军人在战场的时候
他们内心里面的想法是什么呢?
要用尽各种手段生存下来,活着回家?
或者是壮烈的牺牲生命、完成国家赋予的任务?
我觉得是 COD:IW 认真在探讨的内容
主角雷耶斯从上尉直接破格晋升为中校,并且升任为复仇号舰长
他一直秉持的信念就是舰长要带领成员安全回家
所以一开始他无法接受前任舰长拚死命地打倒敌人,结果牺牲非常多的生命
后来在各种任务里面,他也是在关键时刻会犹豫
到底要回去救自己的伙伴?或者是宁可牺牲他们也一定要完成任务?
雷耶斯通常都会选择回去拯救他们,即使伙伴希望雷耶斯放弃他们赶快逃跑
但是雷耶斯往往援救失败看着他们死去
他也总是会安慰自己选择的道路是正确的,因为舰长的任务是要带领大家安全回家
这是他一直秉持的信念
后来我们复仇号里面的女军官开启嘲讽技能
说如果你像我一样软弱,就应该有自知之明不要当领导人,干脆退下来吧
军人是以完成任务为荣的,即使生存下来,但是面对战争失败的颓丧感
并不会让他们感觉喜悦
敌方的柯特上将也一直讽刺地球人没有赢的本钱
后来我终于了解他的意思
应该就是地球人在关键时刻会心软、会受到情感的影响
导致他们无法确实地完成任务
而火星的居民,就没有人性的软弱
最后主角也转念了,或许他真的明白了军人最大的荣耀与喜悦是完成任务
即使牺牲了生命,也是在所不辞
虽然世界观的部分我实在有看没有懂
但是战场上面的袍泽情谊以及最后誓死完成任务的信念
COD:IW 在这里的描写是还不错的
本作发了很多很多的便当,几乎出生入死的伙伴最后都会挂掉
连好伙伴机器人 E3N 也是在最后由主角亲手操纵它自爆
主角也是,最后的任务要求伙伴对自己的船舰开火
结果自己变成太空垃圾,被陨石砸坏装备窒息而死
最后结局的时候可以听各个伙伴的遗言,很感性
我印象比较深的一段对白是“不要为了我的死亡哭泣、为失去和平的世界流泪吧”
但我认为游戏是比较热血过头的,好像每一个人都是军魂上身
没有一点私念想要为了自己或家庭活下来的感觉?
而破关之后没有像前作一样的梦魇模式
不过可以继续挑战未完成的支线以及重新游玩关卡
画面的部分我认为非常强大,就不再特别赘述了
可以进入的星球有地球、火星,土星的卫星泰坦、以及水星的卫星灶神星
星球各有特色
其他的部分大部分是星战或者是战舰战
和之前的作品 COD:BO3 比较
COD:IW 的剧情算是比较直观易懂的
毕竟袍泽情谊是最容易让人感同身受的故事
不然 BO3 那个深奥的剧情,可能真的要喜欢哲学的人才可以看得下去吧?
其实我打到奥林巴斯山舰的柯特上将时
就已经有感觉这个游戏要结束了
不过我破关之后才发现,原来 COD:IW 有 31 个任务,主线 20 个、支线 11 个
但是给我感觉好像很快就破关了
时间大概 10 小时以内就可以结束了
不过我几乎没有玩支线、也没有认真去解锁枪枝和终端机的情报
所以才玩比较快吧?
后续将开始玩 COD4 重制版囉