Re: [闲聊] 觉得地平线任务似乎不够多

楼主: iammatrix   2017-03-04 23:26:02
※ 引述《timboy512 (提姆男孩512)》之铭言:
: 玩到现在大约20小时左右吧 还没进子午城
: 可是大部分时间都在探索地图和找金属花 进度推得很慢
: 我觉得任务数量似乎有点不太够 尤其是这种接近狩猎的游戏
: 好像连基本的悬赏任务都没有 几乎都是剧情的支线跟铸造厂
: 而且这游戏的城镇真的跟死城没两样 能互动的NPC只有任务NPC和商人
: 隔壁棚巫师的城镇就有趣多了 还有妓院可以玩
: 我觉得地平线这么广大丰富的地图真的要多一点任务才好玩
如果我跟你讲,那些支线任务给的东西盒子打开也都是垃圾或是资源,
那些辛苦收集到的东西去换,也都是打怪打的到的东西,你还会想去过吗? XD
真的打开都是垃圾居多,缺少所谓的特殊物品。
目前玩到三十几等,来说一下感觉
基本上对地平线这款游戏体验上是满意的,但就是在细节度上,不够丰富。
也因此给的分数满分一百,就是给个80分左右的程度。
我觉得就是70%的ACT + 30%的RPG,
系统很像好几年前的一款RPG游戏 Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG皮、动作骨
优点:
把各种大作系统整个大杂烩做一块,还能整合的不错
画面光影效果、人物动态、机械怪物建模、动作都很棒
玩的前三天真的会很爽很爽,战斗刺激度够,觉得是神作
不过接下来几天,会赶快想要过关去玩别的游戏....就觉得只是个爽几天的一轮游戏。
缺点
若有似无的RPG升级元素 怎么配点其实没有那么重要 一路硬扛都OK
武器、防具单调 目前看到就是绿、蓝、紫三种,蓝的可以跳过,直接上紫色
那些打到的进化宝石真的是很大的败笔...打到整仓库满满紫色宝石也没屁用......
也没合成系统或是有其他用途...
任务奖赏很垃圾,没有什么特别,例如武器或是外观装饰。
城镇基本上就只是剧情需要....没有太多用途
前期比较好玩,中后期.....哀......
我觉得如果这款游戏很可惜,如果能晚个一年发行,
增加多人狩猎模式、把RPG的武器、防具、道具系统细节做好,
就算卖到2000多我也会买单
现在玩到第四天已经开始有腻的感觉
有点像是最后生还者单线式的概念拿来做沙盒游戏,但是料却不够丰富。
可能是为了让游戏比较好上手,所以动作优先,RPG元素就比较简单
很可惜,再补强系统细节就可以变神作的说...
作者: bt022 (雪绪)   2017-03-04 23:33:00
真的……我都调超难了,只有狩猎新的机械兽会感到刺激
作者: w76301 (冬天)   2017-03-04 23:48:00
这款的狩猎还好玩欸
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-04 23:56:00
我25之后,地上东西根本也不想捡了,偶尔拿紫色因为其实要打倒敌人初期装备已够用道具很容易满,东西要卖又很不方便紫装直上之后根本不用管了到后期每个怪还要跟着弱点打实在有点烦躁敌人追迹什么的...说实在后期跟本没在用
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 00:00:00
我个人是认为这片是很优秀的RPG 主线做得很用心 只是不
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 00:01:00
玩到后面真的很容易腻,画面补足大的游戏
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 00:01:00
知道为什么很多人用动作游戏的标准来要求他的战斗
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 00:02:00
道理很简单,战斗在后期很容易腻
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 00:13:00
你腻的点我看不太懂 你是认为后期应该要无视弱点辗过这样吗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-05 00:14:00
因为这游戏有一半的时间在战斗 然后战斗又很容易腻应该让配点分歧更大 打法不同 巫师3的战斗已经很普通了这款比巫师3变化更少
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-05 00:16:00
这样容易腻那你还有什么不腻的
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 00:19:00
不腻的游戏很多,不是战斗做得多样化就不会腻主要是怪打得差不多之后,会被战斗拖慢游戏节奏很腻
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-05 00:19:00
我已经打连续超过12小时的BF1了 正要开始下一款
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-03-05 00:21:00
战斗比巫师的变化还少喔.... 这么惨巫师已经被我分在战斗很单调那块了
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 00:21:00
好险这游戏敌人对于隐匿的ai够蠢,不然战斗会更腻
作者: polas   2017-03-05 00:22:00
看推文有人说不要跟RPG比 也有人说不要跟ACT比 这片到底...
