楼主:
Deo (好久没改暱称)
2017-02-18 14:01:29我想应征的机战版本: PS4
开始接触机战是从第4次机器人大战开始
如果让我做机战的话,除了原本的玩法之外
可以增加新的战斗系统
玩家可以选择一般的机战玩法或是新的战斗系统
传统的战斗只要选好武器、精神这些后
基本上战斗就不关玩家的事了,玩家能做的顶多是祈祷有没有打中
因此若是战斗系统改成最后命中时需要靠玩家的瞄准
不同的武器会有不同的准心形状
枪砲的一般圆型准心、砍劈类型的直线准心、或是像金刚火焰这种特定形状的准心
准心的移动速度(打人)或是躲避准心的速度(被打)会跟机体的运动性相关
地形也会影响机体的移动方式,空中、宇宙或是不会飞的机体移动的方式都会不一样
伤害计算以主要是两部分
首先是每个武器的目标准心单位伤害不同
火神炮全打中假设是1000伤害,如果只有1/5打中就只剩200
另外就是打中敌方的位置,打中机体就正常伤害,打中特定区域才会出致死或暴击伤害
打中驾驶舱就直接爆舱,配合剧情某些剧情一定要爆舱才能过关
若是要俘虏就一定要避开驾驶舱然后在其他机体部位累积到一定的伤害
这样的瞄准系统也可以配合精神
挂上必中,准心的移动会限制在敌机身上,但是打到的面积可能会不一样(100%或是50%)
挂上必闪,准心变得剩下一个点的大小
挂上集中,攻击时准心面积变大,闪避时准星面积变小
这样的战斗系统以后战斗的时候就不是只要看就好,玩家要不断跟着准心移动
增加战斗的有趣度和带入感而且也可以增加游戏的难度