上次玩到 KH 已经是好久之前的事情了,忘记 KH 是个攻击键狂按游戏。
现在手超酸。
总之,基本上可以看见 KH3 关卡设计的三个野心:
1. 仿真化
不再是全平面或石块阶梯,有比较复杂的野外地形。
也展现了城镇空间含屋顶区域都可以活动的野心。
2. 立体化
关卡构成在垂直空间上有发展。
3. 互动化
强调跟环境的互动性,有一些轻量的自动跑酷系统。
魔法多出了属性效果:
火-毫无反应
冰-让敌人停止,同时会留下一条轨迹,可以站上去自动滑到敌人面前追击
雷-让敌人麻痺,差别是冰被攻击后就会解除,雷会持续一阵子
而剩下基本上都跟 Birth by Sleep 差不多,就不提了。
然后来谈谈里头出现的很能会延续到 KH3 的缺点:
1. 移动问题
大致上有:
像是走上定点之后,自动在定点之间跳跃。
走往小段差的时候自动做比较小型的跳跃,不用爬个小段差也跳个三米高。
前者判定有点窄,有时爬高踩上去没判定到就踩空了。
后者有时候搞不太懂那些段差会自动跳跃,那些要自己跳有点麻烦。
(这种时候突然很感念 Assassin's Creed 的自动跑酷系统)
2. 视角问题
虽然 KH 很多敌人会做冲刺动作,导致锁定时视野乱七八糟也不是一天两天。
但是这次的锁定机制不知道为什么很软,追大型敌人的时候不会跟以前一样直接同心圆。
再加上 KH3 似乎想要做很多大型敌人,这是个必须要被解决的大问题。
3. 美术问题
老实说,这不必然是每个人都会有感的部分。
应该是为了配合迪士尼的非拟真角色,连着算是人的生物都用黏土人的美术风格。
这部作品中同时有大量的仿真材质模拟,植被、地表、布料、皮革,这些都使得用黏土人
长得像塑胶的角色变得非常突兀。
尤其是没有特别发挥到 Unreal Engine 最大的强项:光线模拟。
连带着 Unreal 最能够正确模拟的金属,在这个美术设计之下全都变成塑胶。
说真的我是觉得有够难看啦......
好在 KH3 还遥遥无期,所以有很多时间可以修(X
然后以下随意列点讨论剧情(雷)
-因为黑暗世界没有时间流动,所以 Aqua 是冻龄的 XDDDDD
-Aqua 最后消失在卷入黑暗的命运之岛,手上拿的是 Eraqus 的 keyblade。
所以 KH3 预告片中 Sora 捡到那把 keyblade 应该就算是找到 Aqua 的下落了。
-Sora 在大师试炼开始时能力被重设,后来被 Xehanort 拿去要变成容器。
总之所以能力值又归零了,真好帮 KH3 等级一铺路 XDDDDD
-因为能力丧失,所以打算去奥林帕斯山做英雄训练复健(?)
大概就是为什么之前游玩片段中也有出现奥林帕斯山。
大概这样。