楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-05 23:46:12FF15玩到11章 隐隐约约感觉到整个剧情的走向已经没救了
不过对于这个应该还蛮有发展性的战斗系统可能下一代就不在了多少觉得有点可惜
这个就让我想到当初的FF13
FF13当初的战斗系统就很明显感觉到做的ok但是还有很大的改良空间
像是同场战斗中应该可以自由切换领队来操作
或招唤兽让它更融入本身的战斗系统 而不是开起来像是另一个游戏
然后角色间新增有更多的个人专属技能 等等
13-2做到战斗中切换领队 但是可操作角色被砍到剩下两个 然后招唤兽也.....
13-3角色动作更丰富 但只剩一个人可以操作.....
13~13-3 全部合起来应该才是一套完整的系统
却被打散在三个游戏里 后面FF系列也不再采用这套了
结果几年后反而有另一个游戏重现这套系统的完整版
他叫TOB 绯夜传奇.... 至少当年我理想中的这套战斗系统应该是长这个样子
现在的FF15战斗系统跟当时的FF13处境感觉很像吧
整体上很有搞头 但是缺陷很明显
乱七八糟的视角
垃圾AI
永远只能操作诺克缇斯 等等
然后那个指令系统应该还可以跟变移更好的整合再一起
变移系统很强调速度跟流畅感
但指令系统突然切镜头却明显在拖慢整个战斗节奏
整合的很不好 还有改善空间
不过就怕它没机会了
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-12-05 23:47:0013系列战斗系统的部分我同意 我以前FF13相关文章也有提过但TOB的战斗系统跟FF13也差太多了... 核心理念完全不同TOB的系统是将自己TO系列的精随抓出来 改善到一个很漂亮的方向 跟P5一样 用自家开发团队擅长的点来补强战斗设计
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-05 23:50:00FF13战斗系统是解锁太慢 才会让前期很无聊
说穿了你就是喜欢Tales的战斗系统 而这也是他很大卖点啊在当时的指令回合战斗 Tales那套像格斗一样的系统真的赞
作者: chiiyuan (源氏) 2016-12-05 23:52:00
不能随时叫出召唤兽总觉得不太爽
作者:
ROCKT70 (ROCKT70)
2016-12-05 23:53:0013后期也是很无聊啊 完全没有爽快感
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-05 23:53:00以前只有4招就可以打很爽 现在没16招嫌招式太少
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-05 23:53:00tob一些半即时制的设计 中途换操作者 角色间更大的差
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-12-05 23:54:00等KH3吧 KH也是简单按键可以打出很爽的战斗
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-05 23:54:00异 切换后备队员等 都是我当时觉得FF13很欠缺的
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-12-05 23:55:00创新错了吗?Zzz
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-05 23:55:00反而我在tob看到这些东西 ff却没机会看到就是
作者: kida88438 2016-12-05 23:55:00
我还蛮喜欢13的战斗系统,尤其遇到强敌很刺激13-2则是太简单了,LR是集大成,现在的MFF也是类似的系统
我喜欢这类型的系统以前玩wii的异域神剑和最后故事 很爽
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-12-06 00:05:00ff 每一代除了共同的几个脚色要素外都可以算是一个不同的独立的游戏.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-12-06 00:05:0013后期战斗会很无聊吗?我游玩时间两百多小时,
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-12-06 00:06:006位角色水晶盘全技能点满升到最高级,
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-12-06 00:06:00FF13初期的战斗系统好炫炮 15初期的也很炫炮 结果都GG
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-12-06 00:07:00去打11章支线任务的冥碑(尤其4星/5星等级),
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-12-06 00:07:00不过为了白金FF13好像还是花了破百小 ...打龟龟的意味
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-12-06 00:08:00不用10秒钟就可能被敌方Boss灭掉我方主角.
不要TOB啦,你说的的半即时换操作角色差异切换队员那个TO早就玩很久了...
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-12-06 00:09:00(尤其全范围中毒时,有时补血都还来不及补完,就全部灭团)
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-06 00:12:00我已经看AI卡在洞窟墙壁前不鸟我好几次了还有重伤的角色 默默地在旁边拼命撞墙壁也很常见
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2016-12-06 00:14:00我倒是怀念ff12的战斗,不过12的王很拖台钱就是了
作者:
rejo (rejo)
2016-12-06 00:22:00我心目中最经典的ARPG:圣剑传说3
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2016-12-06 00:53:00tob是把之前togf的那套cc制再改良 我玩的很高兴啊
作者:
jior (大J)
2016-12-06 00:53:00如果15还是13的战斗系统我大概再也不会买FF了
战斗系统延续与增强的话,普遍是认为XB算是FF12强化吧TOB就真的差太远。那比较像是自家TOG一直以来的修正..
作者:
pan46 (pan)
2016-12-06 01:09:0015这套花这么多时间弄 世界观跟战斗我觉得还会延伸啦
作者: lowitzki (外so serious) 2016-12-06 01:29:00
等KH3吧 有野村品质保证的高速战斗
目前最棒RPG战斗系统 超时空之钥结合FF时间条+合体技 而且合体技的强弱平衡非常好
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-12-06 03:10:00FF13战斗比 FF1代还无聊
13的战斗系统真的满有钻研性的,缺点是要水晶全开才有乐趣-2没玩LR改的非常完整但要合技能感觉有点麻烦,而且LR一直操作雷姐让我感觉舒爽
作者:
amoya (@@/)
2016-12-06 06:44:00FF13战斗?打到睡着啊ZZZZZ
作者:
SGBA (SGBA)
2016-12-06 06:49:00会打到睡着我只能说无脑打的吧 一场战斗也不用几分钟
13战斗超棒的好吗,最喜欢atb制,可惜是se的专利,结果现在se也不做atb
TOB战斗系统不就是一贯的时空幻境系列吗?等到TOB才发现是怎样
玩了FFXV对reFFVII更期待,至少剧情不会爆炸
作者:
yoseii (yoseii)
2016-12-06 08:38:00觉得 13 的战斗其实满有趣的,尤其打冥碑的时候记得当初用一个执拗的计谋 JHH 打臭气花让我印象很深就是一个怎样都打不过所以专门拗即死的战术 ww
作者:
yoseii (yoseii)
2016-12-06 09:45:00TOB 的战斗我才真的有一种乱按也可以的感觉…相较之下我觉得 FF13 FF15 还比较有在想策略的感觉
作者:
freeblade (freeblade)
2016-12-06 10:44:00希望REFFVII能用改良过的15系统 回不去老旧的回合制了
REFF7应该会继承V13的战斗吧但其实V13的战斗说不定根本还没做出来xd
TOB战斗其实跟过去TO还是有差 过去需要控很多东西TOB为了追求连段快感难度掉很多
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2016-12-06 16:17:00TOB玩到后后期操控熟练比较能玩到精随 前期只过剧情难度一般真的是乱按就可以了 了不起退到简单后面咏唱CD缩短堆起来 可以一直切脚色放自己想要的招但是脚色定位不像FF13有坦/干扰/补之类差异那么明显13-2的话印象不太深 13-3就满即时的 久没完没记错的话技能绑衣服 要一直切换才能变换不同的坦攻debuff等(对吧?)
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-12-06 18:16:00说TOB乱按的也行的 我看根本就是简单模式在玩吧TOB后期深度绝对够 乱按早就死光光了FF13 战斗就是推荐失眠的人去玩
其实FF13的战斗系统不差,高速战斗很有那么一回事,可是毁在break至上
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2016-12-06 23:07:00TOB只玩贝姊说贝姊OP心魂爆发乱按就过 其实满可惜的