[闲聊] 莱斯垃圾话12 FFXV 难忘的经典RPG(有雷)

楼主: Lice0424 (Lice)   2016-12-08 11:57:24
网页好读版:http://game.udn.com/game/story/10451/2155754
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=CSKqZsl4zQE
  哈囉,你好,我是莱斯。最近玩了太空战士欸...最终幻想.....我还是讲太空战士好
了,比较顺口。事先打个预防针,垃圾话系列就只是一些瞎聊的内容,没有什么营养,就
只是瞎聊而已。不是特别要吐槽,也没有要特别歌颂FF15。
  我先自我介绍一下,我不是FF粉。不过RPG游戏,我最早接触的两款,就是勇者斗恶
龙跟太空战士系列。哪一款先我忘记了,太久了,两款都是从二代开始玩。那个时候会接
触RPG游戏,有个很简单的理由,小时候一块任天堂卡带要一千多块,比较少低于一千块
。动作类型游戏破关很快,几天到一个礼拜就破关了。以前的一千块很大,一包洋芋片只
要10块钱,我家也没有磁盘机,好像叫拦截者是吧!呵呵,不重要,因为RPG相较动作游
戏来说,可以玩得比较久,所以后来买游戏都以RPG为主。
  以前的游戏,其实到前几年都是,大部分的RPG游戏都没有中文版本。要看剧情就是
要买疾风之狼的剧情攻略,不过小时候没什么钱,买游戏都来不及了,就别提什么剧情攻
略。
  其实我看电影也是,有剧情当然是享受剧情,没有剧情,反正头都洗了,看特效就在
哪边闪来闪去,一堆飞车追逐、大爆炸也是满过瘾的。
  回头来聊Final Fantasy。在玩的时候,其实我没有真的觉得剧情很烂,只是会有种
“欸?怎么会这样?”“欸?怎么会跳到这边?”因为我是开实况的时候玩,有时候会看
聊天室,我就在反省说,是不是我没专心看剧情,所以导致我看不懂?直到有人一再提醒
我说,这边电影版有提到,那边动画版有补充,我才觉得“蛤?”为什么我要先看过电影
版动画版,然后我才能够理解里面的剧情?
  另外提一下电影版的主角叫做尼克斯(Nyx),希腊文转成拉丁文是Nix,“黑夜”的意
思。游戏主角叫做诺克提斯(Noctis),拉丁文意思是“黑夜的”。这是一个很有趣的设定
,这是在U-ACG上面一名叫做BOOK的作者文章上面看到,有兴趣的人可以去看看。
文章支援:http://www.u-acg.com/archives/10413
  我相信我一定是真的漏掉很多地方,不过理解剧情的来龙去脉,还真的是在看完其他
作品之后。更别提亡国之后整天嘻嘻哈哈,路上的居民也感觉不太出来。
  不过剧情这部分就不聊了,剧情吐槽的人真的太多了,而且讲难听一点,我就是很肤
浅嘛!其实就算没剧情我也无所谓,玩魔物猎人我也没在看剧情,看不懂日文;玩斗阵特
攻我也是不太在意剧情;决战异世界我也是看得开开心心的啊。应该说,有!我会很享受
;但是没有其实也没关系。
  再者我也没什么资格去吐槽剧情,结局的时候,我也是一度哽咽,最后那个音乐一下
来,尽管我拿出来的是小三的照片,我还是哭到不行。所以就算神巫的狗狗会带你穿越时
空,我也都欣然接受了。
《Final Fantasy XV》的战斗系统
  来聊聊战斗系统。一开始玩的时候,我觉得非常惊艳,要观察敌人或是魔物的动作,
然后考虑要进行闪躲还是防御,攻击的时候不要贪刀,该闪就闪。你有很多种武器进行战