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 00:22:00
战斗也不是说变化少,是他着重于在弱点的攻略
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-05 00:22:00
这款缺点跟仁王一样 怪种类太少 如果种类多一点就算打法固定还是会有新鲜感
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 00:23:00
导致你在战斗会一直在弄些有得没得,后期很拖
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 00:23:00
不至于吧 后期不能秒的只有大型怪 大多数都是火箭三连
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 00:24:00
一刀重击砍倒差不多就要收工了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-05 00:26:00
不过有续作的话还是蛮期待的 喜欢这款的美术
作者: scenes   2017-03-05 00:33:00
这款是准神作 下一款应该变成真神作, 但要等6年至少很多东西都是点到为止, 没有更深入但主线很用心这点很棒就是了 期待续作也是这样画面真的很赞, 是赞到你会不经意的停下来看风景的那种记得在左下地图的湖水被倒下来的大树挡到游泳的路线真觉得有点神啊 好多细节
作者: pan46 (pan)   2017-03-05 00:37:00
怎么跟仁王一样宝箱垃圾论
作者: scenes   2017-03-05 00:38:00
捡到的东西是不是垃圾见仁见智, 也要看难度
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 00:40:00
这片感觉是砍掉不少东西 像主角实在太过于没有个性 我猜想原本是想用那个三方向对话选择去塑造 但是难度太高但是放弃掉也行 比起硬做但失败好多了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-05 00:45:00
一堆回声壳都从宝箱拿到的
作者: faang (昉)   2017-03-05 00:46:00
说到战斗 会觉得长枪的打斗招式以及升级都太少了
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-05 00:49:00
画面表现很好但天气变化太快是很明显的缺点走半天终于买到一个清凉的衣服可以换个心情了 XDD
作者: willix83 (willix)   2017-03-05 00:52:00
趣味性有点少 但画面真的好神 每次都在路上拍风景XD
作者: dio0204 (逐雨)   2017-03-05 00:59:00
哪一件衣服
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-05 01:01:00
卡尔加华丽轻装说他很容易腻我觉得是过了,基本上这游戏的水准已经够强了只是战斗应该加入锁定功能的,不然打一打很容易失焦
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 01:08:00
卡尔加华丽轻装是我唯一的非紫装XD认真战斗都穿织盾者,探索找东西就穿卡尔加华丽
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-05 01:13:00
而且他拍照模式很强,可以玩很多花样我觉得女主角只有在对话的时候比较正 XDD 平常脸好肿
作者: scenes   2017-03-05 01:14:00
btw 特典版送的那件10远攻 10近攻的那件防装好像有bug被怪打完全不痛(超难模式下)被怪撞到就扣一格不到吧
作者: gt12345 (Zpon)   2017-03-05 01:32:00
想问一下特典在限定日期314后还领得到吗? 已经买了但会有段时间还不能先玩 谢谢
作者: JessePinkman (粉红男)   2017-03-05 01:46:00
同意,尤其收集品换来的箱子真的超烂
作者: lazarus1121 (...)   2017-03-05 01:54:00
技能感觉有点无聊 3连射游戏初期就能点出来了R3也很难用 范围又小又晕然后一堆情报小到很难注意 走一走就R3一下 很闷
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-05 02:03:00
我想骑雷霆牙 希望DLC出更多怪物+可骑大型怪 最好天上飞的也可以骑
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 02:04:00
范围小是真的,晕是个人问题。
楼主: iammatrix   2017-03-05 02:25:00
如果要我下一个评语,大概就是THIS GAME IS GOOD, BUT NOT GOOD ENOUGH。
作者: twin2 (猫熊)   2017-03-05 02:40:00
这款是far cry式的玩法,战斗部分已经far cry强非常多
作者: pony147369 (Ade)   2017-03-05 02:44:00
看到系统像大地王国满消火的...
