[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: hiphopper18 (黑麻麻)   2017-02-22 21:04:48
我想应征的机战版本: PS4
我想机器人大战系列的出发点,应该就是让不同的脚色可以在同一个战场上
所以如果让我来做机器人大战,我会把地图改变、OG修改、选关式的关卡这三种作法
一、地图改变
所谓地图改变的部分就是将全地图立体化,
简单来说就是把地图变成像是minecraft的样子 出现高度及深度。
现在的地形毕竟是感觉只有三层的状态:
地底/水里 平地/建筑物上 天空
宇宙跟异空间甚至也只有薄薄的一层 几乎让你感受不到它的存在 (?
那改变的主要目的是在于说能让不同地形适应、有无飞行能力、
宇宙适性跟机动性高低的脚色展现更强烈的差距
同时因为有高度跟深度,关卡设计可以更多元,
好比说贾布罗降下战时就有外面丛林沼泽战、进地底洞窟等两地形同战场的感觉,
或是起码宇宙战就再也不是通通都是一层
也因为地图成为立体所以攻击的方向自然又变成多面向,
所以魔装机神的概念又回来了
侧面、背面、高处、低处的攻击自然又有加强或削弱
然后又可以加入更多脚色技能等等
二、OG的修改
首先是将OG的比重减少。是的,我的想法其实是希望OG的部分越少越好。
好像大部分的系列中都会有原创脚色,而且也的确,OG的机器人都还满帅的,
也满强的,摇晃的也挺大的(?,所以继续存在也不是坏事
但是实际上在我印象里面故事的流程不外乎 :
某脚色训练/或是被敌人突袭 ,原创脚色出现/被追 开扁....
然后持续个一两话跟原创有关...然后....然后就没有然后了,
因为在接下来跟原创脚色有关的剧情大概可以跳到七八话之后才继续
然后继续这样,一路打着跟原创剧情没多大关系的系列A,B,C,D,E,F的反派。
然后再继续两三话的原创剧情。然后日复一日、年复一年的
等到要换新机体的时候再出来交代几关,然后继续干掉ABCDEF反派,
然后最后才接到原创剧情打王。
所以我觉得倒不如减少原本的戏份,成为单纯参与其余故事的脚色,然后也成
为我说关卡改变的状态
三、选关式的关卡
既然是单纯参与其余脚色的状态那就要选择该去参与谁的故事
举例来说说1~3话,没先后顺序,而是可以选择先去哪里;
先去了1,23就会变难,再去2,3就会更难。顺序可更换。
也就是同一时间都会有数关可以一起选择,那为了剧情或是降低复杂度
可以选择分段式的执行,1~5话,67强制单选,然后8~12又可以选这种方向。
然后路线的分歧可以用这种方式来做选择,走A路线必须先解哪几关,
B路线则是相反。
原因是我觉得单纯为了走分歧逼着你玩4次(好像很多分歧都是四种)好像有点累,
因为重复的关卡很多,可能单纯为了A路线里面的小分歧就必须要重完一遍。
用我的概念,就是换路线就要改先后顺序、也因次难度或是关卡内容就会有所改变。
(制作单位表示:啊我一个关卡要设计三种状态喔?) 阿又不是我做~
结论
其实大概就以上想法吧。算是天马行空的乱想一通的想法
毕竟相较于其他接触机战已久的资深玩家,
我大概玩得算少,也玩得算浅,更没有什么自虐的无改无SL打法
第一个机器人大战是超任的"第四次" (从小玩到大,然后我还是没有破)
也没有玩过F系列。但是玩过GB的第二次,超任的魔装机神、第三次Ex、
ps的新机器人大战,ps1跟2的阿法系列1~3,impact无缘。
中间神奇天鹅跳过、GBA的J、A也还可以。psp的mx,A,魔装机神1,2
然后最后一款则是psp的2Z两款。因为没ps3 Z3跟OG就跳过了
所以这一次V能出在新一代的主机我算是满期待的。不管是画面的表现
或是新动画的参战总是让人期待,这也是机器人大战的醍醐味吧~
以上 胡言乱语 报告完毕
ps应该没有弄错吧 那截止前来发一下好惹
有误请告知囉~
作者: srw234 (我爱机战)   2017-02-22 22:57:00
第一点就是NEO和OE 第三点IMPACT 有做过还跟你说得一模一样
楼主: hiphopper18 (黑麻麻)   2017-02-23 09:23:00
sorry阿 我玩的不够多 但是第一个是指很多层的感觉就是可以待在空飞脚色的下方 或是潜水脚色的上方
作者: srw234 (我爱机战)   2017-02-23 13:49:00
原来如此,这个倒是没看过。

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