楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-16 23:19:311.圣骑士之战XRDR
大概观察一下房间的人数
8月刚玩的时候 人多的时候大概线上有700上下吧
东京可以满人快10房,现在尖峰时大概有400就很了不起了
大厅也如同虚设~大家都开小房间跟排RANK了
2.KOF14
这个感觉蛮惨的,记得9月底玩的时候看到开1V1的连续几天都只有2~3人再开房
还都是同样的一批人在打....
3V3我就不太清楚了因为也只练2只,多出那只上去就砲灰
玩没有太久
3.苍翼默示录BBCF
也衰退的蛮严重的
10月那时候尖峰有大致上都有700人左右跟GGXRDR差不多吧 大厅400~其余200~300左右
现在人说时全部加一加也顶多300~400吧
FF15出的那附近人变得更少300以下吧,现在有回来一些
亏这款对新手还挺友善的
用内建的帅气模式在大厅乱按一通也能打上黄字
原本认为格斗小众但是买的人应该黏着性比较高
不过现在看来似乎也不是这样就是
看来起手要一只大摇门槛还是太硬...
毕竟用手把打几场,手指就像在砂纸上磨过痛得要死
顺便抱怨一下 HORI RAP隼的摇杆真的蛮烂的
用几个月按钮就感觉回弹手感明显变差 有时还有弹不回来的错觉
一天最多也才打30~40场这么不耐操
除了跟ps4相容性高以外没啥优点的样子
sony那只1500的小小摇按起来还比较爽
嫌轻的直接固定在桌面就好了
现代游戏推出的速度跟免洗的状况来看,要花时间在格Game上CP值太低惹
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-16 23:36:00快打我没什么玩就是 人设不爱 然后初版给我的观感很差
要人多不退烧只有SF这个选项了, SFV的确很多缺点可以拿出来骂,但纯论FTG的本质上,它的确是好玩没话说但前提还是要有爱啦,格斗游戏的阵痛期对新手来说痛苦多收获少,所以FTG 才会越来越落没
作者:
balaking (看八卦长知识)
2016-12-16 23:52:00SFV连进开始选单都要读取这么久就怒不玩了圣骑士就不错,人物再多几个就要回锅了
门外汉 要我选也选快打 打过圣骑士 光看教学模式就看到快吐了....
其实FTG黏着度还是算高的....四个多月还有五六成的人
GGXX美服最冷和最热就15x~5x人的差距其实圣骑士和旧版相比是简化.不过快打容易上手是事实
作者:
PinkG (品可橘)
2016-12-17 00:18:00现在屁孩都玩手游谁跟你格game
GGXRD部分简化但是又加新系统,复杂度大概是别款的两三倍
时代不同了,现在算是SF独大...而且系统也比较简单好懂,GG打起来没想像中爽
上班回来还得被路人虐..现在我真的办不到(乖乖虐电脑
作者:
WOODOM (武当)
2016-12-17 01:28:00FTG要搞课金制才有救啦 新手课长打两拳 = 高手打两套连段反正高手够强还是打的赢 但新手运气好摸到几下也能逆转
可惜的是DOA系统目前看来就是上不了台面(赛事普及率&观注度不高) 不然那个画面怎么都有得一战(加上万恶的服装DLC商法) 只是高手对战重点也不会放在那上面就是 阿光荣老本行要是连这画面都搞不出来 好像也说不太过去就是…
作者:
ashinet (米克)
2016-12-17 01:51:00sony的是哪只阿?
作者:
chobono (三碗猪脚)
2016-12-17 02:23:00SFV还可以 也是被虐
结论没错 但KOF14的例子不对 这不用想就知道1对1本来就不会有什么人玩
作者:
ginwine (琴)
2016-12-17 06:15:00格斗游戏不是用来电损友的吗-..-
作者: neofire (没耐心的人....) 2016-12-17 08:36:00
上去被电,只能摔摇杆,格斗有门槛,还是手游or线上合作对抗游戏有味道
作者:
lunkk (lunkk)
2016-12-17 09:07:00格斗游戏在90年代反而是最热门的说
格斗天王要不是要解奖杯 没什么人会玩1对1吧...50个角色这么丰富 只练2只有点太可惜了3对3还是不少人玩 12月几个大作出后确实变少些 但不到惨
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2016-12-17 09:26:00FTG跟即时战略太吃天份了
作者:
dayjay (The last of us)
2016-12-17 09:30:00这种吃天份技巧的游戏,本来就是小众没办法一般人想练然后上去被虐个五场就哭哭放弃了gamesale板就开始抛售,就是捡便宜的好时机了
当初也买te2来玩 光是lag问题我就无法玩下去了
虽然不是很大众,但东方深秘录也好难找咖......
主要原因不是连线会有延迟吗 格斗终究还是要打实机吧连线打多了 手感反而会变差
作者:
KKB (制约与誓言)
2016-12-17 11:38:00KOF没人在打1对1的 找不到人正常
作者: a24681014 (血汗小朋友) 2016-12-17 11:45:00
格G不是没搞过课金,看那个精美的快铁
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-12-17 12:00:00不会只有格斗,大部份连线初期跟中后期差很多
作者:
cospara (猫咪老师)
2016-12-17 12:48:00团战游戏输了可以怪队友,格斗游戏输了没理由所以多输几次就放弃的人一大堆
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-17 12:50:00其实FPS开头也超难练的 基分表一开你就是垫底 大家都知道 开头垫底个20~30场 游戏时间几乎都在等复活是很正常的 跟FTG开头输个3X场才开始赢感觉也差不多不过现实就是fps人越来越多 ftg逐渐没落 蛮有趣的现象
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2016-12-17 13:32:00FPS有队友可以怪FTG输赢都个人(误
作者:
RM9 (RM9)
2016-12-17 14:50:00原po提到的格game虽然线上人数减少,不过直接约战的话台湾应该都还找得到一群人可以玩,建议直接在网络上约;如果是想要随便上网就有路人可战,那可能真的只有快打五有这种人数了
作者:
cheng7 (蚵仔)
2016-12-17 19:01:00不只格斗 fps也掉很快
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2016-12-17 21:59:00所有连线游戏都是人越来越少啊