PS主机原厂手把的演化至今,历程大概是以下这样
初代PS手把:左手拇指杀手
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Dual Shock:加入震动功能和类比摇杆(牛肉)
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Dual Shock2:加入256阶压感功能(鸡肋)
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Dual Shock3:加入蓝芽无线功能(牛肉)、6轴感应(鸡肋)
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Dual Shock4:加入耳机插孔(原本是牛肉,但音质不太好)
电子花灯(鸡肋)
触控板(应该...也算鸡肋)
由于D-pad搓没两下手就破皮起泡,个人对于初代PS手把充满满满的恨意 XD
导致后来投靠支持sega的SS和DC...
DS2的时代开始后,游戏逐渐变成适合用类比摇杆玩
但还是觉得人体工学差劲,握久了手会痛
DS3的对手,是号称有“最佳人体工学握感”的xbox360手把
起初也觉得360手把就是好握,反观PS手把万年不变造型根本落伍...
但深入开始玩PS3后,DS3的表现却慢慢让我改观
主要有4项原因:
1.DS3最差的部分就是R2板机太滑太浅,但自行购买强化配件后
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1660372
反而板机部分按起来比360更轻松,真心建议必装!
2.DS3的弹簧阻尼比360手把细腻
360类比杆dead zone大,回弹太强,玩赛车不容易精确控制
而且太强的回弹阻尼也会让玩家必需紧握手把,久玩手会酸痛
3.重量轻且握感改善
DS3乍看很像DS2,但握起来明显比DS2舒适
相较于360手把重量轻了非常多,适合久玩
4.完美支援PC使用
搭配第三方软件可模拟360摇杆在PC上使用,甚至用蓝芽连线!
结果360原厂手把反而得买又贵又大又丑的无线接收器....
DS4电子花灯饱受恶评,续航力低又不能关灯...
因此个人仍倾向认为DS3(加上板机配件后)是PS手把史上最经典的进化
不晓得大家使否也如此觉得?
(其实是希望玩家联署,要求SONY把手把上的电子花灯拿掉 XD)