https://youtu.be/2hej1myCXGg?t=266
发现各种奇妙的bug也是FFXV的另一种乐趣xd
作者:
cpjxxx (我爱克林伊斯威特)
2016-12-26 00:08:00我在天上飞
作者: PPQQGGY 2016-12-26 00:22:00
XDDDDDD
作者:
tomo1026 (听着 哼著 想着 )
2016-12-26 00:38:00太屌了 飞空游艇 这DLC才有的吧
作者:
orze04 (orz)
2016-12-26 00:53:00借PO西洽?
作者:
gc9987 (TONY)
2016-12-26 00:58:00这样太危险 飞太远
作者:
avans (阿纬)
2016-12-26 01:15:00小飞艇,做一台赚十台钱!
作者:
leo79415 (Meega)
2016-12-26 04:57:00原来是飞空艇阿
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2016-12-26 08:05:00昨天刚到水都本来印象还很好的...XDDD
作者: abcd3910 (阿德) 2016-12-26 10:40:00
上船后 看看四周 转着转着 就像影片这样飞起来了~~~
原来是霸气啊,这样就说得通了,见识不够搞笑了抱歉 :D
cj猫要跳去日本SE指导一下吗XD其实玩过FFXV一轮,就会发现有很多地方程式没写好,像是一开始跟将军行动,有些地方要开门,依照指示按键输入后,若立刻把王子转向,就会看到王子有手推开门的动作,但却是对空气推开,另一边的门也打开的窘境
像是穿越窄缝 之前技术展示手会贴著墙移动现在变成不管了 手直接穿墙也没差
的确,现在过窄缝没有当初付费demo那样手贴墙的效果
真的飞空了 好想知道有没有办法100%触发 XDD
大作的demo动画一定会调适成适合展出的舞台环境像过窄缝这种通用动画,除非每个窄缝地形一样、或每个穿窄缝动画有一一调过、或用IK之类的把手即时钉墙调整不然就会遇到动画不符合窄缝形状的情形发生加入各种细节都有成本,看来SQEX是选择不理它这种问题QA一定都有注意到,还会推出游戏不是QA的问题而是production部门的决定,刺客教条系列也是如此