有此作品与相关系列作剧情泄漏,请自行斟酌是否继续阅读。
首先恭喜上田文人先生的新作终于发售,对这作品有执念的玩家也总
算有个结果了。(注:倒数 TV 预告 http://bit.ly/trico-cm)
■ 刚结束一轮游玩,以下列出几点简短心得
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一、随着游戏进度,吃愈多的圆桶,TRICO 头上的角会愈长愈长,到
后来会变得十分神似 ICO 的角。
二、《汪达与巨像》中的蜥蜴会在遗迹里四处出没,而在本作中经常
出现的还有另一种动物──蝴蝶。
三、类似和《ICO》中一开始用来禁锢 Yorda 的铁笼同样有出现,只
不过这次关的是主角。
https://i.imgur.com/oktiUgh.jpg
面对敌人时,除非拥有道具否则主角无法作战(多周目后应该可
解锁更多道具),在某些层面上来说,这次玩家可以充分体验到
Yorda 的感受。
四、和 Yorda、 Agro 一样,TRICO 和主角有着类似的伙伴关系,有
时相互合作,有时倒扯后腿,这让他们显得更像是真实存在的伙
伴,而不只是单纯助你过关的 NPC。
顺带一提, Agro 除了偶尔不受控制自个儿胡乱甩头外,个人认
为是三位当中表现得最好的。
五、若遭遇谜题无法解开时, 请注意 TRICO 的动向及注视的方向,
另外他长长的尾巴除了用来卖萌,在特定场合也有意外的作用。
六、除了遗迹,也有林地、沙地、雪地、水面下的场景短暂穿插,当
然偌大的高塔、断桥、古城、绝壁,这样的定番组合也不会少。
一路上请慢慢品味欣赏,TRICO 在这些宛如世外桃源般的美景下
的动人身影。
七、按下○钮可以触摸 TRICO 外,R1 搭配四个按钮也有不同的互动
方式。
八、主角的体能、握力和平衡感超猛,另外大鹫真的是会吃人的。
九、Game Over 后接关的方式很不一样。
十、保持系列作传统,最终尾声都代表着新生(Rebirth)。