文章写到一半断线,我的P币都没了...QQ
大部份的人提到当年这三台主机大战,都会说例如:
"PS会把SS与N64打趴是因为FF7啊"
"SQUARE会跳槽SONY是因为任天堂坚持使用卡带,容量不足"
诸如此类,在网络上很容易查到的资料
我今天要讲的是我几年前游日本,在二手书店买到的一本书讲述:
"关于这三台主机大战的内幕"
(书名抱歉忘了,书也早不知道扔到哪去)
或许有人早看过这本书了,但没看过的人应该更多
就让我们来趟时光倒流之旅吧!
1994年1月:
史克威尔收购少年JUMP的子会社SOLID
这个SOLID子会社最辉煌的成果是当年由鸟山明担任人设的:超时空之钥
而当年鸟山明人设的版权是由谁管理呢?
答案是:BANDAI
为什么要提到这个,后续会交代,先知道就好
超时空之钥引发的连锁效应:
超时空之钥当年是SQUARE与ENIX合作的超级大作
任天堂对此也寄与厚望,认为首周卖出250万应该不是问题
而当年超时空之钥首批出货200万却仅仅卖了140万后
销售量就呈现极度缓慢成长的状态,叫了一堆货的小卖店只好低价抛售
该游戏最低居然出现250日圆抛售的窘境
这个误算让任天堂蒙受了莫大损失,为了避免这种情况再度发生
任天堂实行了当年最"臭名远播"的分纳出货制度
简称:3.3.4出货系统
简单的说就是游戏出货分30%.30%.40%三阶段分批出货
只要首周30%出货卖出状况不理想,任天堂就有权利终止开发商的出货
此举让各大开发商非常不满,当然最不满的就是:SQUARE
这个制度造成了SQUARE与任天堂间的极度不信任
而SQUARE在此时也渐渐跟SONY眉来眼去
SQUARE跟SONY的关系任天堂其实都看在眼里,当任天堂依旧老神在在
因为最强大的国民RPG,ENIX的勇者斗恶龙还在任天堂的掌控之中
任天堂还在N64的发表会上请崛井雄二上台发表他对N64的期待
也间接告诉世人,DQ7将会制作于N64上
1996年1月:
日本媒体新闻发表了SQUARE与SONY PS的合作关系
同年2月,任天堂打破了自己设定的分纳出货制度
也就是大家都知道的"神龙奇兵"倒货事件,将SQUARE的90万出货量
一口气全倒给小卖店,小卖店面临库存压力下只好全面性的低价抛售
SQUARE蒙受了巨大损失,当然,两方的关系是越来越恶劣了
同年3月,SQUARE成立流通子会社DIGICUBE,与全日本2万多家便利商店合作
建立了自己的一套销售管道
1996年9月:
N64在北美发售,仅花了37天就卖了180万台
而PS当年花了整整一年才达到这个数字
SQUARE这时候有点紧张了
1997年1月底:
FF7正式发售于PS上,SQUARE的DIGICUBE销售策略非常成功
光是经由DIGICUBE售出的销售量就高达220万套
这个成功让许多游戏开发商也想分一杯羹
CAPCOM、HUDSON等知名大厂也纷纷加入DIGICUBE体系
当然,ENIX也加入了
SQUARE与ENIX摊牌:
为了因应N64在北美大卖的压力,SQUARE担心在PS上的努力功亏一溃
所以...SQUARE使出了奥步
SQUARE与BANDAI的关系一向良好
SQUARE这时就对ENIX烙狠话了:
你的DQ7如果不出在PS上,我就把你踢出DIGICUBE销售体制内喔~
DQ7不出在PS上,鸟山明的人设就不给你用喔~
这两大威胁最终让ENIX妥协了,DQ7决定改出在PS上
ENIX的社长当时还特地跑去任天堂跟社长道歉
任天堂当然感到非常震惊...不过木以成舟,任天堂也只能接受这种结果
最后聊聊SS:
SS其实最可怜了,当时SEGA的社长每天早上都会去ENIX拜访
就是希望ENIX能出在SS上
结果当DQ7正式发表要出在PS上时,整个SEGA本部可以说是愁云惨雾
跟世界末日到来没两样...
当2000年DQ7发售时,在日本就卖出了超过400万套
后面的主机大战结果,相信不用我多说大家都知道了
FF7其实只是起个头而已,压垮骆驼的最后一根稻草却是DQ7
补个八卦:
当年SQUARE威胁ENIX派去谈判的人叫做:铃木尚 与 武市智行
后来SQUARE的FINAL FANTASY电影大亏损,造成了ENIX与SQUARE合并
而这两个人在两家公司合并后没多久就被开除了
至于是不是被ENIX怀恨清算掉,这我们就无从得知了