[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 11:57:34
我想应征的机战版本: PS4
源起
SRW这个游戏系列,最早接触要从GB黑白掌机的时代说起。
那时侯国中单纯觉得能钢弹铁金钢搞在一起乱打很有趣
所以拿了天使之翼去换了回来玩
(该死 早知道留着 因为天使之翼现在比较贵XD
从一开始说得敌人笑脸
不知道精神指令能用打比安打的不要不要
到现在
版权机战中文版都要出了
小屁孩也变大叔了
对机战是又爱又期待
说不幻想有天寺田找我去做机战我会怎样搞是假的
但真的要我去做那也是不可能 哈
所以利用这机会来屁一下也是好的
正文开始
那么~我做机战的话 会怎么搞呢?
从下列几个方面来讨论的话
系统部分
机战因为参战作品的特殊性
许多物理设定直接不要去想、不能去碰、也不要计算的理由
正是这个作品最大的限制之一
但在这个限制底下还是能搞些新东西的不是
以下是我希望在系统部分搞的地方
1.武器射程及命中系统
机战的武器是有着射程的
但没有射线的概念
正所谓隔山打牛人人会
但实际上应该会先打死站你前面的好基友
直进的光线武器、飞弹这一类的
应该就要有着射线的设定
有障碍不是命中大减、就应该连前面的敌我单位都一并K掉才是
而且切斩、近身爆头破肚之类的攻击
应该设定是射程1
不然就应该有着攻击后移动到敌人身边的特性(或者…敌人后方 XD)
这样才符合动画演出及合理性
这样一来战略性一定大大增加
2.维修及补给
机战也没有一般战略游戏中资材的设定
隆得贝尔上万能的维修人员
有钱没有什么东西修不好的
各个作品设定补给的资材
战场上击破的单位能依其击破率回收相对的资材
这些再回收使用或是卖出交换其它作品的资材
钱的入手不再只是击破跳出一串数字
而是实际的东西
相场的变动依著买卖有所不同
再来设定个回收班
回收班有成长等级制
能力越高回收的资材数量越多
资材的等级越高 贵重品入手量越多
可以农 可以更农
至于改造的话也可以这样子做
需收集特定材料
然后随进度引发事项
通过限定条件之后就能进行改造
3.防卫战及侵攻战
说到农 我们的英雄们因为太过强大所以居无定所
但除了以舰为家 被人追着打或是被黑幕叫来叫去打敌人外
我还想设计在主线外的不定期防卫战及支线侵攻战
强制性的防卫对方来打你
跟选择性的去抢粮抢资材
就是要你农
就是要你练(哈…我是个抖M
4.佣兵育成及招募(网络要素)
原创主角小队可以在游戏最初自行配点创造
5人一组可以跟参战角色们一同成长
而且这5人还可以上传到网络
依主线过关开启支援其它玩家
玩家可以召募其它人上传的原创小队来帮忙过关
被召募的可以得到功勋点数
能换到新的武器装备
其实还有好多好多奇想…但也写了好久了
屁股酸了 到此为止
这些幻想
想凑一起搞一定是四不象而且乱七八糟的
自己想想也好笑
我想寺田一定很烧脑
每次版权作都要把每个作品的设定融合起来
还要编得有模有样的
机体平衡也得调整
真的吃力不讨好
有人说机战卖的是情怀 只有老人才会玩
是实话 因为机番越来越少的现在
卖的动的只是我们这些老人
新的玩家不太接受这些了
但我还是希望眼镜社不要收了这个看版
毕竟
就算过了这么多年
我还是记得当初黑白GB上
哔哔哔的钢弹打铁金钢 一条光线射过来 一个飞弹飞过去
很单调
但让我开心又兴奋不已的感动
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-02-18 12:00:00
先推
作者: yochangyo (胖喵)   2017-02-18 12:05:00
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-02-18 12:11:00
推 热血
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-02-18 12:12:00
战略什么的已经不重要,怎么演出和脚本燃不燃是王道
作者: ccd2438   2017-02-18 12:13:00
有2.5D斜视角战棋钢弹炼金术士的感觉。
楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 12:15:00
因为燃打不过萌 SRW又一向被人喊太简单自我封印找M不如开大农到极点 这是我的SRW魂想表现的(你有病
作者: Barrel (桶子)   2017-02-18 12:24:00
那就变FE系列啦
作者: a22880897   2017-02-18 12:27:00
难度不是问题 像W和UX难度超低 但剧本演出很棒 一样玩的很开心
作者: rugalex (rugalex)   2017-02-18 12:35:00
恩 FE会红就是他够硬底子 虽然3DS的觉醒有dlc可以买然后难度又可以调整 不过这些都是可选择的 不选不买即可
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-02-18 12:38:00
希望战斗过场有qte可以闪避 追击 之类好像也不错
楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 12:43:00
战斗qte的话 zoe gba版有做过类似的了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-18 12:46:00
把以前第四次的难度作回来就好啦,印象中超硬
作者: yuugen2 (马英丸)   2017-02-18 13:18:00
QTE盾挡 剑切 回避啦 不要按就依公式计算伤害
作者: rugalex (rugalex)   2017-02-18 13:33:00
第四次会硬 大多原因是因为"限界"这个数值设定的关系所以F F完结篇才会有 就算是小兵也会逆无双的状况
楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 13:39:00
限界的设定合情理 但因为sfc只能到255屋顶太低所以废然后f的切落公式写的太过强势 感应砲被切的不要不要的
作者: balaking (看八卦长知识)   2017-02-18 14:44:00
参考魔界战记的难度即可
作者: kid1412sonic (迦蚋李奥那多)   2017-02-18 15:09:00

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