因为看到资讯有误,想离题一下:
QWERTY 键盘设计并不是为了人体工学,
而是为了怕人类打字打太快导致打字机故障而设计出来的。
后来的德沃夏克(Dvorak)键盘才是真正符合人体工学的排列方式,
将打字时常用的字母平均分散在两只手上面以增加打字速度。
目前世界纪录最快的打字速度仍然是德沃夏克键盘创下的。
可惜今天虽然键盘的反应速度已经很快,不会有故障问题,
但是 QWERTY 键盘已经先夺下市场,德沃夏克变成只有像本蛇这种少数的 geek 会涉猎。
其实学会德沃夏克键盘还蛮好用的,因为他除了有双手版本,还有左手版、右手版,
也就是说学会了左手版的德沃夏克键盘后,右手可以一边拿着食物,
左手一边打字,很方便。
德沃夏克键盘:
http://i.imgur.com/gRftX7L.png
右手版:
http://i.imgur.com/dlTwLwA.png
左手版:
http://i.imgur.com/KZptQhT.png
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: ※ 引述《shellhelix (东看看西看看)》之铭言:
: : 现在的大多数游戏的手把重点操作都是左类比与右边的OX口
: : 偏偏sony把左类比做在与OX口 不对称的左下方
: : 除了持手把的姿势一点都不符人体工学(经典C字手)
: : 用于控制方向的左类比,直觉指向性也非常差
: : 例如:人物直走
: : PS4:拇指往"左前"施力(侧拨)
: : XBOX:拇指往"前"施力(直推)
: : sony:左右对称的DS手把设计是PS系列的DNA
: : 可是以现况看来,大家都是以一个不自然的姿势正在玩PS4啊,sony要到第几代才会打破
: : 这项坚持呢?
: 虽然只是个人使用经验,不过我的猜测是:“换不换左类比位置都没差”。
: 解释如下:
: 1.
: 讲到人体工学,最重要的就是每个个体都有差异。
: 像是我的拇指食指间距大了些,用 Xbox 摇杆时左手会被推到食指自然摆放在 LT(L2) 的
: 位置,造成负责按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其实我觉得很别扭。
: 但对原 Po 来说却觉得左类比在上比较方便,应该就是手的结构差异造成的。
: 2.
: 游戏设计偏重 Face Button 这说法我觉得只能说一半一半。
: 一半是因为所有射击游戏几乎都不是放在 Face Button 上进行。
: 另一半是因为无论哪个游戏,视角调整都一样重要,所以 Face Button 跟右类比放置时间
: 应该会接近 1:1
: 结合以上:
: 1.
: 关于人体工学,因为手把是统一设计,但是玩家生理结构却是复杂多变的,所以刻意调整
: 成符合某个族群并不一定会有帮助,不如维持原始设计也没有什么好争议的。
: 2.
: 射击游戏几乎仰赖放在左右类比上、其他游戏几乎都有一半的时间在调整视角。
: 所以让左右类比是对称的似乎是个挺合理的选择。
: 所以我觉得 Sony 没有变更设计是很合理的做法。
: 老实说要配合人体工学,最好的方法是让 Face Button 的操作改成背后操作(例如 Elite
: 手把的后拨杆)
: http://imgur.com/hCXrcAe
: 但是这种设计对偶尔要看着手把玩的轻度玩家来说一点都不直觉,统一设计时这样正面摆
: 设还是方便些。
: 嘘 goldman0204: 哈~让我想起有人问"为什么键盘不要ABCD要QWER比较好" 01/27 14:59
: 这是个很好的问题,事实是最早的键盘设计确实是 ABCDE 键盘。
: http://imgur.com/t5TgYQS
: 后来有人才发现字母频率 A-Z 前半比后半多,变成手几乎挤在同一边打。
: 所以 QWERT 键盘是被设计来分散字母使用频率而产生的结果。
: 以上提供作为参考。