Re: [情报] PS4 Pro显卡解析: Vram 频宽暴增1.73倍的

楼主: ChampYen (网络黑猫)   2016-11-07 18:14:40
小弟不专业工程师一枚
补充一下, 内文中翻译比较不达意的 LDCC 与 PDA
※ 引述《Askalaphos (Αμπηιαραυs)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PC_Shopping 看板 #1O7Y9QOy ]
: 作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: PC_Shopping
: 标题: [情报] PS4 Pro显卡解析: Vram 频宽暴增1.73倍的
: 时间: Sun Nov 6 02:17:58 2016
: PS4 Pro显卡解析:显存频宽暴增1.73倍的秘密
: http://news.mydrivers.com/1/506/506322.htm
: 今年10月下旬,身为企业经营者和科技记者双重身份的西川善司参加了索尼互动娱乐(
: SIE)面向日本国内游戏企业经营者的技术报告会,马克塞尔尼与伊藤雅康两人主持报告
: 会。 报告会上有一部分内容是此前西田宗千佳在采访时问到的,还有一部分硬件架构上
: 的问题,揭晓如下:
: PS4 Pro的定制GPU从Polaris架构上采纳技术的部分例子:
: Polaris世代架构GPU特有的节能机能,(Polaris主打的节能机能分别是“Adaptive
: Voltage & Frequency Scaling”和“Multi-Bit Flip-Flop”,前者是根据芯片不同的体
: 质自动调整电压和频率,相比以往电压频率控制来说更加灵活;后者涉及笔者并不谙熟的
: 电路术语,恕难翻译其原理,但最终的效果是节省电路面积和控制功耗)
: 改进版Lossless Delta Color Compression,可以翻译成“无损三角色压缩技术”,运用
: 这种技术,可以将贴图材质中的色彩资料以压缩格式写入和读取,在渲染时交由GPU解压
: ,从而最大限度地节省显存频宽,或者说提高实效显存频宽。
: 根据AMD的介绍,LDCC可以使得实效显存频宽平均提高40%,PS4 Pro的理论显存频宽是
: 218GB/s,在无损三角色压缩技术的加持下,实效相当于305GB/s,相当于标准版PS4的
: 1.73倍。
Lossless Delta Color Compression
译为 无损(或 无失真)色差压缩 可能会贴切些
Delta 就是物理与数学上常用的那个三角形, 通常作为差异的符号
与原始材质是Per-pixel 的存放
而LDCC基本压缩的原则是以区块(block)为单位处理
每个 block 存放一个代表数值数值
而 block 中的每个 pixel 改存放与 block 代表值的差异
借此方式可以减少存放每个 pixel 所需的位元数
: 西川善司在此前的文章中误认为第一代“无损三角色压缩技术”已经在PS4的GPU上装备,
: 索尼在前不久要求西川订正:PS4标准版的GPU没有装备无损三角色压缩技术。
主要是在于"无损"与"Transparent"(透明.. 就是不用特别写程式处理)这件事
压缩材质的技术, 相信对 GPU 稍有认知的都知道发展许久
: Primitive Discard Accelerator 字面可翻译成”原始丢弃加速器“,是一种将大小、位
: 置不足以显示在画面上的多边形排除在渲染管线之外的节省渲染资源的技术,跟以往的同
: 类技术相比,该技术可将某些由于方位、距离等原因,在显示幕上大小不足一个图元的多
: 边形排除出渲染管线,集中有限的渲染资源渲染可见多边形。
Primitive Discard Accelerator
Primitive 在 rendering 过程中指的是用来画出画面的基本指令
像是是画线,三角形与多边形
并不一定是过小不足一个 pixel, 也可能是超出显示范围, 或非视角中可视的 fragment
这单元蛮难用中文翻译的, 若要翻, 图形(或 绘图)精简加速器 或许可能贴切达意些
: 对16bit资料处理的改进:在记录器上以原生方式处理16位浮点和16位整数运算;在同时
: 完成两个16位资料的处理之时,还可以将两个资料记录在32位的记录器上。
: PS4 Pro的定制GPU从VEGA架构(由于VEGA还没上市,马克在讲座上表述成“Polaris之后
: 的架构”上采纳的部分例子:
: 真正的倍速半精度浮点运算
: PS4 GPU的浮点性能是 单精确度4.2TFLOPS 半精度8.4TFLOPS 考虑到法线向量、图元色值
: 这些资料是可以用半精度来处理,加上前文所说的16bit资料处理改进,如果开发者充分
: 运用,可以大大提升游戏表现
这部份若要知道原因需要了解 IEEE 754-2008 的 FP16
尽管可以加速, 但是精准度也会有所折扣
但若应用上许可的确是可用的加速方式
: Work Distributor 当大量多边形资料有待处理时,进行高效率的分配调节,提高处理效
: 率。
作者: deray (Deray)   2016-11-07 18:21:00
那为什么现在Pro跟元祖 感受不出差异
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-07 18:23:00
楼上可以看转文的第二篇 有提到游戏没有pro mode的话pro跟一般ps4没两样
作者: avans (阿纬)   2016-11-07 18:24:00
推技术文,虽然有看没懂w
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:25:00
应该是不会没两样啦,至少如果是锁张数,可以稳定一点吧类似new 3DS那样就算没对应到,也会有一些稳定张数效果
