看到这么火大的心得文,来小平反一下......
我觉得A18没那么糟 个人意见而已
个人炼金有玩A1, A11-14 A17
剧情(+1)
苏菲前四章完全是散乱的跟主线没什么关系
菲莉丝至少有剧情推动的效果,而且个人线我给的评价也比苏菲高
苏菲打完主线后,支线的剧情少到可怜
菲莉丝多很多
: 如果苏菲是剧情是0的话,那A18的分数当然就只能更低
: 因为主线就是那个简单到不行的炼金大会考
: 拿到证照后就跟苏菲一样是开放式剧情,所以剧情-1
人物(-1)
: 人物(-1)
: 上代的BUG人(工口本),这代还是BUG人......
: 加上道具使用的限制,这代完完全全可以主角姊妹+苏菲主角二人组就辗压全场
: 我承认苏菲的人物的确也不是很平衡
: 但跟A18比较起来,苏菲的同伴有特色多了
这点同意,这一代比A17更不平衡了
还有就是主角真的很想把她踢出队.....跟A17苏菲无双比起来差太多
其实我对A17道具限定人带的设计其实很喜欢
只是A17有太多道具只能苏菲带了......
战斗(-3)
说真的我本来不是很喜欢A17的逻辑式战斗
直到我看到这代zzzzzzz
演出(0)
奇怪原po不是跟上一作比吗 那苏菲跟菲莉丝一样烂的话应该给0阿(误
好啦其实演出有进步一点点......
: : 演出(-4)
: : 这我真的不吐不快,Gust的动作班都死光了吗!
: : 首先是动作模组,真的是从无夜国度、苏菲到菲莉丝都没进步,
: : 当初FALCOM从闪一到闪二就有强调动作有变细腻,可是菲莉丝的水平和苏菲没有两样,
: : 尤其是讶异的动作,来!请大家照着我做!
: : 首先站在镜子前面,左手平举手往内弯,身体右侧稍微向后倾右手也稍微往后摆。
: : 完成了(出来上がり)!
: : 这就是招牌讶异动作,不管男生女生都适用,
: : 尤其当有一幕有两个男的同时对菲莉丝做出这样动作的时候,
: : 我原本内心的不耐当下成为无名火,不吐不快。
: : 另一个是剧情的演出,我最想吐嘈的是众人搭魔改造的船度过暴风,
: : 游戏呈现暴风的方式是一个固定的大型水龙卷,
: : 是那种被卷上去仿佛可以直接去有如海贼王的空岛那样的龙卷。
: : 请各位想像看看,当时的天气正好是打雷下雨,在即将穿越那样龙卷的时候,
: : 一行人居然在甲板有说有笑、就如同郊游般那样平安无事穿过龙卷的当下,
: : 我就决定要写这篇心得文抱怨一下,
: : 也希望你如果日后看到,也能有足够心理准备。
这点是重点
大地图(+5)
原po大概是做攻略的关系吧
说真的苏菲我150小时农到满意之后,就完全失去开游戏的欲望了
更不要说A11-13要复习就只能从头来一轮的设计
说真的菲莉丝跟重力异想世界,讨鬼传2一样都是我想回味随时就可以打开游戏
逛个30分钟就可以找回当初的感觉,四处逛逛就心情很好
光是这点我就大加分了,何况大地图做的真的还不错
苏菲分场景会让你根本没有在旅行的实感
菲莉丝地图是真的大可是可以传送又可以扫把我觉得还好
至于说都看小地图移动,你知道我人中之龙也都是看小地图在动吗XDD
反而是菲莉丝这种一望无际的才能让路痴好好逛(晕
地图完成率是可以拿掉啦,很久以前RPG会放的东西......
仓库太小真的同意,苏菲还有给5000个这一代到底在干嘛......
原po说强怪跟优良素材集中某区......
难道苏菲玩到后面不是每天去DLC地图刷特性??
如果真的把好东西在主线破完后就全部散在大地图各处让人挖才会崩溃吧=3=
本来大地图很自然会发生,回去逛以前的区域没啥事干的状况
巫师3玩到后期回去逛前面小怪都是用秒的
讨鬼2把高级素材都放在任务我也是傻眼,浪费了这么好的大地图
重力.......别提了,我真的很喜欢重力的地图但是支线少到撑不到两小时
大地图确实可以再修正一下素材点
其实只要绑种类就可以让大地图利用更完善就是
: 大地图竟然是+1
: 对我来说-10都不够
: 1. 地图太大,但强怪跟优良素材几乎都集中在某个区域
: 也就是说99%的区域都是白做的,炼金考试后拿到扫帚
: 更是完全没有看画面的必要,都是看小地图移动,地图画面根本做辛酸的
: 2. 地图完成率根本就是个整人的东西
: 十多年前的银河游侠3制作组就知道,地图收集率到某个程度后就要自动完成
: 不然请看下图:
: https://images.plurk.com/1JNyetLzmoCV0VeRfgbi.jpg
: https://images.plurk.com/5gYpniKmybaq52USfgbi.jpg
: 有人可以告诉我这97%跟100%差在哪吗?
