[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: Yaston (AGI)   2017-02-18 14:45:42
我想应征的机战版本: PS4
虽然自称是个机战迷,其实涉略尚浅,
从SS时代的机战F、F完结篇,
PS的机战阿法、阿法外传、PS2的机战MX
GBA的机战A、D、J,玩过的系列作真的不多。
以前不懂日文看不懂剧情,
但是看到机器人撞来撞去就可以玩得很开心,
现在长大了,开始去多了解剧情,
所以都会去找翻译的中文剧情来看。
所以这次出机战V的中文版实在是很高兴!
(机战OG没玩,对原创机比较没爱)
以下想法可能已经有板友提出或建议过了,
或许有人觉得增加这些就不是他认为的机战了,
但还是提出来跟大家分享!
游戏性方面,希望能有多一些互动模式。
机器人大战的战斗动画真的很帅,
第一次看会很感动,多看几十次后就开始腻了,
到最后战斗动画都会关掉,
然后只是看大地图上有数字一直跳出来,
慢慢开始感觉与其花时间去玩,
不如上YOUTUBE看大绝动画有多帅就好。
所以希望有朝一日,
机战的战斗能改成‘机率触发’的交互式战斗!
开头就设定选择是否用 传统模式/新模式 游玩
新模式,举个例子,
假设敌方拿光束剑冲过来砍,
可设定每个按钮有不同的功能,
且用QTE的方式运作,旁边有显示成功机率,
根据实行的方式,受到的伤害值可能升高或降低。
可实行的功能有几个:
1.用盾牌格档之后机率触发反砍,可搭配战损模式,盾牌或机体损伤。
2.用武器格档之后机率触发双方无伤,或者格档失败受损反而更多。
3.用L2开启光束枪射击瞄准,慢动作的模式射击几个点来逼退攻击。
4.直接闪避,用机率决定是否闪得掉(类似传统模式)
5.消耗EN或装备触发特殊模式(例如盖特的分体闪避,钢弹MKII分离G战机闪避..等)
以上都可以试着搭配战损模式,受损部位会让某些能力值降低或者武装丧失...等等
被击破的画面也能因为选择的方式不同,有不同的爆破/死亡方式
希望是可以借由选择性边多增加游玩的乐趣。
剧情方面,希望可以增加多一点BAD END
总觉得每次主角群都能拯救世界,没有变化,
或许可以因为几个关键剧情没有完成,
而造成最后可能无法成功拯救世界。
例如最后一关变成在地球大决战,
因为某些关卡任务失败,造成某些人物死亡,
只能死守在地球的某地方。
若是成功守住并反击成功,一样能拯救世界(或者拖延灭亡时间)
可是守不住可以让一些角色死得英勇一些,来个大自爆之类的。
总之就是做的悲壮一些,让人有绝望的感觉。
另外就是希望关卡间可以有剧情连动。
举例来说,某个关卡有派出别动队,
去处理某地方的大型武器,例如轨道炮之类,
成功与失败会本队的关卡剧情。
例如失败的话,轨道炮发射出去,
造成本队的战斗地形改变,
或者本队的某些机体无法出击或是角色死亡之类。
也就是能多一些分歧的剧情出现,
甚至这些剧情会影响后面的战斗。
目前大概就想到这么多,
若是未来还有更多想法,
或许还能再提出来跟各位讨论。
只是想法能不能被接受就不知道了....
作者: Re12345 (GF#2)   2017-02-18 14:54:00
是不错但感觉打一场好累哈
作者: benson01 (天)   2017-02-18 15:00:00
关卡之间有连动还不错
作者: srw234 (我爱机战)   2017-02-18 21:14:00
BAD END之前也是有作过阿,印象中Z跟阿法都有。

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