Re: [闲聊] Nier:Automata体验版的分析与优缺点感想

楼主: momogo11 (ヴァイオレット)   2017-01-11 14:21:07
※ 引述《xavierhiroki (Morrissey)》之铭言:
: ※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: : 武器应该会有很多种,但是不像DMC需要考验各种风格与即时武器切换的技巧,
: : 也不像BEYONETTA需要思考太多手脚武器的搭配变化。
: : 大家就是只能设定两套轻重武器,武器可透过强化来增加可玩性,
: : 比起DMC或BEYONETTA是纯ACT游戏的定位,
: : NIER让纯RPG玩家就算手残,挑选两把喜欢的武器配合中低难度也能整片打得很有趣。
: 第一回的生放送:https://youtu.be/AzEraGFZWoM?t=26m27s (26:27)
: 最多一次可选择三台 BOT 提供支援,可玩的花招其实不少
: 从进攻、防御、扰乱、冲刺、补血、拉近距离都有
: : BOSS战的零碎与杂乱。
: 不认同
: : 的确初次的游玩过程是让人觉得好玩的,
: : 但回头去看过会发现整场战斗是缺乏主轴的。
: : 近身战、王本体迷宫、机人战、遭击飞冲回来的弹幕、最后的QTE终结。
: : 每个阶段都太过简短,没有让玩家深入体会到爽快感就遭到中断,这点我觉得非常可惜。
: : 一段一段看会觉得都做得非常棒,但整合起来看会觉得不知道重点在干嘛。
: 从两方身形大小和那少的可怜的伤害值,这些都在呈现敌我双方有着悬殊的差异
: 必须要借助其巨臂才能造成决定性伤害
: 真要吐槽的话,其实游戏中主角方在做的事情都很没重点
: (说到底,机器人拥有性别、感情这个设定本身就不具任何意义)
: 让 2B 待在地上翩翩起舞,9S 好整以暇地骇入夺取上臂控制权,就能轻松解决
: 9S 那段演出根本多余,然而实际上却没这么做的原因很简单
: 因为这样做不是不好玩,是会非常无聊,也无法表现游戏要带出的整体基调
: 倒不怎么觉得简短,BOSS 战整场打下来,扣掉过场动画也要七分钟左右
: 并不是每款游戏的每场战斗都要像最终决战,一个阶段结束变型、变型再变型
: 有的时候游戏的耗费时数或要素多寡,数大并不一定是美
: : 尤其是部分的视点切换其实没有这么流畅。
: : 在运镜上,比起欧美十分成熟的电影工业,日本实在还有很大的进步空间。
如果你感受到不流畅 或是剧情上那里怪怪的
那个99%都是横尾太郎刻意要求下去用的
就像他连载中的漫画 首集一堆莫名的剧情
或是中间奇怪的搞笑剧情 都是后面重要的梗
再来说到运镜上 他的风格 比较像我观赏过 那种欧洲法国文艺片那种手法
他本人就是艺术科班出身 不过会写剧本是自己突然领悟的
最后现在大家只记得happy end
其实一开始他还有说Yorha和本作主题
Yorha他说是日文的 "寄叶" 讲完又说这个不重要(一听就知道骗人)
另一个主题是 "无意义"
整个作品一定是绕着这两个核心一直转
作者: zzz54666 (XOST)   2017-01-11 15:06:00
反正有2B先加90分 能玩2B这游戏就有玩的价值
作者: officeyuli (yuli)   2017-01-11 15:52:00
一个人设撑起一款游戏
作者: baseball0203 (纯情小肥宅)   2017-01-11 16:29:00
2B身上真的太多性感的元素啦! 嘴角的痣,高跟鞋,吊带袜,尤其那个陷进肉里的吊带袜真的太猛了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-01-11 16:38:00
推2B,实在太赞了
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2017-01-11 16:43:00
2B的人设超棒>///“<
作者: rltc (rlin)   2017-01-11 18:49:00
整个歪串XD
作者: idareyou (HellTraveller)   2017-01-11 18:53:00
我比较担心正式版 白T破图变一大包...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-11 19:43:00
2B快出模型啊~~~
作者: orze04 (orz)   2017-01-11 20:24:00
Yorha就是当初游戏公布前某个他写的舞台剧的名称啊另外那些机械兵太像艾米尔了 被赶走的“人类”很可能才是真正的“侵略者”
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-01-12 22:28:00
有2B,这游戏值了。给你钱快出原声带!!

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