楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-14 12:14:26上班途中,看着路边行道树,路树的倒影
内心的os是:这影子也做的太粗糙了整个都糊掉了,那个边缘完全看不出来是什么东西
正当我在内心嘀咕时,忽然醒悟:阿靠北勒这就是现实生活的影子阿
http://i.imgur.com/o7rDnR8.jpg
http://i.imgur.com/9llJapj.jpg
http://i.imgur.com/5xpIYZc.jpg
http://i.imgur.com/HjadTOK.jpg
不禁想起现在的游戏,影子都做的一个比一个锐利清晰
很多时候高阶PC对比家机的明显优势往往就是那个超锐利影子
却忽略了现实生活中的影子根本不是那样的
在这个什么游戏的画面都要讲求拟真的年代
这种真过头的现象反倒有点矫枉过正,太过浮夸了
其他像晃头发晃胸部也是一样的情况
现实生活里,头发跟胸部都是有重量的,根本不可能一点风或走个路就飘来晃去的
这些为了可以让游戏更接近真实而做出的特效,却反而让游戏显得更不真实了
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2016-12-14 12:17:00变成你要求的是游戏中也要运算光影强若跟物件距离的影子
游戏拟真 剧情粪作 游戏的本质到底是什么怀念以前超任24bit 简单又有创意的画面 配神剧情
还有有些叶子其实太薄是会透光,有些叶子不太透光这都影响影子锐利度,游戏目前不太可能作到这些差别
全境封锁和看门狗2都有做HFTS,实际上是越来越真实
喜欢像Undertale这种画面简单剧情超神的游戏,玩起来可以感觉到制作的人有多用心在剧情上
作者:
g5566 (gg)
2016-12-14 12:25:00中毒太深 扯东扯西 醒醒吧
undertale的音乐超棒...toby fox真的是鬼才
另外影子没办法做到你说的这样也算是演算力不足真实的情况包含绕射过去的不同结果例如物体的厚度,物体投影成影子的距离
要算下去CPU都炸了,所以游戏几乎都是要嘛都糊,要嘛都清
楼上,HFTS就有实际用啊CPU没有都炸掉阿,只是不能太弱而且那个应该是用GPU算的
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-12-14 12:34:00乳摇有什么不好
嗯,至少大多数的游戏引擎还没到这步,它也是非必要的注重强化在人眼注意的地方,比较吸睛一点
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-12-14 12:38:00这影子才是真高清 游戏里分辨率不够的影子是会看到格子的太锐利纯粹是他滤镜没做好
作者:
orze04 (orz)
2016-12-14 12:42:00有些ENB就有次表面散射了
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-12-14 12:46:00不是不做是做不到好吗
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-12-14 13:06:00真的不是你相机本身的问题吗
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-14 13:07:00你没看其他东西清晰的很吗…
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-12-14 13:10:00照片已经失真了啊照片本身分辨率就不高
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-14 13:11:00奇葩
要做成这样反而难吧,直接映射简单多了,显卡够力就好这不是矫枉过正,是根本是更深的技术…
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-12-14 13:30:00你讲的技术都可以做得到 PS4太弱不能开/厂商不想特别为主机调而已
不知道你有没有发现第四张汽车影子很锐利,但是树叶影子很模糊,因为影子的清晰度是有很多因素在影响的这需要的计算跟目前的影子比是要复杂很多的,并不是嘴巴说说就可以轻松做到的
作者: seven541 2016-12-14 13:35:00
不科学的乳摇才是浪漫啊!
作者: lolix (toy) 2016-12-14 13:49:00
模糊的影子作起来反而比较复杂
刚好跟你想的相反,是以现在游戏机的运算能力做不到真实世界那种光线经过大气中无数次折射跟绕射所产生出来的光影,现在能做的就是用一些算法省运算资源欺骗你的大脑,让你觉得很真实
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-12-14 13:58:00首先呢,所谓的游戏用电脑图学本来就是在钻研,如何用最少资源做出最"好"的效果,这边的"好"不是指跟真实世界越像越好,又不是在做环境模拟游戏用电脑图学从以前的研究方向一直都是怎样才能让玩家把游戏里的图像,"看起来"像是真的并非是跟真实世界一样就比较高等,只是让你看起来很真实就是低等,这种分法是搞错方向搞错方向的很容易就会做出,静态图看起来很漂亮,动起来却跳祯让你玩起来一点都不愉快