Re: [闲聊] 当年PS、SS、N64大战内幕细节

楼主: bor1771 (老柏)   2016-12-28 13:09:44
看到有人提到X盒子和SEGA
离个题问一下,有关于SEGA跟微软,当年我有听说SEGA请微软协助制作DC,做好后微软
也学会做家用主机就回家自己做X盒子,这段是真的吗
PS我当年就是赌烂他家的摇杆,上下左右不连续的摇杆打格都游戏都要尻到拇指破皮都
尻不出来,尤其有的动作游戏要按斜上、斜下根本是自谑,所以选SS
而且我也记得SS后期才推出有3D类比摇杆(整个摇杆很大很胖),但是SONY到PS2时把类比
摇杆定为标配
DC摇杆我就很无言了,就又大又胖而且我觉得插记忆卡兼小游戏机的设计很不好,摇杆体
积大又难用(望向Wii U)
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-28 13:11:00
非协助 而是SEGA Dreamcast的OS是采用windows CEXB初代机我记得微软是直接用PC的想法去做的?
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:12:00
因为软件系统用"WINDOW"你不去拜个码头???回一楼! 没错微软一开始是这样想~最近实现了-.-"但是XB为啥没连接PC?那又是另外一个故事这版不好讨论
作者: rejo (rejo)   2016-12-28 13:14:00
SS手把拿来玩格斗游戏最顺手
作者: yoyo93215 (大五)   2016-12-28 13:17:00
可以请大大转驾友版聊聊吗 想听陈年往事
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:20:00
这里不是电综板~去那边看吧! 家用游戏的历史
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-28 13:29:00
在离题问一下 史克威尔和艾尼克斯还有PS.N64在角力时 SAGA在干嘛 怎么好像完全没得玩就被打趴了
作者: sonofgod (Orz~)   2016-12-28 13:34:00
搞莎木 赔死了
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:38:00
别这样说 没莎木 就没有现在的人龙...好啦 想知道SEGA 可以去水管查"低分少年"他分析的
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-28 13:40:00
DC手把很好握阿...个人觉得目前我最喜欢就DC手把此外记忆卡插在手把上超奇特的XD
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-28 13:41:00
看完旁边应该有些推荐的"家机"影片英听不错的可以看其实有玩过的都知道的历史 现在在水管"几乎"都找的到
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-28 13:44:00
莎木花50亿日币还真的很屌
作者: abucat (阿布猫)   2016-12-28 13:53:00
记得莎木是70亿日元,FF电影赔了二个多莎木(165亿日元)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-28 13:55:00
赔到SONY没救现在就没SE了那电影完全看不懂
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-28 14:03:00
我当时到电影院去看... 不过后来的印象只剩跳MJ舞惹
作者: sonofgod (Orz~)   2016-12-28 14:14:00
那电影真的看不懂演啥 只知道头发画很久
作者: poco0960 (poco)   2016-12-28 14:35:00
凶盒子架构跟pc有87成像
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-28 14:42:00
FF电影就是坂口把游戏剧本结构拿来当电影还套FF的名字但根本没啥FF的传统要素,剧本演出也不佳,就炸了
作者: ketsuya (note)   2016-12-28 15:54:00
当年XBOX用的就是PC作法,赛扬+NV+精简WIN NT+DX8
作者: joseph0121 (小新)   2016-12-28 22:34:00
类比+震动摇杆在ps后期就已经变成标配了喔
作者: eric81123 (安安)   2016-12-29 17:30:00
日本好的剧作家很多 但是游戏剧本每个都好像北七一样真的是很诡异的国家

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