摆脱了日系 RPG 一堆人类是万恶之源
所以必须抹除的老套说教剧本之后
地平线的出现,真的让我感觉满惊艳的
人类被科技反噬的故事,有兴趣可以体验看看
而且他的画面又做得非常好,可以说 PS4 数一数二强的作品了
我一开始玩,就感觉地平线非常像巫师三
那种对话的画面、以及游戏进行的模式
我以前也花费非常多的心力玩巫师三
但我其实认为巫师三不是一个主打战斗的游戏
第一战斗的经验值低、第二战斗的视觉效果普通、第三你遇敌的机会其实不会很多
大部分的时间都是看剧情、解非常多的支线任务
而地平线继承了巫师三的优点以外
也大幅度的加强战斗的魄力,让人玩起来感觉是非常刺激的
我又特别喜欢用烈火箭射燃料罐引发机器大爆炸,很舒服~
战斗之后获得的经验值,也让人感觉练功是有效率的
你也可以使用匿踪或者暗杀的玩法,以及覆蓋指令让机器自相残杀
有很多的玩法可以尝试
玩了 30 小时左右已经开始进入零之曙光
剧情方面等全破之后再发表感想,目前感觉是非常引人入胜的
提一些我认为应该改善的缺点吧,虽然他并不会影响游玩
但是如果可以改善的话,相信这个游戏可以更好
1. 攀爬点应该用高亮度表示,不然找望远点、机器花的时候满吃眼力的
像秘境探险就把攀爬点做的很明显又不会太突兀
2. 营火如果可以提供回复生命力的功能应该更好
3. 天气、日夜变化很快,我觉得在开放世界游戏不应该发生这种失误
会让人感觉很不自然
4. 野生动物我觉得也应该提供出没点的提示
不然找一些动物其实满血尿的,而且有一些改造或交易又一定要用到动物资源
5. 世界地图应该提供筛选的功能,不然一堆图示找起来会眼花
6. 照相功能很强大,不过我觉得可以加入天气的选项
既然已经提供时间带的选择了,加入天气应该可以有更多变化
7. 生命力归零的时候如果有残余药草包,其实也可以自动回复
因为有时候战斗速度很快来不及吃药草包,结果被打死的时候身上还剩一堆药
如果可以自动回复就好了
8. 有时候喃喃自语的台词出现的时机点满奇怪的
例如刚下雨的时候出现雨终于停了
或者中午的时候,居然说天终于亮了
好像很多开放世界游戏都有类似的问题,好吧见怪不怪…
但我提的缺点对我而言其实不是严重扣分,只是游戏里面一些小瑕疵而已
基本上我很喜欢这游戏的战斗,成长系统之前也有人讲过了
如果可以把各技能以及装备用更强化、更独立的模式去成长
而不是到最后几乎变成全方位的能力
这游戏可以让人更有兴趣去钻研!