FF15玩到11章 隐隐约约感觉到整个剧情的走向已经没救了
不过对于这个应该还蛮有发展性的战斗系统可能下一代就不在了多少觉得有点可惜
这个就让我想到当初的FF13
FF13当初的战斗系统就很明显感觉到做的ok但是还有很大的改良空间
像是同场战斗中应该可以自由切换领队来操作
或招唤兽让它更融入本身的战斗系统 而不是开起来像是另一个游戏
然后角色间新增有更多的个人专属技能 等等
13-2做到战斗中切换领队 但是可操作角色被砍到剩下两个 然后招唤兽也.....
13-3角色动作更丰富 但只剩一个人可以操作.....
13~13-3 全部合起来应该才是一套完整的系统
却被打散在三个游戏里 后面FF系列也不再采用这套了
结果几年后反而有另一个游戏重现这套系统的完整版
他叫TOB 绯夜传奇.... 至少当年我理想中的这套战斗系统应该是长这个样子
现在的FF15战斗系统跟当时的FF13处境感觉很像吧
整体上很有搞头 但是缺陷很明显
乱七八糟的视角
垃圾AI
永远只能操作诺克缇斯 等等
然后那个指令系统应该还可以跟变移更好的整合再一起
变移系统很强调速度跟流畅感
但指令系统突然切镜头却明显在拖慢整个战斗节奏
整合的很不好 还有改善空间
不过就怕它没机会了