防雷
进度到第七章三人行,离队的格拉迪欧刚回归。
玩到目前为止,虽然对FF15印象不错,不过还是有不少地方需要改进。
一、战斗
FF15在战斗方面的确做到很流畅的程度,可是有些瑕疵如果之后更新不调整,只会破坏体
验。
1.个人不介意指令攻击发动时时无法操作角色,但当使用指令攻击时因为无法操作,所以
如果有其他队友刚好在下指令的前一刻被打趴,在指令攻击结束之前,玩家只能眼睁睁看
著队友最大HP值一路被扣掉,感觉很差。希望能够做出一些调整。
2.晚上碰到使骸时,如果周边一起冒出小怪的话(如炸弹怪),不知为何小怪会一直增生
一直增生一直增生。如果刚好又碰上魔导兵乱入,身上不管有几发大魔法都会被打趴。增
生数量真的太夸张。平常是可以跑开没错,但如果刚好怪出在捡任务道具的范围内,只会
让人很想死。
3.侦查。用弱点武器打对战斗有多大帮助,我想有玩过的人应该都知道。但这游戏想要百
分之百侦查出弱点,只有靠等待模式。伊格尼斯的侦查完全随机,而且即使侦查过的敌人
下次遇到还是看不到资讯。这对于强调打弱点的游戏来说是一大缺陷。虽然换武器实际打
打看就好了,但如果刚好身上装备的都不是弱点武器,打到一半还要开选单更换,很烦。
4.敌人等级好像是参考用的。一般来说敌人等级跟玩家等级接近或一样时,打起来都不会
太吃力,但是FF15在这方面的平衡有点差。昨天45等冲下水道,打的超狼狈。绕了一圈到
了纳迦王那边,不过是差4等而已,尾巴一甩,HP最大值剩一半的队友全死光,只好拖着
残躯脱离战场回到入口。敌人在跟玩家同等级时,伤害值实在调得有点太高。
二、剧情
目前只玩到将近一半,但有听说后半剧情崩坏。不过即使前半也有一些表现很怪的地方。
1.到底帝国军为何要运走主角们的车!如果是为了车子的科技,或是为了要引诱王子一行
,应该要严加防备啊。可是剧情上好像完全不是这样。而为了要让主角的车被绑走,前面
才安排一段跟艾汀车的情节,感觉很刻意。
2.四个人挑掉两座基地。恩。
3.到底帝国军为何要特地跑到旅馆“只”杀一个管家,而留下妹妹跟小鬼?如果是跟王子
扯上关系,应该是血洗整个旅馆吧?结果没描述整个状况,就只跟玩家说管家被杀了。当
下玩到这里真的莫名其妙,我连这管家是谁都还没弄清楚勒。
4.工厂爆炸危机那段,王子认不出格拉迪欧就算了,格拉迪欧居然认不出王子?只说“喔
,你的攻击方式很特别喔!”是有很多人都会瞬移攻击吗?而且格拉迪欧突然离队也很怪
。虽然猜得出是因为在基地被嘲笑王者之盾的实力所以才要离队特训,但是这样的表现方
式很怪。更怪的是,格拉迪欧是在王子一行要去找秘银的前一刻提出离队的要求,结果剧
情下一刻转黑画面显示“数日后”王子才在找秘银的路上。啊这几天王子没出发去找秘银
到底是在干麻?
(结果是我没看清楚战斗中的对话,漏掉一两句。)
5.从动画《Brotherhood》伊格尼斯那集可以看出王子在高中以前一直都对政事不太关心
,所以王子如果认不出帝国宰相我认为合理。可是从年轻时就一直参与政事会议的伊格尼
斯也认不出来,这太扯了!而且还不是只有伊格尼斯认不出来,一开始搭船时认出低调王
子一行人的记者也没发现他是宰相,是帝国宰相太低调从没出现在台面上还是他是新任宰
相?好歹在公布身分时给个解释吧。
6.开车前往卡宴的路上,除了路过一座森林开启支线任务拿王剑之外,另外两次NPC要玩
家停车下来,我还以为有什么剧情对话,之类的,结果停车,下车,跑几步,顶多是听路
人讲几句话,然后什么都没有,只好再上车。这两段无意义的停车让我大翻白眼。有必要
在这种地方强调什么开车很累的真实性吗?
三、支线跟讨伐任务
很多人都说过了,这里不赘述。个人最可惜的是拍照任务,明明是拍摄神话相关的遗址,
可是拍了两三个点,没有人跟玩家说明这些神话的内容。我本来超期待一边拍照一边听神
话故事,结果喀嚓喀嚓就结束了。马的。
四、其他
1.跟席德妮的互动。剧情或是修车时,席德妮的动作很生动,可是只要是向她接任务,不
知道为何就要让角色扭来扭去,而且也视线乱飘。明明是跟王子讲话交待任务情报,可是
完全没有在跟王子对话的样子,只觉得席德妮在卖弄风骚。而且王子的视线也会飘来飘去
,根本像是两个互不相干的路人同时入镜。
2.大地图跟任务地点的距离单位私心希望能够从KM改为M。有时候只标出1KM,谁知道是
1.9KM还是1.1KM,骑陆行鸟跑起来的感觉有差。一直跑一直跑但数值都不减,会让人觉得
路途更遥远。
3.有时候FF15会在奇妙的地方花心思。王子跟伊莉丝一起逛街的时候,如果有人也有打开
游戏选单的话,应该会发现伊莉丝会趁著王子看向另一边时偷瞄他,发现王子回头的时候
,立刻整理头发转向另一边假装没事。第一次看到忍不住笑了一下。把心力用在其他地方
啦~~!!