作者: juncat (モノノフ)   2017-03-05 02:52:00
一边玩我一边好奇野蛮纪元到底输在哪 其实非常类似大概是1.女主角 2.第三人称 3.各种武器虐机械 4.机械各种剥皮虐 5.酷炫的科技
作者: godfight (炽天使)   2017-03-05 03:35:00
给推~
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 03:43:00
输在Ubi
作者: worstname (ijustjizz)   2017-03-05 03:51:00
希望DLC可以出更多元素三天之后真的会腻
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2017-03-05 04:25:00
我反而喜欢这样的设计,可以好好享受故事,虽然真的打到一堆改造没有用
作者: cocowing (wing)   2017-03-05 04:30:00
战斗绝对比巫师3好玩,只是角色变化性太少
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2017-03-05 04:30:00
战斗我觉得没锁定也很好耶,巫师三我才是真的一直砍错同意角色变化性太小
作者: signm (sin)   2017-03-05 07:39:00
比起模糊猎人我觉得有诚意多了,起码有故事画质赞,差在武器系统可以改进
作者: jerrywei17 (wei)   2017-03-05 08:45:00
野蛮纪元能对怪做这么多互动吗?对大型敌人的打法很多游戏都只是砍脚
作者: faang (昉)   2017-03-05 09:14:00
完全不觉得哪里像大地王国....大地王国算是ARPG可以用的技能魔法多太多了我觉得最适合比较的就是新古墓系列了 也就是有技能升级但是又没有像ARPG那么多样 比较偏辅助性质 本质还是ACT
作者: godfight (炽天使)   2017-03-05 09:23:00
讨鬼传2 画质也不差 敌可锁可不锁 可滞空连砍 可近可远武器有魂系统 甚至可用繁杂来形容 可组可单刷
作者: cocowing (wing)   2017-03-05 09:39:00
这游戏大部分时间都是射击,自动锁敌射击还玩什么?弓箭也不用算飞行距离,还有子弹时间辅助,没很难瞄啊
作者: juncat (モノノフ)   2017-03-05 10:37:00
跟古墓比的话 看看那个攀爬系统 一开始玩很难找到攀爬点
作者: Jay0924   2017-03-05 11:23:00
巫师技能影响比较大且有些限制会有点法流派 地平线强势套路一种 但能玩的花样比较多敌人不用说 巫师就那样
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2017-03-05 11:35:00
攀爬系统 有时候攀爬点不太明显
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-05 12:00:00
武器系统确实可以多弄一些 不过欧美game好像很不喜欢搞太多武器出来 不过这种背景下要拿太高科技武器好像也不太容易XD (其实我想要狙击类的
作者: jerrywei17 (wei)   2017-03-05 12:12:00
是觉得升级系统根本可以砍掉 改成强化装备就好了机械兽不能带著作战有点可惜 明明剧情里可以
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-03-05 12:48:00
新IP来说,表现得很好了,秘境1也不是系列巅峰啊,等续作吧
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-05 12:59:00
狙击类理论上就是神射弓,只是两种弓87%像
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-05 13:04:00
做游戏是随时都在和其它作品比较,必须站在巨人肩膀上不是新IP就可以怎样就是了像是FF从11代开始每一代都是大改重修,和新IP没两样了做的不好自然还是被臭干到天边
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-03-05 13:20:00
一款作品在被评价的时候,是新IP还是续作本来就有差了有很多新IP作品也不是在第一作就是系列巅峰硬是要拿去跟有悠久历史的系列作或是3A年货来比
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 13:25:00
应该说比较要看整体而且要有个谱 不然主支线要跟巫师比
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-03-05 13:26:00
那只是在找扣分的理由罢了,很多表演艺术的奖项也都是鼓励新创,没拿过奖或是新作品都比较容易获得青睐
作者: twin2 (猫熊)   2017-03-05 13:27:00
战斗后面千篇一律是所有开放式游戏的弱点,开放式游戏的交战次数太多,没法跟一本道一样每场战斗都有突发事件都客制化,地平线的脚色养成没有变化性但成行后的打法比一般开放游戏多很多了
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 13:27:00
战斗又要跟血源比 不是这样的吧
作者: lostheaven (lost-che)   2017-03-05 14:41:00
我觉得这款在最近来说已经是很优秀的游戏了...
