借标题提一下最近有篇旧文被人发现并且加以整理。
是一个 FF Versus 13 时期的美术设定人员 Roberto Ferrari 的 FB 贴文。
原本只是贴一贴他当初画的美术设定图,不过连带着回文中提到不少开发相关的东西。
似乎他也不只是美术设定,而更像是有人物设定的创造权。
原文:https://goo.gl/8uBtvC
NeoGAF 整理与翻译(英):https://goo.gl/xc3BFO
那个人是意大利人,不在我看得懂的语言范围内。
所以以下中文整理,是用 NeoGAF 的翻英版二度翻译:
http://imgur.com/auosEmN
1. 关于 Aranea(长枪姊)
设定跟当初的设定差不多,后来长枪的设定更改是因为特色太少。
两个随从原本应该跟她是寸步不离的,而她原本也应该有一整队的士兵同样是以跳跃为主
的动作进行攻击。
2. 关于 Gentiana(神使)
衣服跟原本的设计不一样,不过样貌还是一样。
本来她的手臂上还有白色的装甲,并且配带着一把重剑。
原本的角色定位是 Stella(旧女主)的信使,是 Tenebrae 跟 Niflheim 联络的负责人。
3. 关于 Ardyn(帝国宰相)
2010 年 12 月就创造出来了,游戏版本的比较接近原始想法(相对于电影版)。
4. 关于 Umbra(狗)
原本有一群像是忍者(而且是日式)的角色后来被移除了,原本 Umbra 是会变成那样的角
色。
5. 关于开发
2010 年 5 月加入开发团队,原因是因为有个设计师因为点子都被艺术总监否决而离职。
而他工作直到 2011 年底都没出啥问题,所以在团队 2012 年从 200 人又变为 20 人的时
候,他还是在开发团队内。
后来 Type-0 团队来了,然后他工作到 2013 年后,因为跟着野村而离开了 FFXV 团队。
FFV13 开发过程让他觉得高预算游戏开发不一定很有价值,与此同时还可能很没有组织性
。在 FFV13 全力开发时期,200 人的团队追逐著一个每三个月就改一次的故事。
当初定下了很明确的上市日期 2014 年底,没有想到最后这个游戏到 2016 年 11 月才推
出。
6. 关于 FF7 重制
已经在致力于其他集数(episode),不过相对于在 FFXV 上的努力少很多。
因为 FF7 重制基本上没有什么新角色,只能重新解读旧有的人物,不像 FFXV 的创作自由
度很大。
解读:
角色细节变化倒是很正常,也没什么好管的。
令人讶异的是 FFV13 时期的开发不只是引擎问题,还有着其他的问题 @@
从第 6 点看起来,FF7 重制很像是近期就会推出第一个集数(episode),不知道 KH3 跟
FF7 重制比起来 SE 的优先度是怎么安排的。
以上提供作为参考。