※ 引述《flypenguin (企鹅)》之铭言:
: 先说结论:
: 数位版要像 steam 那样直接打挂实体通路是很简单的,但是主机市场还不能这样做。
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提到steam,我也想借串请问下
为什么sony主机还不能跟steam一样购入之后就可以永久游玩
每次换了一个世代,ps3→ps4 之前买的数位板就不能相通
如果说是ps3和ps4的硬件架构不一样所以没办法,这个理由我可接受
但是,有些不是ps3时期出的游戏,而是更早期其他古老的游戏也不能相通
这样就会变成ps3时期出一次卖一次,如果ps4有出的时候再卖一次这样~
而之后PS4→PS5 sony会不会要玩家在买帐一次呢?
你自己都说了,架构不同,除非sony像微软一样将旧游戏重新编写,让旧游戏可以在新架构执行
作者:
tim924 (大大熊熊)
2016-12-14 07:55:00所以我有3台ps3
因为SONY不做向下相容反观XBOX ONE向下相容XBOX 360的游戏越来越多微软WINDOWS 10也有做向下相容,支援度比VISTA还广索尼真的应该好好检讨任天堂new3DS也向下相容NDS卡匣
作者: clint00721 (CL) 2016-12-14 08:20:00
现在是要来战主机吗?
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 08:31:00你说的问题,在Xbox One和接下来的Scorpio都处理的很好有些游戏买一次,还可同时在PC和Xbox One玩
未来应该没这问题了吧 PS5没完全向下支援会被骂死
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 08:47:00嗯,那就可惜了。只能等PS5有没有机会囉...
这问题就跟你把windows下的code搬到linux下compiler有一点点像,要改的东西太多了,更不用说过了之后能不能用还是一回事,更不用说搞这各还拿不到钱.....
微软前阵子展示qualcomm平台跑windows 10 的 photoshop只套上UWP程式改写的成本应该不高SONY加油囉
看之后的 ps now 要不要解决这问题吧。ps 每代架构都大改,要从硬件上相容成本太高了
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-12-14 09:15:00微软财大气粗哪能比 而且他本来就软件商程式改写的成本哪有可能不高.....至少现在全转x86了 放生的机率比较小真要弄也是PS4跑沙盒PS3吧 只是不知道SONY有没有这技术
XBOX也每一代大改阿那些XBOX ONE相容游戏,游戏厂商改写成本很高吗?SONY很厉害的拉,不要小看
XBOX改在哪? 另外沙盒做不难,难的是效能剩下多少XD
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 09:41:00Xbox 360 不是x86,是PowerPC
谁跟你一直都是X86不过我是SONY我也不做向下相容,卖remaster才好赚
sony过去相容都是先硬上,ps2相容ps:在ps2里面装一台ps,ps3相容ps2:在ps3里面装一台ps2软件相容就以后才慢慢弄,弄不出来就算了
先前每一代换一个架构,不过之后的路线可能就不一样了
PS4-PS5中间插个Pro 就大概猜到PS5大概不会向下相容.
我反倒是觉得ps4 pro的出现代表ps5架构不会大改了
我也觉得出pro代表ps5架构不会大改,向下相容机会更高pro过两三年,可以再出加强版pro+
kuninaka大这样说也对 PRO这次真的有让人惊艳到PS5
改写成本很高,不高的话早就一堆厂商改写然后一大堆360
应该会超越同等或是底PRO低那就不用出来了!只是相容?
游戏了,xbox one 向下相容是微软跟厂商配合改写的
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 10:02:00楼上理解错误,Xbox one不是改写游戏,是写个360模拟器
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 10:03:00但是碍于授权问题以及模拟器稳定度,无法直接相容每一款
SONY就真的是重写啦...这就是不相容的方法更失血
模拟器效能要写好很难的,当初模拟大型机台也没用到多少效能,一出来还不是0066,还有现在安卓也是....
我觉得SONY以前比较强,直接搞硬件放专用芯片XD
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 10:09:00不过360的模拟器算是写得很好的了很多游戏给Xbox one跑,都比在360上跑的顺但也有稍差的,但整体来说都是偏好
楼楼上,结果costdown还不是拔掉了...XD
想到Bayonetta用XBOX ONE几乎稳定65fps
360模拟器再好也没让神作御伽复活,永远是个缺憾然后放专用芯片这回事...老任NDS支援GBA,3DS吃NDS都是
xbox =/= xbox360 ,你只能买一台xbox了
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Malpais (Malpais)
2016-12-14 10:33:00steam的游戏买了windows,macos,linux都全包 $ony办不到
pc其实零件架构一直有改(硬件层面),我现在的pc如果想升级,只有机壳硬盘可以沿用其他都得全换。
ram也有架构差别,我现在的ram在新主机板上面是根本不能用的xd所以我目前的状况就是想换cpu就得cpurammb全换,想换ram就得cpurammb全换,想换mb就得cpurammb全换
明年上市?DDR4也才两三年吧,有这么快?普及也才去年的事情吧
家机便宜呀!当初朋友找玩全境,想到光换显卡就1万出头,不如直接买PS4
Xbox 一直都是 x86,哪来每次都大改然后好像都 DirectX 基础去弄的?
XBOX 360 的 CPU PowerPC Tri-Core Xenon:原来这颗是x86,长知识我一直以为是 power
忘了 360,只想到初代,抱歉SONY 也有购买跨平台的游戏吧~ 买 PS4 版就含 PS3及 VITA~ 只是看厂商弄不弄而已吧只是这种跨平台没什么用,旧机效能就那样,同时有PS3 及 PS4 版当然玩 PS4 版爽~ Steam 那种跨法和这种不太一样~想要这种跨法应该去买 Xbox One,Windows 也能跑
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OochunoO (遥控器推广协会)
2016-12-14 12:21:00三不五时就听到非本科的说程式改写难度"应该"不高这"应该"很好相容 那"应该"很简单 笑死
有对应XPA的游戏目前不能说很多,而且win10版...最大的问题是只对应win10 xd
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2016-12-14 12:25:00消费者骂捷安特为什么他们不出会飞的脚踏车我会笑消费者无知
是说任天堂的NS已经明说不相容前面的主机了。下载版是有希望但是帐号(唔)...
作者:
bndan (seed)
2016-12-14 14:35:00X86架构+M$是OS起家+M$软件专精度>>SONY.因此跨平台可以当成XBOX类的特点..要求PS系比照...有点强人所难的感觉 @@
话说回来初代xbox也是x86架构? 好像没听说xbox one要去直接相容初代xbox
巨硬写向下相容的能力 肯定比索尼强... 不过PS5沿用架构的机率很高
如果要我选重制版还是比向下相容好,用xbox one玩360的游戏就是一片糊很难接受
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-12-14 20:19:00初代xbox记得x86,是power pc吧记得不是x86
干嘛学微软向下相容?要自爆才这样 学生才有空回味上班族玩PS4游戏时间都不够了 还玩其他的?真心觉得SONY 这个策略才好,只是可惜了我360也一堆片不过那又如何?会回去一玩再玩的人多吗?少屁了 你山积的游戏只会越来越多而已
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zsyian (zsyian)
2016-12-15 08:00:00用Xbox One玩360游戏的有1千万人以上碧血狂杀还因为这样,多卖了好几片
作者: alan4023 (格瓦) 2016-12-15 15:52:00
PS3版跟PS4版本质上已经是不同的游戏啦你真要比你ps3版换台ps3还是能玩不是吗
作者: Mrmad (疯先生) 2016-12-15 22:36:00
SONY不可能在花费开发成本,让自己营收减少的事情上