斗,每种武器有不一样的操作,魔物对武器的抗性有不同的抗性,让你可以搭配出不同的
战斗风格,加上王之力可以让你飞来飞去。相较于魔物猎人来说简单很多,战斗从开始到
结束流畅感满分,行云流水一整个让我自我感觉良好,不但好玩,而且很帅。
  还有三个队友可以搭配施放技能,想到未来还有各种不同的技能、道具、魔法、召唤
兽可以玩,就觉得这款不愧是太空战士15,这款玩完我一定要去补前面没玩的作品。
这是我一开始的感觉。
  后来我发现,瞬来瞬去是很帅没错,可是我几乎看不到我在帅,因为树木草丛遮住了
。看不到自己很帅也就算了,你也没办法看到怪物动作进而闪避,怎么调都调不到一个很
好的视角,花了一两秒调了一个堪用的角度,一瞬间又换位置了,呵呵。然后就进行一场
我看不太到我自己,而且我也看不太到怪物的战斗。这状况不是偶发喔!还满常发生的喔

  伙伴技能前几次看是很帅,每个人每个技能都有特殊动画,可是那是头几次,每次施
展技能都要看他演动画,其实很打断那种流畅的战斗感。不然换武器这方面不错,你可以
用高伤慢速的武器先瞬,接着换双刀开星爆气流斩,中间不会有换武器的延迟,打起来爽
度不错。
  我是第一次接触这种动作RPG,他结合了一般动作(游戏)的即时感,让你进退应对,
各种闪避防御反击,也结合了传统RPG的要素。你在使用道具,伙伴技能的时候,可以有
类似时间暂停和无敌的效果,让你不会那么手忙脚乱。我不知道有没有其他游戏也是这样
,我相信一定有人喜欢这样的设计,可是我的感觉是,战斗的整体流畅感不够。
  而且是“类似时间暂停”,你在使用道具的时候,伙伴的技能能量条还是会继续增加
,当你在使用星爆气...欸..召唤幻影剑的时候,会有个能量条随时间消耗,如果这时候
使用伙伴技能,你不能动作,可是你的能量条会继续消耗,也就是被暂停系统吃掉。如果
你是濒死状态,血量也会继续扣。我不知道我是不是个案,不过我有看其他几个人打,大
概就是技能都留给伊格尼斯放强化。
  顺带一提,如果你游戏选项视角操作那边,把伙伴运镜演出关掉,伙伴使用道具就不
会演动画,可以让战斗更流畅一点。只有使用道具而已,技能要演给你看,可是就不会有
额外的伙伴技能计量。
接下来聊聊队友AI
  呵呵,我开玩笑的。我自己的感觉,他们好像没有AI,死亡率突破天际的高。就算你
打同级的敌人,常常都是摸到一两下就死,如果真的要每次残血都救,他们就是你的药剂
海绵,吸水力特强。
  我最有印象的是,大叔会一直叫我放法术小心点,可是我真的很难找到放法术的时机
,命中队友机率高达百分之百。唯一解决的方法就是把动态战斗改成等待,会比较有机会
找到时机不命中队友,放完法术地上又是一片DOT,你不站上去打不到怪,怪也不太出来
,站上去就是要扣血和吃状态,最后索性就不放了。
  讲到魔法,我私心一直觉得,水晶、魔法和召唤兽是Final Fantasy的重点。我是有
几作没玩了,不知道前面怎么样,我印象还停留在白魔导、黑魔导的时代,除了元素魔法
,还有各种防御、治疗、加速,就是还满多变化的感觉。这一次的法术感觉很单调,目前
知道最好用的就是,配硬币刷经验冲等。
  召唤兽的召唤我玩了30个钟头,到主线玩完我还是不知道召唤条件是什么。好像有的
是看血量,或是团队状况或是时间,不确定。在打超难打的支线BOSS时,怎么样都不出来
;路边打个闲晃的长颈鹿,欸?!雷公伯伯就出来打雷了。哇!我的王之力和六神是这样
用的啊!
