文章写到一半断线,我的P币都没了...QQ
大部份的人提到当年这三台主机大战,都会说例如:
"PS会把SS与N64打趴是因为FF7啊"
"SQUARE会跳槽SONY是因为任天堂坚持使用卡带,容量不足"
诸如此类,在网络上很容易查到的资料
我今天要讲的是我几年前游日本,在二手书店买到的一本书讲述:
"关于这三台主机大战的内幕"
(书名抱歉忘了,书也早不知道扔到哪去)
或许有人早看过这本书了,但没看过的人应该更多
就让我们来趟时光倒流之旅吧!
1994年1月:
史克威尔收购少年JUMP的子会社SOLID
这个SOLID子会社最辉煌的成果是当年由鸟山明担任人设的:超时空之钥
而当年鸟山明人设的版权是由谁管理呢?
答案是:BANDAI
为什么要提到这个,后续会交代,先知道就好
超时空之钥引发的连锁效应:
超时空之钥当年是SQUARE与ENIX合作的超级大作
任天堂对此也寄与厚望,认为首周卖出250万应该不是问题
而当年超时空之钥首批出货200万却仅仅卖了140万后
销售量就呈现极度缓慢成长的状态,叫了一堆货的小卖店只好低价抛售
该游戏最低居然出现250日圆抛售的窘境
这个误算让任天堂蒙受了莫大损失,为了避免这种情况再度发生
任天堂实行了当年最"臭名远播"的分纳出货制度
简称:3.3.4出货系统
简单的说就是游戏出货分30%.30%.40%三阶段分批出货
只要首周30%出货卖出状况不理想,任天堂就有权利终止开发商的出货
此举让各大开发商非常不满,当然最不满的就是:SQUARE
这个制度造成了SQUARE与任天堂间的极度不信任
而SQUARE在此时也渐渐跟SONY眉来眼去
SQUARE跟SONY的关系任天堂其实都看在眼里,当任天堂依旧老神在在
因为最强大的国民RPG,ENIX的勇者斗恶龙还在任天堂的掌控之中
任天堂还在N64的发表会上请崛井雄二上台发表他对N64的期待
也间接告诉世人,DQ7将会制作于N64上
1996年1月:
日本媒体新闻发表了SQUARE与SONY PS的合作关系
同年2月,任天堂打破了自己设定的分纳出货制度
也就是大家都知道的"神龙奇兵"倒货事件,将SQUARE的90万出货量
一口气全倒给小卖店,小卖店面临库存压力下只好全面性的低价抛售
SQUARE蒙受了巨大损失,当然,两方的关系是越来越恶劣了
同年3月,SQUARE成立流通子会社DIGICUBE,与全日本2万多家便利商店合作
建立了自己的一套销售管道
1996年9月:
N64在北美发售,仅花了37天就卖了180万台
而PS当年花了整整一年才达到这个数字
SQUARE这时候有点紧张了
1997年1月底:
FF7正式发售于PS上,SQUARE的DIGICUBE销售策略非常成功
光是经由DIGICUBE售出的销售量就高达220万套
这个成功让许多游戏开发商也想分一杯羹
CAPCOM、HUDSON等知名大厂也纷纷加入DIGICUBE体系
当然,ENIX也加入了
SQUARE与ENIX摊牌:
为了因应N64在北美大卖的压力,SQUARE担心在PS上的努力功亏一溃
所以...SQUARE使出了奥步
SQUARE与BANDAI的关系一向良好
SQUARE这时就对ENIX烙狠话了:
你的DQ7如果不出在PS上,我就把你踢出DIGICUBE销售体制内喔~
DQ7不出在PS上,鸟山明的人设就不给你用喔~
这两大威胁最终让ENIX妥协了,DQ7决定改出在PS上
ENIX的社长当时还特地跑去任天堂跟社长道歉
任天堂当然感到非常震惊...不过木以成舟,任天堂也只能接受这种结果
最后聊聊SS:
SS其实最可怜了,当时SEGA的社长每天早上都会去ENIX拜访
就是希望ENIX能出在SS上
结果当DQ7正式发表要出在PS上时,整个SEGA本部可以说是愁云惨雾
跟世界末日到来没两样...