作者: sismiku (Simiku)   2017-03-05 14:48:00
整体来说剧情算是很不错动画细节不少,打怪一开始刺激性很够虽然怪物真的很笨(通常打大型怪走制高点就对惹)他们根本打不到你但是怪物被打的反应倒是不错举例来说:怪物被绳子绑住要扯开时的动作,或是被射到跌倒的动作,或是他被打到什么装甲都没有想跑走时的感觉都很细心xd
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 14:53:00
小细节也不错,某人死后可以去他墓前拜拜,会告诉逝者现在发生什么事,要去做什么,对玩家来说算是前情提要,以便于花太多时间解支线忘了主线故事到哪里的设计。
作者: cocowing (wing)   2017-03-05 14:59:00
小细节很多,攀爬还会帅气反身跳,像刺客教条一样XD机器动物之间也会互动,破坏者会去吃尸体,闪光鹰会把草时类的叼走,看到这一幕又让我想到Far Cry
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2017-03-05 15:35:00
闪光鹰应该是秃鹰吧,会吃尸体
作者: sismiku (Simiku)   2017-03-05 15:48:00
我永远不会忘记他ㄇ的把我的材料叼走多干整体来说,这个游戏飞行怪设定的实在不好打…后期去坟墓的时候女主角还记得把FOCUS拔拔下来XD破坏者也会吃尸体…他们真的会把素材吃了QQ这游戏非常不适合一对多…很不好打,冲来冲去的
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-05 15:56:00
闪光鹰的话很易燃 火箭射下来上去看要怎么补刀 风暴鸟的话就真的血比较粗 我是火箭射下来后用勾索跟粘性炸弹循环
作者: osiris34 (逆袭天月)   2017-03-05 16:55:00
除了战斗外算是弱化版的巫师3
作者: Jay0924   2017-03-05 17:38:00
箭飞过跑步的敌人眼前 会吓到急煞
作者: taebo (小咪)   2017-03-05 19:24:00
Kingdoms of Amalur: Reckoning这款好玩
作者: s8650429 (whateverbe)   2017-03-05 20:34:00
怎么听起来就像是ubi出产的游戏...
作者: scenes   2017-03-05 21:45:00
Rust那里的细节真的很赞啊, 还会拿下focus出个前传操作Rust吧 QQ
作者: peter193991 (23xx)   2017-03-05 21:47:00
跟UBI差超多 我Far cry 3还没到第二个岛就腻了 变化太少 这款就花招很多 爬长颈鹿 炼铸厂 像巫师的支线等 花招很多 不像Far cry就只有爬塔 很容易腻
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-03-05 22:09:00
天气、日夜的变化很棒
作者: AmyLord (爱米罗)   2017-03-06 12:45:00
战斗单调这件事我觉得倒未必,这游戏地图有很多地形优势可以利用,像是窄路,山坡,石拱门,河流等等,就看要不要用而已。难度设计成可以直接扛,可能是不想虐想快速通关的玩家而已。纯粹只是享受打猎的乐趣的话,可以有很多变化。 XD
作者: Logan2934 (Loagn)   2017-03-07 15:46:00
光是看食草兽背着要爆炸的燃料罐出冲进群体里,我就可以玩上一整天
作者: AmyLord (爱米罗)   2017-03-07 16:01:00
楼上我跟你一样!

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