很多人喜欢拿黑魂、血源跟巫师三比战斗
前者是动作比重很重的ARPG,你的角色强不强,除了武器、配点外,最重要的就是
使用者的操作,以及你拿什么武器
而巫师三则比较像D2、POE这种传统ARPG,技能配点、药水、装备、法印远比操作重要,
你的角色会因为装备、配点的不同而有非常巨大的差异,而且强到可以用辗的。
防御手段方面,前者就是翻滚、格档,其他防御数值影响就很小。
后者的防御手段就很多,翻滚、格档、护甲值、伤害抗性、药水特性、技能树加成等
光是雌特怪煎药(击飞转晕眩、晕眩无效化)就可以让旋风转到吐。
重击爆击流
https://www.youtube.com/watch?v=ABa_QqBhpLA
旋风流
https://www.youtube.com/watch?v=Qfy5EbM4dDs
法印流
https://www.youtube.com/watch?v=yJ3KIaoKnbA
炸弹流
https://www.youtube.com/watch?v=4Ip1GVJqHJM
像我第二轮就做了一个熊学派旋风爆击流,利用熊学派高防、高爆击、高肾上腺素,用
肾上腺素提升报击率的天赋达到高爆击率,雌特怪煎药无脑砍怪,炼金天赋的涂油增加
伤害抗性,瘾头配血魔煎药达到高伤高吸血。基本上95%的敌人都用辗的,血多防高受伤
很快就吸回来。
不过这也是我认为巫师三最大的缺点,成形后的角色强度太强了,让整个游戏几乎没有
难度,而黑魂再怎样你还是要乖乖闪招,学BOSS的套路。