※ 引述《shellhelix (东看看西看看)》之铭言:
: 现在的大多数游戏的手把重点操作都是左类比与右边的OX口
:
: 偏偏sony把左类比做在与OX口 不对称的左下方
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: 除了持手把的姿势一点都不符人体工学(经典C字手)
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: 用于控制方向的左类比,直觉指向性也非常差
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: 例如:人物直走
: PS4:拇指往"左前"施力(侧拨)
: XBOX:拇指往"前"施力(直推)
:
: sony:左右对称的DS手把设计是PS系列的DNA
:
: 可是以现况看来,大家都是以一个不自然的姿势正在玩PS4啊,sony要到第几代才会打破
: 这项坚持呢?
虽然只是个人使用经验,不过我的猜测是:“换不换左类比位置都没差”。
解释如下:
1.
讲到人体工学,最重要的就是每个个体都有差异。
像是我的拇指食指间距大了些,用 Xbox 摇杆时左手会被推到食指自然摆放在 LT(L2) 的
位置,造成负责按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其实我觉得很别扭。
但对原 Po 来说却觉得左类比在上比较方便,应该就是手的结构差异造成的。
2.
游戏设计偏重 Face Button 这说法我觉得只能说一半一半。
一半是因为所有射击游戏几乎都不是放在 Face Button 上进行。
另一半是因为无论哪个游戏,视角调整都一样重要,所以 Face Button 跟右类比放置时间
应该会接近 1:1
结合以上:
1.
关于人体工学,因为手把是统一设计,但是玩家生理结构却是复杂多变的,所以刻意调整
成符合某个族群并不一定会有帮助,不如维持原始设计也没有什么好争议的。
2.
射击游戏几乎仰赖放在左右类比上、其他游戏几乎都有一半的时间在调整视角。
所以让左右类比是对称的似乎是个挺合理的选择。
所以我觉得 Sony 没有变更设计是很合理的做法。
老实说要配合人体工学,最好的方法是让 Face Button 的操作改成背后操作(例如 Elite
手把的后拨杆)
但是这种设计对偶尔要看着手把玩的轻度玩家来说一点都不直觉,统一设计时这样正面摆
设还是方便些。
嘘 goldman0204: 哈~让我想起有人问"为什么键盘不要ABCD要QWER比较好" 01/27 14:59
这是个很好的问题,事实是最早的键盘设计确实是 ABCDE 键盘。
↑ 1870 年以前,打字机是 ABCDE 配置的
后来有人才发现字母频率 A-Z 前半比后半多,变成手几乎挤在同一边打。
所以 QWERT 键盘是被设计来分散字母使用频率而产生的结果。
以上提供作为参考。