一代终于破关了
其实我感觉和三代是一样的问题
有一些章节明明很短,大概十分钟就可以过关
却切分成一个章节实在给人一种硬凑的感觉
然后最后的大混战让人玩的也挺痛苦的
佣兵和怪物一起出笼,而且感觉是无限增生似的没有打完的一天
我也可以体会好不容易解谜过去,结果一堆敌人在那里重兵防守玩家怒喊 WTF 的感觉
啊我在外面解谜个鲷啊你干脆直接让我杀过去不是比较快!?
场景的变化也没有之后三款作品的丰富
也许一个作品至少跑两三个国家是二代开启的传统吧
一代给我感觉就是一直在一个地方绕而已
总之就是在 2007 年能生出这个画面确实很屌
虽然游戏时间不长,但是玩起来却很需要耐心忍受其烦躁过程的作品
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 以 PS3 在 2007 年就可以推出画面如此强大的作品
: 当年的代表作品有 Call of Duty 4、Virtua Fighter 5、上古卷轴四、刺客教条
: FF13 也还没有发售
: 一个首次发行的秘境探险,画面几乎是坐二望一的强悍
: 给人一种很像电影神鬼传奇的气氛
: 也难怪他后来会成为一个名作系列
: 而且一代在故事性的部分其实我感觉是比较强的
: 虽然不是很成熟、有时候感觉很跳跃,但是感觉有决心要发展剧情
: 反而是三代虽然动作非常丰富、但是故事的演出比较薄弱
: 二代我很久以前玩的,没有什么印象了
: 倒是这个场面让我印象非常深刻(http://0rz.tw/hEYfs)
: 而一代也比较多一击死的陷阱和枪战
: 的确让人感觉比较烦躁
: 把难度调最简单,才比较像现在的秘境探险