楼主: ChampYen (网络黑猫)   2016-11-07 18:26:00
同意楼上,我想没做任何优化,至少应该framerate会较稳定
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-11-07 18:27:00
因为用了最简单(瞎)的方式来相容:降频XD 不是锁FPS X(
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-07 18:30:00
对 他不是锁fps 是降频关CU 所以是没两样
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:30:00
那就真的太虾了,不同架构的核心就算降频也不会很精准.而且根本是打自己双腿的做法
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-07 18:31:00
是同架构的阿XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:32:00
如果这样做,我会觉得SONY是蠢到家,想卖slim也不是这样没人说一定不能商业考量去限制,但限制也不是这样搞的
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-07 18:39:00
sony不意外啊。还记得ps3初代机是怎么搞ps2相容的吗? sony放了一台ps2进去xd
作者: TWYorick (Yorick)   2016-11-07 18:43:00
哇 跟我想的一模一样(开玩笑的)
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-11-07 18:50:00
塞一台PS3进去我会买单XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-07 18:52:00
是为了跑旧游戏不出大问题吧 要是这台叫PS5大概就随便它跑了但这台还是叫PS4pro 在跑PS4游戏没pro patch时不能有问题
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-11-07 18:54:00
只是差了2倍就这么难搞,隔壁那台差了4倍不知道会怎么做
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-07 18:55:00
可恶上面几个推文都差几个字多一行好难过XDDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-07 18:56:00
以微软的个性大概就用人力硬干吧?像现在X1向下相容的
作者: Mario5566 (mario)   2016-11-07 19:00:00
想成4K对应机跟FPS稍微提升版PS4
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 19:01:00
XB1S并没有锁效能阿,所以它FPS有进步
楼主: ChampYen (网络黑猫)   2016-11-07 19:03:00
基本上目前SONY想卖两个版本主机,Pro就是针对4K/VR未来或许有机会是付费解锁的 feature ...?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-07 19:03:00
XB1又没日式游戏 记得之前听过说有些日厂爱先设好fps
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 19:04:00
锁好上限FPS,让它稳定一点有什么不好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-07 19:04:00
再开发 所以如果性能有变动游戏就会像开加速...
作者: krousxchen (城府很深)   2016-11-07 19:04:00
微软在x86作系统没人比他强,所以作的到
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-11-07 20:00:00
new3ds全速跑目前就异域神剑不是 其它跑3ds游戏除了萨无好像都没特别优化
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-07 20:00:00
还记得那则八卦吗neo 突然在今年初加速赶年底上市....
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 20:03:00
你开3D模式就有很大的变化了,原本效能不足才有明显改善当然也有没改善的,像是闪乱2...
作者: kevin0733   2016-11-07 20:04:00
Wii 跑 Gamecube 游戏也没锁或降频 所以会比较顺为了确保跟旧机完全相同 锁定为PS4模式可以理解只是这样无 patch 就等于没加强 不能让 Pro 自动提升
作者: hicjgogogo (CJ)   2016-11-07 20:38:00
Chinese please
作者: tooeasy (好苏胡)   2016-11-07 21:57:00
之前有说啊 降到效能跟原PS4一样 是为了保证游戏正常看样子真的除了有pro mode,不然会掉FPS的还是会掉毕竟厂商测试的时候,是以原PS4做测试像PC游戏有些密技或BUG,就是透过不正常的FPS触发的

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