当2000年DQ7发售时,在日本就卖出了超过400万套
后面的主机大战结果,相信不用我多说大家都知道了
FF7其实只是起个头而已,压垮骆驼的最后一根稻草却是DQ7
补个八卦:
当年SQUARE威胁ENIX派去谈判的人叫做:铃木尚 与 武市智行
后来SQUARE的FINAL FANTASY电影大亏损,造成了ENIX与SQUARE合并
而这两个人在两家公司合并后没多久就被开除了
至于是不是被ENIX怀恨清算掉,这我们就无从得知了
作者:
SivaChen (SivaChen)
2016-12-27 15:15:00老任当年就是太独大,SONY才会起来反,神龙奇兵的卡带
作者:
dickstar (To you)
2016-12-27 15:15:00推
作者:
a384331 (KINECT)
2016-12-27 15:15:002000年主机早就大势已定,DQ7早早就决定日本最多主机上
作者:
a384331 (KINECT)
2016-12-27 15:16:002000年左右PS早就领先N64 SS不少数量
作者: neofire (没耐心的人....) 2016-12-27 15:17:00
决定性的因素,就太七而已,勇七跟太八差不多时期吧
DQ7 时大战早已结束 连 DC 都快撑不下去了FF7 将在 PS 发售的消息才是决定性的因素1994 年底 SS 和 PS 相继上市 一开始 SS 声势还领先率先在日本突破百万台 FF7 消息一出 就兵败如山倒
作者:
SivaChen (SivaChen)
2016-12-27 15:28:00最早DQ7我记得是说要发表在N64,但就是原PO讲的,背后商
作者:
Axcic (GLASS SKIN)
2016-12-27 15:28:00FF7才是关键
这本书其实不是强调DQ7在2000年卖超过400万套对主机的影响,而是1997年DQ7宣布要出在PS上对日本市场造成的影响,可能我写法有误造成误解,在此说声抱歉
SS真的是输在 FF7上面,不然有些游戏(非3D)SS作的相容性表现还比PS的好之后就是PS的一连串卖座作品的补刀
SS 光明与黑暗 樱花大战 冒险奇谭 电脑战机 圣魔战记还是输给PS 最后一些跨平台了 哀! 野野村 历史的眼泪
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2016-12-27 16:20:00移植作就想到月下,PS1体验还优过专为2D游戏设计的SS(流畅度)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 16:32:00这主机大战某种说法真的是通路大战谁掌握通路就占了先机
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-27 16:33:00今时今日则是传媒大战(无误)
商业手段还是很重要啊!看那微软自己自爆微软的二手游戏政策自爆,Sony看了马上见风转舵但真正的原因还是不懂就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 16:36:00现在法米通的影响力大不如前。现在网络影响力搞不好还比较高
XboxOne没有很成功的继承原有360的族群不像PS系列接的还可以
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-27 16:37:00网络不是传媒的一部分吗XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 16:37:00嗯。也是啦当年ps2到ps3也没继承啊。之能说大部分买家都懂得见风转舵的
作者:
cul287 (希悠)
2016-12-27 16:40:00大大可以先打在纯文字档上 在复制贴上ansi于内文
作者:
superRKO (朋友最重要)
2016-12-27 16:52:00当初任天堂乖乖跟SONY合作的话 现在就没有PS了
作者:
SivaChen (SivaChen)
2016-12-27 17:00:00应该说SONY如果当年膝盖很软吞下去,就没PS了,其实可能也要感谢当年老任的畅秋,才能让我这个7年级头的世代感
作者:
msun (m桑)
2016-12-27 17:01:00就合约有问题会吃亏,老任反悔啊
作者:
SivaChen (SivaChen)
2016-12-27 17:02:00受到PS、SS当时那创意满满的黄金世代,不管大小厂都有游戏,神作~雷作都满满XDD
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2016-12-27 17:04:00ps主机有一些特效ss没有 所以月下才会如此
作者:
vata (va)
2016-12-27 17:14:00大部分的游戏在当时还并不流行跨平台谁能掌握独占游戏真的就能掌握主机市场...
作者:
vata (va)
2016-12-27 17:21:00与其说是FF7发售在PS上是个关键,不如说是FF7的游戏品质才是重点,大量的CG动画和全3D场景的游戏方式,当然是很吸引玩家
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-12-27 17:22:00真的,当年看到开头的CG动画相当震撼
作者:
vata (va)
2016-12-27 17:23:00当年任天堂还在用卡夹,当然没办法承受FF7这种高容量的游戏
当时都以为片头动画就是游戏画面 买回去玩才发现差很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 17:29:00当年这种cg游戏过了几年后就很像是笑话反而sfc或是3d时期过场靠及时运算的游戏还可以一战
作者: eric81123 (安安) 2016-12-27 17:40:00
我记得ff7上市的时候 3台的新闻还有报导 竟然有3d游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 17:45:00ff7大部分背景算是3d建模转2d贴图吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-27 17:49:00不止画面,当年采用CD在声音的进步上也是飞跃性的,FF9记得还有杜比音效
作者:
vata (va)
2016-12-27 17:51:00我的解释有误,应该说看起来像3D XD还记得当年召唤兽的动画也是够惊艳...
作者:
j2squared (j2squared)
2016-12-27 17:53:00老任太基八了..
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-27 17:55:00虽然没玩过但神龙奇兵记得也是名作 90万卖不掉吗?以现在来讲日本首周140万已经超强了 果然时代不同 所以以前日本便利商店买的到游戏?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-27 18:03:00去看过专门写ENIX跟史克威尔的故事后 会觉得机掰的不是老任...只能说角度不同 结论不同...
