断断续续玩了两个月,终于一周目Clear!
基本破关资讯:
1.Normal/LV.79/92小时
2.人间Status:差度胸没满
3.Cooperation Max:恋爱、战车、刚毅、皇帝、女教皇、节制、
太阳、塔、死神、恶魔、星、月亮。
5.女朋友:医生
6.最终BOSS战使用Persona:邱贝雷开场,之后换义经。
原本大概LV.74时就杀到最终BOSS前了,但是因为太想要合出义经,
所以硬是用BOSS前那两只重生怪刷到LV.79,基本上是轻松碾压BOSS。
先讲一些剧情以外的评价,
作为延期到让粉丝等到快崩溃的Persona系列新作,
P5音乐、动作模组、UI都潮到出水,
剧情虽有小瑕疵但份量十足而且带点针砭时事的风味
(食安、骇客、捏造与抄袭等等),我个人评价认为,
这部不到神作,但绝对是当代必玩的日系RPG。
不过游戏中还是有一些难以忽视的小缺点,
游戏操作方面日常生活的自由活动回数太少,
很多天都因为剧情限制被モルガナ赶去睡,
最后真的很想叫猫猫不要再逼我睡辣!我是夜猫子不行吗!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
而且太多Coop用人间Status以及Mementos的任务绑住,自由度大幅下降。
战斗中,本次战斗按键分配大幅变动,
初期我至少因为操作失误GAME OVER三次,非常令人崩溃。
不过追加的仲魔谈判系统非常有趣,但自从太阳跟塔修满后,
每次谈判都变成单纯的恐吓了XDDDD
而迷宫探索:视角让人想死。隐蔽模式时视角完全被限制住,
非常难调整,在终盘Mementos的解谜更是让人超吐血^Q^
第三迷宫之后的解谜也很让人不耐烦orz
-防雷分隔线-
(以下有真ED重大剧情泄漏,也会提及P3、P4的结局喔)
本作中心主题是“正义”以及“对抗不公待遇的反逆之心”。
“正义”是近十年来很流行的探讨议题,
P5的“正义”很像P4终盘玩家面临“是否要私刑处决生田目”的延伸,
在第二迷宫(斑目)时,就借由主角们内心的挣扎,
先抛出了“我们所做的是不是自以为是的正义?”这个议题。
之后又透过Coop写明就是塔罗“正义”的明智这个角色,
让他与主角群争论何谓正义。是扶弱济贫吗?还是抗议不公正?抑或是遵守法制?
大概在奥村的迷宫前,主线都不断地借由明智和玩家对话。
不过在奥村迷宫后,由于本作似乎试图由P4“切身相关的真相”,
拉大格局到“大众的正义”,
最后剧情主线直接给出答案“大众的盲目、乡愿与盲从将导致毁灭”、
“不思考就是等死”,
主角群得到的结论很快速地因为外敌(恶神)导向“贯彻自己的正义”,
最后则是“自由意志的选择”,
主题有些发散,没办法深入探讨“为了何种正义而采取行动”。
因为提到了P4,顺便比较一下P4跟P5。
P4是快乐的乡间生活,P5相对而言比较晦暗,两者取向不太一样,
但就故事剧情完整度,我个人比较喜欢P4(这里并非指追加了大量内容的P4G)。
P5自从打倒狮童后,剧情节奏有点后继无力,好像赶着要收尾一样冲得太快,
就连冴的技能都没解,杏说过的“觉得好像很久以前就认识大家、
更久以前就知道モルガナ”以及结尾动画龙司的“好像在谁的梦中一样”都没有解释,
非常可惜。
而关于主角,自P3以后大概就可以知道,
这系列的主角都是某个伟大意志(P3主角是路过衰小、P4和P5分别为神以及恶神)
随机挑选,不然真的满难合理化“平凡的现代人成为故事主角”的理由,
但本次主角真是衰到有剩,一开始就因为路见不平惹到大咖,
失去一切、被丢到新学校,之后又事件不断。
就连被强迫参加的这场游戏,都比竞争对手明智晚开局
(明智的能力比主角早觉醒将近二到三年)。
不过因为这样的设定,让这次主角个性提示增加不少,
本作主角个性跟原本我猜测的不太一样。
原先我猜测P5应会承袭P3、P4的传统,
尽量削减主角的个性,让玩家决定他的言行,
