: meloman   2017-03-12 15:57:00
野生动物这样随机出现我觉得反而比较有乐趣到处追杀小动物满有意思的 尤其被干掉时的音效很舒压xd
作者: eist (eist)   2017-03-12 20:38:00
小时候刚拿到Focus重播的一个动作完全带出一个孤单的孩子的心情
作者: jerryex (阿汤)   2017-03-13 11:18:00
我比较好奇选友善跟不友善的选项影响到底大不大

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