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-27 18:09:00超时空之钥当年一片可是一万日币以上,大容量卡匣超贵的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-27 18:09:00欢迎提供不同角度的 增广见闻
作者:
EleVn (▼(⊙ ⊥ ⊙)▼ DarkDog)
2016-12-27 18:10:00SS有H game 手把好用 在我心中不输PS
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-27 18:13:00其实也没有什么机不机的问题,这种考古文章我也是单纯觉得分享让大家看看各种观点说法,史克威尔当年对艾尼克斯也用威胁的啊,现在也合并了,然后现在还跟老任跟索尼快乐的玩3P,只能说商场没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永远的利益
作者:
SivaChen (SivaChen)
2016-12-27 18:17:00推leamaSTC大,虽然我上面是那样说,但现在情况又不同,玩家还是以游戏为主才对XD
SS除了FF7 最大的败因还有被sony用价格战打爆 因为双处理器+独立声卡的关系价格完全压不下来 PS先天就零件便宜而且商战白热化的时候还狂压价格到近乎赔本只为了把SS干掉 到后面市占整个被PS抢走时已经拉不回来了双处理器的架构造成开发成本上扬也是三厂却步的原因 不然当初SS的音效输出可是海放PS整个世代…有兴趣的可以去比较一下两个版本的机战F和月下的差距 PS版的糟糕到让我有把光盘折掉的冲动…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-27 18:34:00推一下低分少年
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-27 18:35:00低分少年好久没出新影片了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-27 18:36:00原来法尔空的RPG比DQ还早 我还以为DQ是始祖
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-27 18:36:00最近有新影片了 红白机的
只能说PS跟SS点的技能树不同啦...然后3D刚好是当时很好的噱头
作者:
WOODOM (武当)
2016-12-27 18:44:00老任的神龙恶意倒货事件 当时机掰到业界超出名XD这也是构成大家能逃离老任时 大家在抢快的最后一根稻草
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-27 18:49:00看完巴哈那篇超级长文 原来史克威尔在几十年前就技术力出众
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 18:57:00真的要讲神龙那时间点 两边还没那闹翻的样子开战的点是史克威尔老板直接公开说N64不可能成功
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-27 18:58:00然后组长就不爽两边就断交,一直到N年后史克威尔去道歉当时山内应该已经挂了?真要讲很肚烂任天堂的三厂大概只有namco吧
X1除了二手策略外,没全球同步上市也是一大错误,等不及的玩家就全跑去ps了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-27 19:44:00$ony的赔本冲主机量+光盘规格政策在PS和PS2很成功,结果PS3就踢到大铁板,PS4中规中矩反而大卖,毕竟现在冲特规Cell之类的已经不能满足开发商的跨平台需求,架构熟悉反而容易移值。而且CD规格战也因为网络兴盛逐渐没意义了
BD最大都达到128G了 游戏容量要突破极限有可能在实体光盘消失前都看不到了吧...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-27 20:08:00128G很容易吧,reFF7不就说塞不下分三片,假设都塞满,等于FF7这样内容长度的游戏用现代等级的声光效果去做要150G150G
长度分三片 不过里面很多重复资料阿XDDDDD至少后面几片大地图部分一定会共用
SQUARE要是没跟ENIX合并就好了...那个神作满天飞的年代真的回不去了QQ
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2016-12-27 21:52:00蓝光最高就到128GB啊 只是不知道PS4有没有支援
一定没啦...BDXL最近才出现的 设计当初不可能有 后续要支援的话旧机一定死
SQUARE在PS时代一整个玩开了 几乎各种类型的游戏都出
作者:
aterui (阿照井)
2016-12-27 22:00:00跟合不合并没差,当时开发费低,几百万的名作开发人数也才几十位而已,敢弄出企划公司就愿意出游戏,自然就会堆尸堆出名作,台面上的公司倒了自然也会有下一个才子出现但现在开发3A游戏就要上千上百人,开发费花下去不准失败不可能有企划就给你出,要有实绩的招牌做过市场评估才行除非一厂就是钱很多为了卖主机投资,三厂自己要赚不能想做什么就做什么,自然都会偏向市场流行走向或是缩减成本
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-12-27 22:16:00就厂商来说恨不得游戏全部下载版然后就可以不用担心中古
SEGA迷,当初看着DC垮台超难过,一直希望能有奇蹟..
要当老任粉就要承认当年老任非常跋扈嚣张,垄断这件事对顾客玩家来说完全不是好事也因为任天堂有山内傅的鸭霸时代,才有现在的多选择
BDXL是SONY自己提的...我没记错的话2010年就提了
作者:
jimihsu (j3小)
2016-12-28 01:44:00BANDAI干嘛听 SQ的话去压ENIX, 没道理
作者:
llwopp (hotdogroll)
2016-12-28 04:35:00DQ7出来前大战就结束了 哪来的最后一根稻草
作者:
abucat (阿布猫)
2016-12-28 13:08:00不过传说中DQ7本来要出在SS就是了原po指的是DQ7发表出在PS上,N64太难作看到SS刚开始卖的好所以一开始先作ss版的样子,这只是谣言
以前有买SS日文杂志,DQ有被放在预定发售表里一阵子过当时就靠那个催眠自己SS还有一片天,下一代我就PS2了XD
SS主机其实也没多好 会快主要是因为那张加速卡都已经买主机了 还要另外买扩充内存内存记录容量不够还要买一张记忆卡
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2016-12-29 17:30:00超时空之钥当年超爱,没想到竟然卖到有剩库存