: 为了这3%,这让我在海底走多久了 = =#
: ㄊㄇㄉ制作小组你们是有多想浪费玩家时间啊?
: 3. 有历代最大的地图,应该是历代最多物品的作品
: 却是历代仓库最小的..........1000
: 房间放满柜子也不过3000
: 我很好奇的是,为什么A14可以做到无仓库上限
: 之后的每一代却都越做越回去了呢?
: 让玩家浪费大量时间整理仓库,制作组是认为玩家觉得整理仓库很有趣吗?
: 所以这个要素非加不可?
炼金系统(-1)
"比苏菲还无聊的炼金"这一句话没错,但是我必须说A17跟A18是A11到现在炼金最好玩的
我就是不喜欢托托莉丢进去就出来这种设计zzzz
所以我看到苏菲的锅子整个高潮,常常一待工坊就是4小时起跳
对我来说系统是A17>>>>>>A18>>>>>其他
我觉得A18根本是把A17系统到退回古代的感觉
排拼图的意义完全没了,就只是在压线而已
A17那个系统让人绞尽脑汁凹1.2点素质的感觉到这一代荡然无存
配上熟练度系统让那个锅子存在意义超低,就只是比直接丢进去就出来复杂一点点的东西
其实说A17炼金很难,哪有?? 用高级锅超简单的
我都拿低级锅凹素材值,是A17一大乐趣
: : 炼金系统(+3)
: : 有变化就是进步,尤其这回的炼金系统虽说是由苏菲变化而来但更有挑战性,
: : 又加上这次素材收集得更辛苦所以炼金的时候会更用心不像苏菲那时无脑,
: : 而且装备不用费心在品质真是德政(普拉芙塔例外),唯一讨厌的只有刷熟练度。
: : 另外这次新菜单的开启条件比较谜,又因为有熟练度问题越早拿到越好,
: : 这部分看看攻略会比较好。
: : 不过看起来游戏有保留DLC的空间,像是有不少武器防具明明路上检得到但就是没有开放
: : 菜单,最妙的是我还捡到一把没人能装备的武器,看起来似乎本来就规划还有两
: : 个人加入的空间。
: 炼金系统(-1)
: 真的要说的话,就是比苏菲还无聊的炼金....
: 小弟A17做了一系列的攻略影片
: A17可以靠着炼金技巧,很前期就能搞出高效果的物品
: 少数效果不容易开启的东西,几乎是如果不是为了挑战极限伤害,没有也没差的
: 但A18呢?抱歉喔
: 管你炼金LV多少,想做出好一点的成品,先浪费时间跟材料,做个10次再说
: (尽管1.03版稍微有一点点点点点改正,但还是很烦)
: 然后不给量贩店
: 却一堆物品就算练到白金,就算炼金等级满,不靠奖励线就只能继承2特性
: 但有增加继承特性的触媒,几乎都没有增加制作数量的
: 结论就是又只能收集素材多做几次
: ㄊㄇㄉ制作小组你们是有多想浪费玩家时间啊?
其实发想我是觉得还好啦
反正绝对不会比去思考怎么样一轮看完全部剧情的托托莉plus烦
对我来说 没有时间限制,我可以花时间去逛去收素材
绝对比为了时间限制想看剧情不是找完美攻略就是跑N轮好玩......
: 更别提那个烂到要死的发想系统
: 在1.03版更新出来前
: 小弟是没拿到"液状触媒"这项配方的 (对,所有攻略网站都说是剧情自动入手)
: 直到1.03版更新后,进游戏才跳出
: 话说这时候我都已经打完一次乙女了......
: 然后各属性项链的发想开启都是XXX怪打死50只.......
: 老话一句,ㄊㄇㄉ制作小组你们是有多想浪费玩家时间啊?
: : 备注:后来确定这是保留给DLC的内容(1.04版),不过居然是男的,冰箱确定。
音乐(0)
音乐没什么印象就给0好了
结论
这一代对我超爱逛大地图的人来说简直是如获至宝
要是把A17的炼金系统拿过来,这一代绝对是A11以来我最满意的一代
(A12A13那种超搞人的时间限制跟我八字不合,虽然我承认很好玩)
很可惜的是A17近乎完美的炼金系统在这一代整个砸掉,我很愤怒
整体来说A18我给良评,对我来说炼金迈向大地图绝对是好事
四处奔走,才能让人代入炼金术士主角的感觉
当然缺点很多,BUG也很多
不过这一代是让我在玩的时候,真正觉得自己"进入游戏"的一代
而不是A12/A13那个当上帝分配时间的"玩家",而是真正的"炼金术士"
是说我也不是不能理解原po的愤怒
如果原po做苏菲攻略做了500小时
那菲莉丝........弄到烦是一定的
毕竟你想想,如果你要做巫师3全选项对话攻略......厄.......呵呵