  总结战斗这部分,我相信一定有的人喜欢,有的人不喜欢,我自己是偏向喜欢的那部
分,也很期待未来这种模式,可以有什么样的进化。可是就目前来说,太容易死的队友,
停顿的动画,奇怪的视角,(补强后)都是可以让战斗更好玩的地方。法术和召唤兽的部
份,他们应该有其他考量,就觉得很可惜而已。
《Final Fantasy XV》的开放世界
  其实不是说地图做的很大很大就是开放世界,主要还是要看游戏的自由度,像是GTA
、看门狗都做得很不错。FF15也是,你不是一定要跑主线剧情。你可以解支线,解悬赏;
你也可以玩路型鸟赛跑,玩弹珠台;你可以去世界各地钓鱼,做完各种精美烹饪;甚至是
在路上开跑车听音乐看风景。尤其这一次的画面精致度,光影表现我是觉得很洗眼睛,没
话讲,我觉得都是各种玩法,我觉得都算。
  不过毕竟这还是RPG为主轴的游戏,他的剧情比重还是非常重,自由的程度没有那么
高,内容也没有那么多。在全破之后依然可以回归世界,继续去探索这个世界,玩这些内
容。之前有文章提到FF15是“半开放世界”,我是不知道是官方讲的还是怎样,总之我是
喜欢这样的设计。
  不过吼,我前面虽然提到开车看风景很棒,看到最后你会选择跳过这个内容,赶快用
快速旅行去解一解支线,跑个悬赏、收集王者之剑、打个神龟、开个飞天车,当然还有一
些地城,下水道什么的。
  可是支线没有故事支撑,王子就变成个打杂小弟,悬赏任务一次又只能接一个,往返
之间的快速旅行,就是不断的Now Loading。偏偏这个Loading又Load很久很久,有抽菸的
人都知道,无聊的时候就是会点一根起来。打FF15的这几天,是我这辈子菸抽最凶的一段
日子。尤其当支线和悬赏这些任务,没有故事支撑,没有期待感陪着你的时候,就会觉得
作业感有点重。
  最后讲一下物件互动,我觉得满失败的一个小地方。我觉得物件互动很影响游戏体验
,这游戏的物件互动的真的不太好,举个找青蛙找东西的任务。
  找青蛙还好,你可以听声音看方向。但如果你没有耳机的话,如果你没有戴耳机,吼
!那你就倒大楣了,真的要找超级久,更别提那些没有声音的物件。其实你可以把互动物
件提示做远一点,不用到真的超级近才要提示玩家。一直找不到,在同样的地方绕圈圈一
点都不好玩啊!当然可能只有我觉得不好玩,只有我找不到。
  提NPC互动,要回报任务的NPC,要触发回报任务的点,跟触发讲话接任务、吃饭的点
不一样。可是又很近,几乎靠在一起,变成你要找角度去触发,这个感觉是可以做在一起
用选单就好。
  有的道具物件也做不太好,你需要靠很近,而且角度对才可以捡。如果中距离刚好有
个移动物件,例如有个小洞或是窄路可以过,系统会侦测到移动物件让你直接跑过去,这
就很恼人啊!
  或是每天晚上要开车,伊格尼斯都要跑出来碎念一下,还不能跳掉,每天都要念一次
真的很烦,你真的是我妈是不是!其实这些部分都是小地方,没有很严重,但是就多少破
坏游戏体验。
完全不同游戏体验的13章
  我还记得武器刚被夺走,下火车之后我被怪追往右转卡住了,我就酸了一句说:绝命
精神病院的记者还会翻窗户,你没有王之力什么都不会。就有人说“你记住你讲的这句话
。”我还想说王之力是怎么著?直到我玩了13章。
我才知道他要我记住的是“绝命精神病院”。
  第13章就完全不同的游戏体验,好像在玩另一款游戏一样,然后这个体验不是很愉快
,画面不怎样,encounter也不好玩,心里一直在想什么时候才要结束。到了14章也没什
么遗憾,就是FF杰尼斯到了照片明金城,十年之后变成了星爷造型。
  最后,感谢你听完这些废话。真的也是心里有爱才会念这么多,也不怪伊格尼斯每天
都要来提醒我一次,真的要评的话,尽管满多缺陷和抱怨,个人觉得这片还是值得一玩的
作品。
  这次的垃圾话就到这边。喜欢我的影片的话,还帮我按个订阅按个LIKE,有机会的话
可以来看看我的游戏实况,谢谢大家。
作者: zzz54666 (XOST)   2016-12-08 12:44:00
求懒人包 看不完麻烦50字以内
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2016-12-08 12:48:00
召唤兽真的是超少 当初天野画了一张美术图 里面超多召唤兽 结果本传全没了
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2016-12-08 13:10:00
SE : DLC incoming
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2016-12-08 13:15:00
同求懒人包...
作者: rh44442002 (一道光)   2016-12-08 13:22:00
简单说就是有些缺点不过大致上还ok,值得一玩,然后13章体验很烂
作者: Mario5566 (mario)   2016-12-08 13:28:00
招唤兽做100只也没用吧,雷神表示有他就够了
作者: michael1259 (michael1259)   2016-12-08 13:40:00
都说是垃圾话,也给你好读版了,不知道要懒人包是啥心态
作者: Spoly (齿轮)   2016-12-08 14:05:00
其实FC时代还是以华键(华泰)的攻略本为大宗,疾风没那么有名,而且华键的品质蛮不错的,我手上还有Mario4,DQ5,FF5的那几本,可惜没把其他的留下来。磁盘机系统则是SFC为主,FC的磁盘机是老任的产品,印象中还要放电池咧
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-12-08 16:01:00
一开始是华泰没错,疾风之狼没那么早
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2016-12-08 18:01:00
给六神 结果只能用四只是三小....

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