[闲聊] 关于日本PS4数位版销售量

楼主: leon19790602 (())   2016-12-28 16:19:05
大家都知道SONY几乎是不公布数字的
不过今天 SIEJA SONY 公布了FFXV在日本销售量破了110万
来源:http://tinyurl.com/jb6xy8q
FFXV目前实体销售是81万
用110万去算百分比是73.6%
所以数位版销量约26.4%
扣掉一些误差数位版应该占整体销售约
20~25%
或许这能当作对日本PS4游戏实体加数位总销量的一个依据
这样看来日本数位版成长幅度也是满大的
作者: aterui (阿照井)   2016-12-28 16:20:00
官方公布的数据都是出货量+下载量实销量是统计公司和零售商要数据推算出来的游戏公司只会知道自己出了多少货,公布实销量时都会说数字是从哪一家统计公司提供的
楼主: leon19790602 (())   2016-12-28 16:26:00
SONY公布的也是出货加下载吗?如果是那跟各位说声抱歉我误解了...我以为SONY公布的会是实销...
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-28 16:46:00
不过这样也怪怪的,日本实体片出货量大致上可以确定超过百万,难道下载版只有五万出头吗xd
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-12-28 16:48:00
FF15死去w
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-28 16:50:00
不太可能 首日SE自己就讲FFXV数位版下载量破社内纪录除非以前每一片数位版都惨到连5万都没有
楼主: leon19790602 (())   2016-12-28 16:54:00
我是有查到日本出货量是100万,如果是用出货量算,下载版就是10万了,用81.5万加上去算差不多就是数位版占11%,这比例也是比想像中的低不少,我也以为日本应该是数位下载开始成长了
作者: Joshiki727 (xUranus)   2016-12-28 16:54:00
有可能啊 如果比率差不多的话 xv数位版量最多很正常……
楼主: leon19790602 (())   2016-12-28 16:57:00
那这样看来日本的数位市场也还不是很乐观就是了...
作者: Giovani (Giovani)   2016-12-28 17:11:00
实体销售81万是上周的数字 本周的休假 不会公布
作者: aterui (阿照井)   2016-12-28 17:15:00
不过这篇推文重点在全世界中国销售最多吧,但这消息好像也只有这篇推文在讲,没有真正的官方资讯,看看就好
作者: polas   2016-12-28 17:16:00
没有阿 中国只是亚洲第二多(输日本)
作者: aterui (阿照井)   2016-12-28 17:18:00
抱歉会错意了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-28 17:29:00
日本首周小卖店的消化量大约是65%左右,出货和下载量约110万这个数字和后来的实体销货量算一下其实差不多的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-28 18:09:00
日本数位版已经有成长了,印象中PS3时代都10%左右而已当然老外已经很习惯数位版,普及率应该是更高
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-28 18:21:00
实际上81万也是推算 搞不好早就卖到100万了退订玩家大失败!前阵子SQEX的财报北美30% 欧洲25% 日本15%下载有可能FF15大家等不及买下载比较多也说不定就是
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-12-28 18:24:00
这片明明等不及买数位才对w
作者: tn (奇蹟的杨)   2016-12-28 19:19:00
这些数字与现今游戏的高成本,可以想像PS或更早世代的游戏赚超
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-12-28 19:34:00
不知道卖这数字电影回本了没?电影还可以看
作者: yoseii (yoseii)   2016-12-28 19:40:00
要是不知道自己卖多少套怎么算营收?
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-12-28 19:55:00
看出货吧……
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-12-28 20:59:00
印象中两三年前日本杂志fami通有专文,下载版5%左右吧?毕竟日本二手市场很大,实体版购买又方便
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-28 21:00:00
几年前好像是日本一还是哪家有说他们的下载版占约10%
作者: mysteria (青羽)   2016-12-28 21:10:00
可是现在满多数位特价活动 应该有拉上来比例吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-28 21:36:00
话说中国看来ps4卖得不错 难怪sega反应这么快
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-28 21:41:00
不过有点奇妙...日本那边的情报源也是这则推特想找SIEJA的官方稿找没有...是内部情报?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-28 22:12:00
实际片数也只有像日本这种较小通路又有管好的才准一点不然全球一喷出去一堆地大到散到不行的只能算出货量除非你是像apple手机或steam那种要上网登录的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-28 23:03:00
听说 海外通路都很大牌 所以卖剩的都会退回去所以等退货的时候就可以算了(?
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2016-12-28 23:40:00
这是出货,不是卖掉的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-28 23:43:00
很多地区出货就等于卖掉了,所以才会出现折价品商家自己要控制入货量,卖东西不一定是用承租的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-29 06:38:00
卖掉需要时间,出货是一开始,拿出货当已卖掉,营造虚伪口碑对消费者不是好事。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-29 10:53:00
就算是vgchartz也是数字一直在改,你要怎么统计...能知道实际卖几套根本只是幻想,随便举拍卖上的要怎么计算?一个卖家一个卖家问?不是拿出货量来唬人,是卖的地区太广变成只能统计出货量xbox1最早本来要绑授权到主机上,就像steam一样如果SONY也搞这套,而且随时上传资料,才可能知道启动量
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-29 18:41:00
=_= 看顾客销售本来就是"截至某时间为止"那些统计首周第二周以及之后的下滑曲线才有意义都什么时代了,地区广透过可靠的网络回报机制即可FF15刚发售那天就丢卖五百万套的新闻想吹风向不是?统计会随时间变动才有意义
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-29 20:42:00
日月也马上就跑出出货量速报,照你的说法也是吹风向吗
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-29 22:50:00
别的我不知道,老任的出货与销售都分得很清楚至少不会像O版友这样硬要扯在一块。

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