[心得] FFXV (雷)

楼主: aureusii (黄金葡萄球)   2016-12-27 13:51:37
【美术画面】
无愧于PS4 的强大性能,材质的细致度可以从衣料、食物、植被、岩壁等观察出来,
开车沿路的景色亦相当令人惊艳。
【人物模组】
也许是我才刚玩完秘境探险四,所以FFXV的人物相较之下不是那么逼真,不论是脸部
表情细致度、动作流畅度和台词口型吻合率(这点可以理解,毕竟是多语言版本)都无
法媲美秘境四那真人电影般的演出。
至于人设嘛,这点非常主观,我个人对女角没啥兴趣,所以这代几乎都是高颜值男角
有打中我的胃口,比起FFXIII时期意兴阑珊地操纵雷光,这次带着诺克提斯,至少算
是小鲜肉,令人颇有干劲,気合い入れて行ける!
【音乐】
个人觉得FF系列始终表现出色的就是音乐这项,每一代的音乐都能扣人心弦,这次也
不例外,战斗曲部分除了地域性的差异,还有任务类型的区别,也增添了耐听性,由
于本作是无缝接轨战斗,因此是借由音乐的转变来提示切换为战斗状态。我最喜欢的
曲子是与六神战斗的BGM“Apocalypsis Noctis”, 气势磅礡。
最终任务王都决战,背景响起了片头曲Sommus的人声版本,算是头尾相应,哀愁的小
调氛围也符合主线最终的发展走向。全破之后的两次staff roll,两首音乐都选得很
好,第一首Stand by me,伴随着一开始众人推车对话和一张张照片闪过, 第二首就
是最爱的诺克提斯主题曲,在尾声响起真的很有震慑力啊。
【战斗系统】
相较于FFXIII有野心但不够成熟的突破,这次FFXV战斗方式我个人是喜欢的。虽然不
可讳言那个视角转换还不够聪明,在遮蔽物多的场景常常让我被树叶或石头挡住着急
,锁定的功能也未臻完善,非常容易跑掉;不过这种目不暇给、混乱时而手足无措的
刺激感确实提升了耐玩度。
【剧情感想】
虽然在第十三章剧情已经点出结局走向,也有心理准备,但是实际破关之后,情绪上
还是满沈重的,和FFX那种安静的、比较含蓄但是也较深沉的悲伤不同,FFXV的 王子
牺牲明显是主线上为了强化后劲所做的追加安排,也是一种公式化的编写法,但是原
先进入十四章时对于主角赴死不太有感的我,在诺克提斯开口向普罗恩普特要了旅程
一路上的照片,要选一张带走时,随着回顾画面搭配上众人心境分享,我突然觉得内
心被激起了一阵涟漪,很清楚这桥段在为主角之死做情绪引导,但我还是感动了。
刚开始玩时对于拍照功能觉得鸡肋,到结束的前一刻,才发现一张张的照片确实起了
想像不到的催化作用,即使这段旅程在叙事手法的不完美之下节奏不顺畅,铺陈不够
有张力,但是终究是几十个小时以来,不知不觉移情投射到主角身上的回忆总汇。
全破之后的追加片段一,倒叙回到了四人最后一次露营的画面,诺克提斯其中的两句
“やっぱつれぇわ”
“お前らのこと好きだ”
让我眼眶稍微湿了。其实第一句话故意写成这样不说清楚,让玩家各有各的解读,以
我自己来说,一方面自然是传递了主角自幼开始背负的沈重宿命和一路上的艰辛,但
另一层面,主角在水晶中的十年让他茁壮并有了足够的力量要结束一切,然而在和最
好的三位伙伴重逢后,我认为他舍己的决心虽然没有改变,但是却动摇了,即使是被
遴选出的王,他终究还是和三人之间有着深厚羁绊的诺克提斯,这样的相处场面已经
是最后一次了,那种心情是多么复杂难受啊。
至于最后的结婚片段,其实你要说是男女主角在死后世界终成眷属吗?还是诺克提斯
内心梦想的具象化投射呢?都很牵强,我个人认为只是制作小组希望冲淡一点悲伤所
以做出来的架空桥段,看似一个伪happy ending,其实看来依旧令人感伤。
作者: asadoioru (俺样)   2016-12-27 14:01:00
幻想露营(?)那边感情爆发还是真的有感动到啦
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2016-12-27 14:06:00
诺克堤斯模组我觉得做很糟耶...除了过场动画外或者该说不该这样设计,平时就头发像稻草+眼睛混浊无神
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-27 14:08:00
我玩日版,我觉得地图上的人物模组(非过场)嘴型有大致对上台词吔xd至少断句的地方是有对的,这点很明显
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-12-27 14:14:00
我觉得 做食物的时间分一半来做剧情就不会被砲这么惨了
作者: lovelymoco   2016-12-27 14:17:00
物品建模都能外包了吧,换掉爱改的高层才是正解
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-27 14:17:00
楼上你想太多了,第一做食物又不会干扰到弄剧情,第二食物部份说不定两年前就完成了大部分的工作xd指楼楼上
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-27 14:42:00
这部作品我就服旅伴四人情,其他全是垃圾..啥鬼叙事手法
作者: yugiohlight (老帅)   2016-12-27 15:07:00
去玩火山跳跳迷宫如何 就支线任务 盗贼的回忆这迷宫有种魔力 一走进去就会想持续走下去 有挑战性
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-12-27 15:26:00
盗贼的迷宫 我拿完黑头巾纪念一下就不想再去了
作者: Belic (台球之路)   2016-12-27 16:14:00
跳跳迷宫跟龙骑御姊救了这游戏
作者: cdwater (grylls)   2016-12-27 16:47:00
破关后带龙骑四处冒险很赞XD se快出dlc可以自由选luna伊丽丝 龙骑啊
作者: ronnywang (荣尼王)   2016-12-27 16:51:00
13章是三小时骂无数脏话怎么还没结束,跳跳迷宫不知不觉人生七个多小时就被吃掉了
作者: Belic (台球之路)   2016-12-27 17:54:00
还好我只跳了五个多小时
作者: vata (va)   2016-12-27 18:34:00
后面剧情太跳动,结局我反而悲不起来
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-12-27 19:36:00
非常喜欢普罗这角色十三章要不是为了救普罗我大概就弃坑了......
作者: longya (嗯)   2016-12-27 20:14:00
车子坏了比露娜死了我还难过
作者: foreverFF (黑白世界中,我爱灰色)   2016-12-27 20:26:00
我爱肥宅
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-27 20:26:00
现任肥宅还是前任肥宅?XD
作者: ppzz (ppzz)   2016-12-28 19:27:00
打完结局真的就不想回去支线打了,还一堆人劝说先过主线再玩支线,根本没心情重复悲剧

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