没想到从各种举动、迷宫内与日常生活的动作外、旁人评论跟会话选择项目来看,
这主角意外地很强气,而且充满正义感,
这样好像也可以理解为什么P5代表色是红色了,大概是热情或热血(?),
他在发出预告状、潜入迷宫前还会喊“Show Time!”XDDD
(在这里离题一下,在我看来,P4主角会变成天然角,
多少跟游戏发售后续的玩家反应有关,
因为玩家觉得他天然又妹控,才创造出了现在的鸣上悠XD)
再来提提与玩家相对的明智。
我非常喜欢主线剧情中,vs明智的剧情演释手法。
本作故事采倒叙法,
玩家一开始就知道主角会在10月时失风被逮以及“伙伴中有背叛者”,
序盘也不断告诉玩家说要对所作所为负责,
第二迷宫中斑目又放话“以后可是没有大人会帮你们!”;
再者,モルガナ对Mementos的解释是
“除非我们跟世论为敌,不然他们(Shadow)不会敌视我们啦,
想也知道这种事不可能发生”
モルガナ根本疯狂插旗XDDD
所以中盘大概可以猜测到,主线中一定会发生怪盗团被大众讨厌的剧情,
而且八成跟第二迷宫BOSS说的“黑面具的人”脱不了关系,
最有可能就是:黑面具人干掉原本怪盗团的目标→目标废人化→怪盗团被世间攻击。
但随着故事发展,モルガナ会丢出“观察力越好的人,
PALACE中的景色会约接近现实”的设定,
等到了故事中时间轴实际进行到最高潮对抗明智与黑幕时,
欺敌欺己的解套方式真的很棒,解说的图也很可爱XDDDDDD
明智一开始就有问题了,
诚如上述,本作的重点之一是正义,塔罗牌的正义却是给明智,
又是事前未公开情报,加入时间点也很奇怪,绝对事有蹊跷。
我想不少人应该一开始遇到明智,或是在明智加入时就怀疑他了吧,
反过来利用这点表示“主角其实早就知道囉(只是忘了)”,
表现方式真的很秀逸。
等谜底揭晓时,可以发现明智卧底时想着“大家都被我骗了厂厂”,
主角们也同时想着“明智www再演啊www”,想到这样就觉得有点好笑XDDD
不过明智这个角色设计得真的不错,他自始至终都想很多,
最终反而无法以自由意志前进。
我非常喜欢モルガナ说的“因为你只有憎恶与欺骗,
所以(即便拥有像主角一样的Wild能力)还是只拥有两个Persona”
以及双叶的“就是因为你都solo play才变这样”,
这样想也不知道该不该说他比主角早觉醒能力是不是件好事了。
虽然在游戏操作上没有祝福与咒怨属性的伙伴真的很伤(他居然只能用一个迷宫)、
也觉得让他于故事中间就退场很可惜,
不过我还是属于不希望有明智救济路线的一派,
毕竟故事中很明确地说了“要对所作所为负责”,
想到他杀过的人就觉得他还是得付出代价,只不过代价不是在Palace领便当,
而是应该让他在现实中活着赎罪。
以他的状况来看,活着面对自己的罪,应该会比死亡更痛苦吧。
其他伙伴的话,好想把负责龙司剧情的人拖出来问他是安怎,
这角色在主线跟coop剧情中的表现差太多了,
虽然他真的是主角群中最像高中男生的人,
但希望编剧不要只把他写得像单纯又大嗓门的笨蛋啊。
此外,奥村春的出场太晚以致于非常影薄,
我coop甚至完全没跑.....
其他角色就满中规中矩的,
唯一比较不满的只有双叶被自己的shadow说服那段,
觉得说服的理由非常薄弱,不过因为演出很感人,所以勉强可以接受。
而coop剧情,就我有跑到的部分,都非常有趣!
特别喜欢太阳的落魄政治家跟塔的怪兽妈妈,非常贴合时事,也很热血。
最后,我也很爱天鹅绒之房的剧情。
原来伊格尔一开始的声优安排不是田中勇是有原因的,
原本以为只是单纯因为田中勇逝世,没想到有结合主线......
最后听到田中勇的声音,即使知道是拿过去的音档来用,也还是好感动QQ
(同一篇感想但加入BL的BLOG连结:
http://ellror.blogspot.tw/2016/11/ps4persona-5.html)
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